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材量球不敷用了怎么增加

wolekan 04-09 1次浏览 0条评论
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能够点材量球下面的小叉号停止重置,他会弹出对话框,你抉择 下面的一个——仅影响材量编纂器示例窗口中的材量贴图——确定。如许那个小球你又能够调新的材量了,不影响本来的。假设 说本来的阿谁材量你又想改动,那你就抉择 材量球,用吸管吸收模子上的材量,材量就回来了 还有一个办法就是,假设 你一个模子要贴多个材量,你能够打多维/子对象!里面你想要设置几个材量就能够设置几个! 起首把编纂器中的材量球删除,然后从头编纂材量球。假设 想操纵以前的材量,有以下两种办法 : 一、编纂器下面看见没有,有一个吸管。抉择 一个空白材量球,然后用吸管在想要材量的物体上一吸…… 二、编纂器下面右边第一个按钮Get Material(获取材量),点一下抉择 下面的Scene(场景)选项,当前场景中的全数材量都在那里,把一个挈 到空白材量球上就行了。:)

3d max材量球不敷用怎么办

第一种办法:选项中把示例窗展现 材量球数变动为6X4。

假设 还不敷用就用

第二种办法:一个材量球能够反复用,也就是说场景中有同样材量的时候用一个材量球就能够。也能够选定新物体后陆续 编纂原有的材量球,只要先把材量指定给选定的新物体,然后就能够随意编纂。

第三种办法:把材量保留到库中,用的时候再调出来。

编纂时会呈现另一种情状 ,就是想回往 编纂刚被改动的材量,那时能够在材量球上右键,按材量抉择 ,选定想编纂的物体后,就会在材量窗口中展现 那个物体的材量球,那时就能够陆续 编纂。

3dmax中材量球不敷用怎么办

能够将材量球存放到材量库中,步调如下:

1.按M键翻开材量编纂器。

2.抉择 材量-放置到库。

3.设置名称,点击确定保留。

4.按G键,在暂时 库中查看。

材质球不够用
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