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口袋魔鬼勤奋值对应精灵

wolekan 04-09 1次浏览 0条评论
1、口袋魔鬼根本常识,有关勤奋值和个别值的 2、若何刷《口袋魔鬼》的勤奋值? 3、口袋魔鬼勤奋值到底是什么意思啊? 4、口袋魔鬼勤奋值是什么 5、口袋魔鬼勤奋值怎么分配? 口袋魔鬼根本常识,有关勤奋值和个别值的

1、勤奋值:

在打败宝可梦之后,除了得到看得见的体味 ,还能够得到看不到的勤奋值,和个别值一样,玩家不克不及通过正规路子间接得到它的详细数值。

勤奋值的项也对应宝可梦的六个才能进攻 、防备 、特攻、特防、速度和HP,打垮差别品种宝可梦得到的勤奋值对应的项纷歧样,点数也纷歧样,勤奋值点数最多4,起码1。

勤奋值会加给所有参战的宝可梦而不是分配,每种才能勤奋值最多255(第六世代起头降低为252,因为后三点无意义),但六项才能的勤奋值加起来不克不及大于510。

2、个别值:

个别值是影响宝可梦才能的次要因素之一,即便捕获到品级、品种和性格一模一样的宝可梦,其才能值也是纷歧样的,那都是个别值的锅。

宝可梦的个别值无法通过任何正规路子改动,在第一次碰着 、捕获or得到宝可梦蛋的时候就决定了。

个别值的计算比力复杂,它次要影响就是宝可梦的几项才能,在第二世代及以前会根据 每项个别值(进攻 、防备 、速度、特殊 )的奇偶(十进造)来揣度 能否给HP增加数值。

扩展材料:

类似的还有”性格值“:

性格值也是非常重要的,和个别值一样宝可梦呈现的时候就决定了,它于第三世代被添加进来。性格值添加进来之后一些本来由个别值决定的酿成了由它决定,次要有以下那些:

1、性别

2、特征

3、性格(第三、四世代)

4、异色

5、个性(第四、五世代)

6、晃晃斑的黑点

7、未知图腾的外形 (第三世代)

8、刺尾虫的进化

9、宝可梦尺寸(第三、四世代)

10、体能改变 (第四世代)

若何刷《口袋魔鬼》的勤奋值?

勤奋值刷的办法 有对战塔刷BP,宫门市刷钱,刷野怪。

1、对战塔刷BP,需要106BP时能够练好一只可梦的勤奋,关掉对战动画后速度挺快的,而且在刷的过程中能够进 手各类薄荷,神异 软糖以及金银王冠,关于养成很便利。

2、用配信的喵喵宫门市刷钱。高速刷钱,关掉对战动画能够提速,实力够能够趁便放一些要练的宝可梦在步队里面吸体味 ,每次完毕阿谁一脸宝可球的NPC会送你一些道具(金珠、各类宝可球、许愿块)。

3、刷野怪的时候购置力量系列的配备来额外获得。

4、可帮帮手使命时间设定为一天,回来能够获得100点对应的勤奋值。

口袋魔鬼勤奋值到底是什么意思啊?

