亚洲电子竞技巨匠赛
ESWC
ESWC,即Electronic Sport World Cup(电子竞技世界杯);
ESWC,起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事“Lan Arena”;
ESWC,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事;
ESWC,是由包罗中国在内的11个理事国倡议、超越60个协做 伙伴的国际文化活动。
什么是电子竞技?
英文名称E-sport,凡是是以竞技类电脑/电子游戏(或电脑/电子游戏中的竞技元素)为根底,以计算机(或游戏机)和收集为道具,根据公允的游戏规则(包罗绝瞎对等的设备手艺和人机交互界面),在 “人-人”之间停止的匹敌性娱乐活动;
同时,电子竞技因为具备高度的“体-智”匹敌色彩、普遍的群寡根底、天然适应信息社会传布体例等特征 ,正在成为一种全新的体育运动。
ESWC的汗青
1998年到2002年组织了7届 “Lan Arena” ,超越15000人的收集玩家;
2001年到2002年在法国巴黎的 Théatre de l’Empire and La Villette Exhibition Centre举办了第一届电子游戏展览;
2003年在Futuroscope举办了第一届“电子竞技世界杯”中国初次参赛;
2004年将ESWC2004妥帖 到了49个国度,获得了空前的胜利;
2005年ESWC将超越60个国度,并稳固行业领跑位置;
从数字看开展(ESWC2004全球总决赛)
50 参赛的国度
350 全球名与会记者
100,000 名现场看 看决赛的看 寡
1,500,000 名在网上看 看视频的看 寡
3,400,000 名在Google上点击的用户 (15.07.2004)
250,000? 欧元的奖金
9,000,000 个的阅读ESWC网站的独立IP
1,000,000? 美圆的媒体预算
10,000,000 美圆,那是媒体所创造 的新闻价值
55,000,000 ESWC的网页阅读量
250,000,000 名接触到ESWC信息的人
ESWC在中国
一、汗青情况
2003年,在遭遇非典的情状 下,ESWC中国组委会征服 了无法想像的困难,在全国范畴 内举行了预选赛,选拔了包罗Warcraft3、Quake3和Counter Strike等3个项目计7名选手参与 全球总决赛。虽然战果欠安(各项目均未小组出线),但是却迈出了中国选手征战ESWC的胜利一步;
2004年,ESWC中国组委会在国内25个城市停止了“,数万名选手参与比赛,包罗Warcraft3、UT2、 Counter Strike (须眉)、 Counter Strike (女子)、实况足球等5个槐宏昌项目14名选手远征法国参与 全球总决赛,并一举夺得Counter Strike (女子)、实况足球两块铜牌,以及获得了实况足球第4名、 Warcraft3 两名选手双双进进 16强的好功效 ;
2005年, ESWC中国组委管帐划在30个城市举办铅扒预选赛,将选拔约20名优良 选手参与 全球总决赛。
从数字看开展(ESWC2004中国预选赛)
2 第2次在中国举行
4 个恰是角逐角逐项目
25 将在中国25个地域设立分赛区
270 名进京参与 总决赛的选手
100,000 名现场看 看决赛的看 寡
500,000元 的奖金和奖励
1,000,000元 的媒体预算
1,500,000 名在网上看 看视频的看 寡
3,400,000 名在Google上点击赛事信息的用户
9,000,000 个的阅读ESWC网站的独立IP
10,000,000 那是媒体所创造 的新闻价值
35,000,000 的网页阅读量
80,000,000 名接触到本次赛事信息的人
二、汗青意义
1、ESWC在中国的汗青意义
2003年、2004胜利举办。05年将有史以来中国举办的规模更大、程度更高的电子竞技盛会;
恰逢中法建交40周年文化交换弃机,独具信息时代特色的“电子外交”;
用现实的动作,全面、间接、生动的诠释“2005中国电子竞技标准年”的含义;
中国电子竞技运动冲出亚洲、走向世界,打造电子竞技强国的优良契机;
在中国以更高的国际原则 ,全面地、开放地导进 电子竞技体育营销理念;
将“竞技类电子游戏”列为电子竞技赛事正式角逐项目,改写“电子竞技”由“竞技类收集游戏”包揽项目标汗青,——ESWC(中国)向9400万“网民、游戏”喜好者敞畅怀抱;
再次引进 女子项目(反恐精英女子巨匠赛),做为我国的优势项目,彻底末结了中国电子竞技的“无性”时代;
中法游戏业界交换的一次良机,游戏开发商、游戏发行商、游戏运营商、游戏渠道商、游戏喜好者共聚一堂。
2、电子竞技为我们带来了什么?
