狼游戏公司的养猪自动喂食软件转型成功了吗?
《狼》游戏公司的转变源于其核心业务的调整。起初,他们专注于养猪自动喂食软件的研发与推广,但随着市场需求和用户反馈的不断变化,他们意识到游戏行业在娱乐、社交等多方面有巨大的潜力。公司开始探索如何将游戏元素融入到现有的业务中,开发出能够吸引玩家并带来收入的新产品和服务。,,这种转型不仅展示了公司的创新能力,也为游戏行业的未来提供了新的方向和可能。
有人说制作《狼》的游戏公司原本是做养猪自动喂食软件的,对此你怎么看?
谢谢邀请~大家好,这是正惊游戏,我是正惊小弟。
想必整个三月,大家都活在宫崎英高老贼《狼》的阴影下,大部分人都像我弟弟一样被虐成了“像蔡旭坤一样打狼”。
但你可能不知道制作狼的游戏公司——From Software,曾经专门为养猪场制作自动喂食软件的公司,做了八年!后来被玩家称为日本萝卜爱秘密结社变态技术集团。
今天弟弟就来跟大家说说FORM。 FORM(以下简称F社)这家公司前世今生。
1、游戏公司为日本养猪业做出了巨大贡献
1986年,一个叫史丹的年轻人...不,他发现日本的游戏行业几乎没有2D游戏。
神直利↑
于是他看到这个商机后,立刻开了一家叫From的公司 F社游戏公司准备在3D游戏领域大展手脚。
然后在第二年,一个养猪场制作了一个自动喂养应用软件。
这样做,是八年!
在过去的八年里,神直力总统沉迷于养猪业,逐渐忘记了制作3D游戏的梦想。
也许,网易公司的丁磊,也许是受到了神直利的启发,才会投身养猪事业。
丁磊(后排)↑
直到1994年,索尼的久多凉木健叔叔在“养猪场”找到了他,让他玩一个3D游戏,这时,神直利回来了,发现他们是一家游戏公司!
但在过去的八年里,F社确实为日本的畜牧自动化做出了巨大贡献。
在索尼的支持下,F俱乐部终于转变为一家游戏开发公司,开始了他们的第一款3D游戏“国王密令”,虽然游戏销售后,但由于3D游戏非常稀缺,索尼没有终止F俱乐部“国王密令”后续开发计划,让他们“国王密令3”。
神直力真正想做的是一款3D机甲游戏。《国王密令3》制作完成后,F社决定全力开发一款全新的IP:“装甲核心”。
当时玩家心目中机甲的概念一般都是以主角光环爆表的高达为主。
背心兄弟的飞翼零
装甲核心走的是硬核机甲游戏的路线,玩家驾驶的AC可以实现高度定制,AC由头、核心、脚、火控系统、推进器、发动机、散热器、稳定装置等组成。,这在当时是一个非常先进的概念。
听起来很酷吗?但事实上,当玩家面对数千种组合时,他们会陷入一种无知的状态,每种组合都会对机甲产生不同的影响,你可以想象游戏会有多复杂。
装甲核心》一直是比较小的硬核机甲游戏,也叫好不叫座。
直到后来,一个奇怪的中年胖子出现了!
2、玩家最讨厌的男人,一个油腻的中年胖子
到了2004年,一个29岁的中年胖子来到F社面试,那个人就是未来F社社长宫崎英高。
当时,宫崎骏英高刚刚离开甲骨文,从未接触过游戏行业,也许这是F俱乐部强烈的传统商业习惯,他们仍然非常重视宫崎骏英高十多年的甲骨文编程经验,所以他们让他进入公司,从编程工作开始。
不得不说,这个胖子还是有点实力的,不到半年神直利就让宫崎英高担任《装甲核心》的制片人。
宫崎英高也没有辜负神直利总统的期望,《装甲核心》历史上销量最差的两部作品诞生了,分别是FORMULA FRONT和NINE BREAKER。
这两部作品并不是宫崎英高完全领先的,他只是程序员的角色,真正计划的是2005年PS2平台上最后一个“装甲核心:最后的雇佣兵”和后续PS3总监“装甲核心4”和“装甲核心:答案”。
作为一名从未涉足游戏行业的程序员,宫崎英高可以在进入F俱乐部后几年内担任其重要IP“装甲核心”的制作总监,可以看出,神直利仍然非常重视他。
后来,由于IP问题,F社连续几部作品销量惨淡,2008年开始陷入严重的财务危机,不得不分割股票员工持股。
F俱乐部仍然没有放弃机甲游戏的制作,2012年《装甲核心V》和2013年《机战佣兵:审判日》,黄天不负众望,F俱乐部无法在2014年被角川 games收购,神直利总裁退位,宫崎英高担任新总裁。
3、为了让玩家受苦,忘记机甲的男人
宫崎英高能担任总统的主要原因是他之前制作的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》系列销量不错,2015年又发布了《血源》,在宫崎英高的带领下,F俱乐部逐渐忘记了机甲游戏开始走向RPG游戏的路线。
在15年的时间里,宫崎英高有了一个初步的想法,那就是他想模仿像天珠这样的游戏,制作一款以忍者为主题的新游戏,但当时工期紧张,需要制作《血源2》和《暗黑破坏神3》,这款新游戏最终被推迟到2017年,并于2019年正式销售。
狼”!
本来《狼》想整天做这样的游戏,但是因为工期紧,游戏中的很多内容都减少了,游戏系统也没有认真打磨过。
玩家会发现《狼》后期有很多重复的BOSS和一些特殊的鸡肋技能,游戏中也没有多人在线系统。
宫崎英高多年来一直沉浸在抖M游戏制作中,抓住了玩家的内心活动,即使游戏中有一些不令人满意的地方,《狼》仍然在世界各地获得了良好的销售和声誉。
FROM SOFTWARE从制作《装甲核心》到现在的《狼》,一直主张只针对少数硬核玩家的难度游戏,在这个快餐游戏泛滥的时代,他们在游戏行业是罕见的。
据说宫崎英高现在正在同时制作三部作品,似乎有些玩家受到了影响。
弟弟被杀也要说:我弟弟想告诉你的是,即使生活很艰难,努力也会克服。,所以请保持微笑。
最后一个正惊问题:见下图!