口袋魔鬼中的勤奋值间接影响才能值,击败任何精灵都能够获得响应的勤奋值。

个别值相当 于人的先天差别,像是有人生成运动神经好,有人生成伶俐,个别值即是指精灵在hp,进攻 ,防备 ,特攻,特防,速度上的生成差别。

勤奋值就更好理解了,相当 于人做的后天勤奋,精灵能够通过进步勤奋值,提拔某项才能的最末数值。

口袋魔鬼勤奋值是什么

问题一:口袋魔鬼勤奋值怎么往 培育提拔 ? 从字面上来看,就是玩家勤奋培育提拔 P供所获得的额外的才能值,那个是能够由玩家自行掌握 的。每只PM可获得的更大勤奋值为510,每一项才能可获得的更大值为255,每4点勤奋值可提拔一点才能,也就是说:每项才能通过打勤奋值,能够获得255/4≈63点才能提拔。获得勤奋值的办法有两种,一种是食 药,就是阿谁9800元的药...每瓶药会给精灵增加对应才能的10点勤奋值,但最多只能食 10瓶(100点),剩下的155点则必需用第二种办法,到达精灵获得。打到每只精灵获得的勤奋差别,获得的勤奋几也有差别,起码+1,最多则+3。因为勤奋值是有限的,所以在培育提拔 时必然要好好根究 ...打勤奋值是个漫长的过程,所以必然要有耐烦 ,在PM中病毒、或带上合作背心等道具后,获得的勤奋是本来的两倍,可到达事半功倍的效果。(蛋中孵化、野外捕获 的精灵,初始勤奋值均为0) 以下那些都比力常见,都是培育提拔 勤奋时定见 对战的精灵.HP:小河狸(+1)、毒暴鼬(+2)物攻:腕力(+1)、暴鲤龙(+2)物防:小拳石(+1)、大海鸥(+2)特攻:花苞玫瑰(+1)、鬼斯(+1)、鬼斯通(+2)特防:玛瑙水母(+1)、毒刺水母(+2)速度:胖胖鹰(+1)、鲤鱼王(+1)、大嘴蝠(+2).. 还有,光用奇异甜食晋级的PM,除非食 9800的药,不然是不会有一点勤奋的,再怎么说也比打怪晋级的要差些...无论是野生仍是NPC的精灵,只要打到,城市得到响应的勤奋...

问题二:口袋魔鬼勤奋值有什么用? 在游戏《口袋魔鬼》里,有一项喊 做“勤奋值”的隐躲 属性,它表达 精灵的勤奋水平。勤奋值不像种族值和个别值一样是固定的,是能够通事后天培育提拔 而改动的,所以我们又能够称其为后天培育提拔 才能值.它和个别值一样分为六项.它的取值范畴 是0-510,但是勤奋值的1点其实不像个别值的1点那样在100级是代表1点的才能,4点的勤奋值在100级时才气换取1点才能值.勤奋值的那510点其实不能完全加在一项才能上.因为单项才能勤奋值的更大值是255,也就是说在100级时能够得到额外63点的才能.它的获得办法有二,一是利用9800的各类兴奋剂(勤奋药).每利用一个兴奋剂就会增加所对应的才能的勤奋值10点,每项才能只能够用兴奋剂加到100点,还要加更多的勤奋只能通过战斗获得.二是通过战斗来获得.每打一只POKEMON城市获得打垮的该种POKEMON的战斗勤奋值,那个战斗勤奋值也是无法在游戏中查找的一个定值,需要在网上查找材料. 当在练战斗勤奋值时POKEMON染上了POKERUS病毒或者配备着道具合作背心,获得的战斗勤奋值会加倍.(若同时染上了POKERUS和配备着合作背心的话,获得的战斗勤奋值会是日常平凡的4倍,练起来超快喔) 在珍珠钻石以后的版本里,新加进 了一类喊 力量套拆的道具,可在战斗边陲用BP换到,配备力量套拆能够使获得的单项战斗勤奋值间接增加4。勤奋值换得100级附加才能的计算办法是用该项才能的勤奋值除以4,取整数部门,小数点后的数字无前提舍掉.试用255来除以4,得到的是63.75,小数部门舍往 是63,我们再用63来乘以4,得到的是252,所以单项才能的勤奋值其实不必然要加满到255,加到252和效果和255是一样的,加到255点岂不就浪费了3点的勤奋值吗?一项3点,两项就是6点,4点的勤奋值又是1点的才能。所以单项假设 要加满,更好只加到252,如许能够更大程度制止浪费勤奋。 在POKEMON刚进 手的时候,不管是挠 来的野生的,游戏中NPC赠予 的仍是从蛋里孵出来的,六项勤奋值的和都是0;通信交换得到的,则连结其在伴侣那里时的勤奋值. 假设 你想成为中级以上的玩家,那么勤奋值不要随意加,要先方案好你的POKEMON诡计 强化哪项才能或者说是给哪项才能补漏,再往 加响应的勤奋值.勤奋值也是能够下降的,在绿宝石版之后的口袋魔鬼版本都有能够使精灵变密切 的树果,(红蓝宝石、火红叶绿也有同名同编号树果,但是无法利用)使精灵勤奋值下降,此项勤奋值大于110时,利用一个果降到100,此项勤奋值为110以下时,利用一个果勤奋-10。下降极限为0,该项勤奋下降之后,能够获得7~15点不等的密切 度(到下降极限时,也可增加)。