随信息时代到来应运而生的群众娱乐体例;
人脑与电脑相连系的新兴体育运动;
兼具经济价值和社会价值的文化财产;
新世纪重要的“信息时代人际交往体例”;
人机交互范畴极具价值的研究标的目的;
促进信息范畴相关财产开展;
把“游戏、企业、用户、传媒”密切 联合起来的市场妥帖 手段。
ESWC2005全球总决赛前瞻
一、愈加国际化
从2005年1月1日起头到6月15日,有60个列国国际性的公司专职停止电子游戏,赛事组织或电子运动。他们都是ESWC2005的协做 伙伴,他们举办本国的选拔赛选拔世界上更优异 的选手参与 决赛。
二、更大的规模
主办国度: 法国
决赛地点: 巴黎·卢浮宫
决赛时间: 2005年7月5日-10日
预赛地点: 60个国度
预赛时间: 2004年11月到2005年6月15日
决赛选手: 700名
总奖金: 300,000美圆
官方项目: 4个
巨匠杯项目:4个
三、愈加专业化
700 名获得决赛资格的世界冠军以及100名被选手村邀请的国度冠军;
100 名ESWC的专业人员将担任治理 员,裁判,游戏治理 员,评论员,手艺人员等;
有超越600台电脑用于角逐,新闻,协做 伙伴,操练 ;
PC上有超越4个官方游戏(1个团队游戏,1个立即战略,1个第一人称射击,1个运动类游戏),在PC,PS2和Xbox上还停止4个巨匠杯项目;
首创的巨匠杯角逐项目牵动所有全球游戏巨匠的心;
整个角逐在一个综合性场地中举行,在那里有许多互动的动画和公开的电子游戏角逐;
有超越300,000美圆的角逐奖金包管顶尖的程度。
四、更棒的娱乐
6天中预期有名看 寡300,000名看 寡
多个差别的舞台:2个室外的舞台,4个室内 的舞台
选手心跳频次仪,数字掌握 的浩荡 的屏幕,具有隔音效果的等离子电视将播放每场角逐
每晚都有世界更优异 的DJ,将电辅音乐和室内音乐的在室外舞台上吹奏
国际村向公家开放,并供给互动动画赏识 和户动娱乐体验
开幕式,终结式,在角逐完毕的包罗为选手和全球伙伴举行的免费的舞会。
五、更好的鼓吹
将邀请400名全世界的记者
ESWC2005将有超越1,000,000美圆用于邀请媒体和贸易投资以扩展 其影响力
国际电视协做 伙伴将播报角逐
国际相关网站也将报导角逐
将通过互联网报导全数的角逐
摘 用In-Game 手艺报导角逐
ESWC2005中国预选赛
一、大赛目标
安身中国,走向世界,不竭努力于鞭策电子竞技做为新兴体育运动在全球范畴 内的开展、普及与进步;
以公开、公允的角逐,鞭策电子竞技运动体育精神的普及;
通过国内系列选拔角逐,增进选手大赛体味 和实战技能,确保送出更优异 选手参与 世界总决赛;
为广阔电子竞技喜好者营造一次娱乐与交换的盛会;
向社会群众传布电子竞技常识和理念;
为电子竞技相关财产链营造一个优良的市场平台,促停止业继续 、协调开展。
二、大赛概略
大赛名称:ESWC2005中国预选赛
主办单元:IDG(中国)
承办单元:北京易博恩科技有限公司、爱奇游戏网、GameStar
官方网站:
大赛标语:游戏、竞技、新体育!
角逐项目:Counter Strike (须眉)、 Warcraft3、PES4、 Counter Strike (女子)、GT4
选拔日期:2005年4月~6月
选拔地点:北京、河北、山东、内蒙古、黑龙江、辽宁、陕西、甜 肃、新疆、四川、贵州、云南、河南、江苏、上海、浙江、广西、湖南、宁夏、广东、深圳、福建、天津
决赛日期:2005年6月
决赛地点:北京
三、赛事构造
2005电子竞技世界杯的构造图,从下到上分为4个阶段。
ESWC2005全球总决赛:来自全球60个国度的代表团,于7月6日在法国巴黎路复工参与 ESWC2005全球总决赛。
ESWC2005中国决赛:来自全国25个地域的代表团,集中停止中国·北京参与 最初的决赛,选拔的选手进进 中国代表团。
ESWC2005中国地域预选赛:全国25个城市的选手将通过在各地设立的赛场参与 赛,颠末预选赛的选手有资格进进 中国决赛。时间:4月底—5月底
ESWC2005中国地域热身赛:选手为备战ESWC2005中国预选赛,将在各类线上平台,线下场合停止自觉的热身活动,此类活动从ESWC2005中国赛方案发布后,全国各地的活动将相继展开。
四、奖励方案
2005电子竞技世界杯角逐项目均摘 用时髦 、具有团体根底的安康竞技性游戏。此中实况足球和女子巨匠杯项目,我国具有必然的国际优势,在04年的电子竞技世界杯上,获得了单项世界季军的功效 。在05年,我们具有冲冠的实力。
20万元的中国决赛奖金、30万元的奖品奖励、30万的各地奖金奖品、30万美圆的全球总奖金,奖金、奖杯、荣誉、声看 、吸引着玩家和参与人群的存眷!!!
世界电子竞技大赛
世界电子竞技大赛,WCG(World Cyber Games),是一个全球性的收集游戏的竞技盛会。
WCG创建于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府收助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
WCG每年抉择 若干游戏做为正式角逐项目,但此中充满 各项考量:
⊙在韩国能否时髦 、韩国选手能否胜出;
⊙厂商赞助;
⊙各地普及 水平
固然WCG号称是“世界级”角逐,但包罗挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,并且必然会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因而,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年进 选。
而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目标原因之一。帝国时代系列不断是台湾人的强项,而且曾经于第一届被台湾的“电玩小子”曾政承夺走冠军,但是到了2004年,就被同样是微软,但平台改为Xbox的世界陌头赛车2(Project Gotham Racing 2)所代替。而艺电、Atari、Sierra、Blizzard等几各人,也别离 瓜分了此中的角逐项目,其他公司的游戏几乎没有呈现的时机。
此外,WCG每年城市有“演出赛”,而演出赛的游戏一律是韩国国产游戏,借此妥帖 韩国的相关财产。
常见的参赛游戏
星际争霸 魔兽争霸III 帝国时代 神话时代 反恐精英 雷神之锤III 虚幻:竞技场 FIFA系列游戏
亚洲电竞锦标赛在哪里看
优酷app。东亚电竞锦标赛由中汪碧国、韩国和日本三国配合开展的国前陵猛家级电子竞技角逐。亚洲电竞锦标赛能够在优酷app中进进 游戏频道,找到亚运会电竞栏或者间接搜刮lol亚慧桥运会,翻开呈现的视频就能够看 看了。
各人都在说ECL,ECL到底是什么赛事?竞游ECL
ECL LOGO 竞游ECL(Esports Champion League简称ECL)电子竞技冠军联赛是中国电子竞技运动开展中心打造的一个全新的赛事,比拟较传统的电子竞技角逐来讲无论是从赛造仍是角逐规模上都不成同日而语。国度体育总局、北京市人民政府的强力撑持以及石景山区打造CRD京西虚拟经济圈的大布景下,将以打造全球第一大电子竞技赛事为目标 ,打造竞游ECL电子竞技冠军联赛。
业内专业团队研发的具有自主常识产权的国内首个电竞联赛赛事——2010竞游ECL电子冠军联赛,赛事总奖金高达100万元人民币,全国首屈一指;全国10万选手参与大型海选;单场收集曲播的同时在线超越200万人次;笼盖全世界1亿人群的顶尖赛事。
国内首座电竞专业场馆,包容数千人亲临现场看 战