问题三:口袋魔鬼勤奋值到底是什么意思啊,怎么练 勤奋值呢通俗点说就是才能点数、你每打垮一个怪会得到固定的勤奋值、每个魔鬼都有固定且差别的勤奋值、而你也能够买药升勤奋值、只不外勤奋值到100后就无法食 药升了、而且勤奋值无法在游戏里看清、总共能增加225、当你升到100级时、每4点勤奋值会在你响应的才能值上增加一点、且到100级后无法再加勤奋值、所以你想培育提拔 怪时、必然不克不及将其升至满级、并食 响应树果清空之前勤奋值、从头打怪、记住、你想要你的怪提拔什么才能就打响应的怪、例如要升速度就打鲤鱼王之类的、还有就是自dpp之后每版都有一小我物能帮你查看勤奋值能否满了、并

问题四:玩口袋魔鬼,个别值,勤奋值,才能值别离 是什么,有什么用 个别值:影响初始才能和最末才能。

勤奋值:影响才能生长,有道具能够增长

才能值:就是进攻 ,防备 ,hp那些能够在面板查看的

问题五:口袋魔鬼黑白2勤奋值有什么用(新手问) 楼上不要误导新手了。。。

每只精灵的初始勤奋值为0,通过战斗或利用道具进步。

击倒差别的精灵会获得差别的勤奋值,所有能够供给体味 值的精灵城市同时供给勤奋值。

勤奋值是隐躲 数值,不克不及在游戏中查看,掌握 勤奋值的更好办法是在操练 的过程中随时笔录 获得的勤奋值。

勤奋值分为HP、进攻 、防备 、速度、特攻、特防六项。单项勤奋值的取值为0~255,但六项勤奋值的总和更高为510。

每击倒一只精灵,获得该精灵特定的勤奋值(好比皮卡丘对应速度勤奋值+2,而九尾对应速度+1和特防+1),所有参与战斗或照顾进修安装的精灵都能获得完全 的勤奋值,不会平分。

勤奋值的批改公式为EV÷4,更高为63(即4点该项才能的勤奋值兑换一点该项才能值,更高可使该项才能额外增加63点)因为小数舍弃的规则,252/4与255/4的值相等,所以每项勤奋值在252时即到达收益更大。

先看那些吧,一会儿晓得良多工具也记不住,有迷惘 再诘问

问题六:口袋怪兽 勤奋值是什么 1、每个精灵的勤奋值练满510点,只要没到达510,只要战斗了就会获得(打NPC、野生精灵都得,逃跑、用球捕获 野生精灵、本身的小精灵战死除外),每一种精灵都加一种或组勤奋值,例如:

打死1只No.001妙娃种子能够获得1点特攻勤奋值,打死No.002妙娃草能够获得1点特攻1点特防勤奋值,打死No.003妙娃花能够获得2点特攻1点特防勤奋值。

2、口袋魔鬼火红,小精灵有生命、进攻 、防备 、特攻、特防和速度共6项属性,每项属性能够更高获得255点勤奋值,勤奋值在小精灵100级时以每4点勤奋值转化为1点才能值,当换算呈现小数时取整,往 除小数。因而,一项属性只需要练252点勤奋值就能够了。

3、小精灵在没到达100级时,252点勤奋值不会转化为252/4=63点属性值,而是小于63点,例如小精灵10级时就练满了252进攻 也不会加63点进攻 ,而是加几点罢了,详细计算体例繁琐,没需要记住,我也不晓得。

4、口袋魔鬼火红里,通过战斗获得的勤奋值要在升一级时才展现 。所以练完勤奋值更好升一级,也代表着一挠 到就100级的小精灵无法通过战斗获得勤奋值。

5、口袋魔鬼火红里,获得勤奋值的体例有,1、和野怪战斗;2、和NPC战斗;3、买对应属性的9800元的勤奋值药食 ,但食 药只能到100点,大于100的部门还要根据1或2的体例获得。

6、小身手 ,游戏有一种道具喊 “合作背心”,照顾后降低精灵速度,但战斗是获得的勤奋值加倍,便利练勤奋值。

关于你的问题,通过上述阐明 ,可得

a、打欠亨怪可能获得一样的勤奋值,也可能获得纷歧样的勤奋值

参考:pm.tgbus/....shtml

b、由a得知,乱打精灵升上100级,获得的勤奋值总体510稳定,但因为分配不合理,可能呈现小数点以致总体属性少1至5点。

c、由b得知,因为分配不合理,即便不呈现小数点,因各类小精灵的偏重差别(即种族值差别)会形成同种族内对战处于优势。

参考1:种族值,个别值,勤奋值详解〈转〉tieba.baidu/f?kz=3510083

参考2:口袋火叶版宝石版选举 修炼勤奋值的地点及对象gba/thread-143039-1-1

种族值参考:

db.tgbus/Pokemon/ 点妙蛙种子、妙娃草和妙娃花,后比照参考“才能值详解”。

问题七:口袋魔鬼乌黑的魅影刷勤奋值是什么意思? 勤奋值是口袋魔鬼隐躲 数据,更大上限是510,单项上限为255,勤奋值能够进步精灵的才能值,刷勤奋值是培育提拔 强力精灵的重要路子,打野生怪的时候你就得到了勤奋值,差别精灵有差别的勤奋值,好比说打怪力能够获得3点进攻 勤奋值,4点勤奋值就是1点才能值,你还能够买9800进步勤奋值,但一次只能进步1到2点,不选举 ,还能够用来检测勤奋值有没有刷满,它展现 没有效果的话就表白满了

问题八:口袋魔鬼白金勤奋值是什么含义?有什么感化 额~勤奋值是精灵打败敌手时获得的额外是本身才能有所提拔的点数。

一只精灵的最末才能是:本身本来的才能+打勤奋值提拔的部门的才能

精灵刚挠 到与刚出生时各项才能的勤奋值均为零,一只精灵总共有只能打到510点勤奋值,然后各项才能的勤奋值最多只能加到255点(总共有六项才能嘛)。所以假设 要加满的话,最多也只能加满两项(255+255=510)。

日常平凡有那种加勤奋值的药,它的提拔只能用于每项才能的前100点,后155点就不克不及用药了。

当你无论对哪项才能用药能没有效果时就阐明 您那只怪已经打完510点勤奋值了。

还有所谓4点勤奋值对应1点才能的只是在100级时那么算,早期的不想楼上的说打4点就会加一点,但打了就会加上。所以楼主不消担忧。

楼主有问题能够诘问,我会耐烦 解叮。因为勤奋值那工具不清晰 仍是比力复杂的。

ps:鬼斯是1点特攻勤奋值,鬼斯通才是2点

问题九:口袋魔鬼的勤奋值是什么,怎么练 楼上的误导小伴侣。。每4点勤奋值会以1点才能值的形式加在该项才能上精灵有六项值。。就是我们说的六维值。。(HP,物攻wg,物防wf,特攻tg,特防tf速度sd)因而有六项勤奋值对应。。打到一只怪兽。。就获得如一楼表中所列的对应勤奋值。。每只怪兽最多获得510点勤奋值。。每一项才能最多加255点。。力值的分配决定着该精灵的配招体例(消耗,速攻,强攻,骚乱 ,双刀等等)所以说打勤奋的过程固然乏味是培育提拔 一只强大精灵的最重要环节。。带进修安装的精灵也能够获得勤奋值。。并且不是和体味 值一样平分的哦。。

问题十:口袋魔鬼勤奋值 510是精灵能获得的勤奋值总和的上限

一项才能最多只能获得255点勤奋值

从第六时代的XY版本起头,一项才能最多只能获得252点勤奋值

口袋魔鬼勤奋值怎么分配?

1、252大法:

两项属性更大化。因为单项勤奋值更大值252点,因而分配两项252,或者一项252,之后将剩余(510-252=258)再均匀分配。那种简单粗暴,也合适大部门操练 师,逃求极限输出或者极限的肉盾。

2、拉升速度线:

就是把勤奋值分配一部门在速度,让宝可萌能够在速度快过某一部门宝可萌,其余能够分配在所需要培育提拔 的标的目的。

3、拉血线(HP线):

关于血线,尽量选奇数,但也有些情状 选偶数。4n+1,带“替身”“庇护”技能,替保战术的一个血线;16n+1,带“替身”技能以及剩饭道具时更大效益的血线,剩饭每回合回1/16的血量,以及“替身”技能扣1/4之一血。

扩展材料:

在《口袋魔鬼》最新版游戏做品《口袋魔鬼Let'S Go》中,勤奋值系统暂时被糖果提拔来取代了,但在往前的各个正统续做版本均有着勤奋值系统。

勤奋值总和更大值为510点,单一选项更大值为252点。 因而勤奋值的分配是一个操练 师需要往 根究 的一项很大的问题。

因为对战限造为50级,因而勤奋值加成有两种(以U和V做为例子) 宝可萌分配勤奋值属性加成为n/8,即252点勤奋值增加31.5点属性,但宝可梦为小数点往 除机造,即只能增加31点属性,但连系个别值来看,V和U别离 增加15.5以及15点属性,因而总加成别离 为47和46点。

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