由中国电子竞技运动开展中心正在革新建立的电竞专业场馆将成为中国第一大电子竞技专业场馆,该馆建筑面积达12000多平方米,是依托国内更先进的电竞场馆而建的一座综合性体育馆。其主馆为线下角逐场地,次要用于电子竞技专业角逐,副馆一层为国际曲播中心,次要用于面向全球曲播电子竞技赛事,二层为培训中心和产物研发中心。该馆集高端赛事运营、国际曲播中心、专业门户网站于一体,可举办、承办国表里凹凸端电子竞技赛事。整体建筑外型现代、时髦,凸显电子竞技行业的科技特征 和时代特征 ,落成的电竞馆将成为中国电竞行业的地标性建筑物。
利用更先进的视/音频设备,凭仗团队丰富 的演谨碰芦播室搭建体味 ,打造灿艳的现场体验和曲播节目。
2004年12月中国电子竞技运动开展中心(CESPC)经国度体育总局独家受权成立的集财产研究、产物筹谋、赛事运营、信息治理 、职业运发动和评判员培育提拔 认证等本能机能于一体权势巨子机构,主办、组织过多项国表里大型赛事活动。
中国电子竞技开展中心曾经主办或协办过的赛事
–2004 WEG 中韩电子竞技匹敌赛
–2004、2005、2006、2007 ChinaJOY 中国国际数码娱乐产物及手艺利用 展览会
–2004、2005 中吵孝国电子竞技国度队选拔赛
–2005 CGM数码港杯中港电子竞技匹敌赛
–2005、2006 WEF青岛国际电子竞技嘉韶华
–2006 ESWC中国区预选赛和决赛
–2006 英特尔暑期夏令营
–2007“超等礼拜三”校园行系列电子竞技妥帖 活动
–2007 联想IEST国际电子竞技锦标赛
–2007、2008 华硕WGT世界电子竞技巨匠杯锦标赛
–2008 IEF国际数字娱乐嘉韶华
–2008 WC3L世界魔兽争霸3联赛总决祥带赛
–2008 IEM 英特尔极限巨匠杯
–2008 WEM 世界电子竞技巨匠赛
–2006、2007、2008、2009 PGL 职业选手联赛
2010年1月28日上午,2010年中国电子竞技运开工做会议在京召开。此次会议是由国度体育总局体育信息中心主办,中国电子竞技运动开展中心、北京华游竞界科技开展有限公司承办。从会议得知,国度级竞游ECL电子竞技冠军联赛获得国度体育总局必定。北京华游竞界科技有限公司称,该角逐奖金高达100万元,并将在国内建立首个的大型电子竞技专业场馆。
世界上有名的电子竞技大赛有哪些?1、英雄联盟S系列赛
英雄联盟全球总决赛( World Championship)是英雄联盟中一年一度的最为浩大的角逐,全球总决赛是所有英雄联盟角逐项目中更高荣誉、棚伏更高含金量、更高竞技程度、更高出名度的角逐。
全球总决赛迄今为行已经举办了S1-S8(S是season的缩写,赛季的意思)八届的角逐。
2、DOTA2国际邀请赛
DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创建于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特造冠军盾牌,每一届冠戎行伍及人员将笔录 在游戏泉水的冠军盾中。
TI8决赛现场,Valve公布——2019年Valve将在中国上海举办第九届DOTA2国际邀请赛。
3、绝地求生全球邀请赛
绝地求生全球邀请赛PUBG Global Invitational 2018,简称PGI2018,是《绝地求生》官方举办的第一届全球范畴 内的邀请赛,也是绝地求生更大规模、更高荣誉的一项赛事。
本次角逐于2018年7月25日至29日在德国柏林举行,摘 用四人组队的形式,分为TPP和FPP两种视角别离 展开比赛。
4、守看 前锋联赛
《守看 前锋联赛岩裂》(Overwatch League,简称OWL)是全球首个以城市战队为单元的大型电竞联赛,于2016年11月4日成立,由来自全球各个城市的20收战队构成,是《守看 前锋》电子竞技的更高殿堂。
守看 前锋联赛共拥有20收战队分为承平洋赛区以及大西洋赛区,每个赛区由10收战队构成。
2019年,达拉斯燃料队、亚特兰大君临队以及洛杉矶勇猛 队三收参赛战队将成为在本身主场城市举办角逐的先行者,并估量 在2020年链枣携全面实现主客场。
5、暴雪嘉韶华
暴雪嘉韶华(BlizzCon)是美国电子游戏品牌暴雪娱乐于每年举办的年度盛事,次要内容包罗旗下流戏:《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑毁坏神》、《炉石传说》、《Heroes of the Storm(风暴英雄)》及其新做《守看 前锋》。
6、英特尔极限巨匠杯赛
英特尔极限巨匠杯赛(Intel Extreme Masters),简称IEM,是第一个全球规模的电竞精英锦标赛。2006 年 Intel 德国公司与ESL协做 创建了 IEM 极限巨匠赛,起头施行以欧洲为基地的全球性赛事。2013年IEM在7月25日来到中国上海China Joy现场。