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夜鹰战斗技巧深度解析

wolekan 04-11 2次浏览 1条评论
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微软模仿飞翔X (Flight Simulator X)

微软模仿战斗飞翔2 (Combat Flight Simulator 2: WWII Pacific Theater)

微软模仿战斗飞翔3:火力 (FirePower for Microsoft Combat Flight Simulator 3

微软模仿飞翔2004:飞翔世纪 (Microsoft Flight Simulator 2004: a Century of Flight)

微软模仿飞翔10 (Microsoft Flight Simulator X)

微软模仿飞翔2002 (Microsoft Flight Simulator 2002)

兵变袭击者:夜鹰动作 (Rebel Raiders:Operation Nighthawk)

航母进攻 力量 (Carrier Strike Force)

空战精英 (Tom Clancy\'s)

太空碉堡卡拉狄加 (Battlestar Galactica)

二战:承平洋战争 (WWII: Battle Over the Pacific)

DCS:黑鲨 (DCS: Black S)

红鲨

空战:天空保卫者 (Air Battles Sky Defender)

炽天使:二战空马队 (Blazing angels:Squadrons of WWII)

汤姆克兰西之空战 (Tom Clancy\'s HAWX)

欧洲之战 (Battle of Europe)

大敌当前2 (Enemy Engaged 2)

一战天空王牌 (World War Aces of the Sky)

明日之战 (The Tomorrow War)

B-17空中碉堡:第八飞翔中队 (B-17 Flying Fortress:The Mighty

偷袭珍珠港之破晓出击

偷袭珍珠港(和上变得纷歧样)

伊尔2

锁定:现代空战

F22猛禽战斗机

F16

F18大黄蜂

皇牌空战

阿帕奇之杀戮战场

卡曼齐

雷电

玩具飞机大战

红色王牌中队

红男爵

苍空之雾

哪儿能下载中文版的兵变袭击者:夜鹰动作???

绝对能玩.! 并且绝对好玩.

有些人说皇牌空战比夜鹰动作好玩,

归正我认为皇牌空战绝对没夜鹰动作好玩,底子没得比.

求兵变袭击者-夜鹰动作中文版下载

在搜狗上一搜,就有了,600mb。但要安拆两次约1.8gb,同时在使命胜利和失败时,要等音乐放完了再退出,不然会卡住。

有没有什么好玩的飞机类的单机游戏?

-22战机

王牌空战(皇牌空战确实很好玩,但是只合适在游戏机上玩,才气发扬 它的可玩性)

锁定:怒火危崖

锁定:现代空战

战地1942(二战时的)

战地2(现代的,我比来在玩的一款游戏很好玩的,里面有良多的现代的战机,还有最新的F-22,SU-37哦)

战地2142(将来的,不外它对电脑的要求很高,进进 游戏还要CD-key)

联协做 战·风暴动作

炽翼天使:二战中队

A-18“戈壁风暴”动作

F16战斗机

零式舰上争空王

承平洋英雄(算是吧,不外不是在座舱里面的,而是第三人称视角的)

微软模仿飞翔(绝对的典范,能够说是3D虚拟飞翔游戏的开山祖师啊)

兵变袭击者:夜鹰动作

星际守护者4(街机的哦和雷电差不多)

家园2——欧洲之翼

那些是我比来在玩的一些游戏,本人强烈选举

战地2,超好玩的,超越10种以上的飞翔东西能够驾驶,画面华贵 实在,都是如今国际最最新的战机

幻影2000

F-16

SU-37

F-22

阿帕奇

竟然还有中国的歼10

,归正就是好玩。缺点和战地2142一样需要CD-key(外国的就是费事),不外他的设置装备摆设要求比战地2142要低些

不外仍是定见 你在考虑机器设置装备摆设的前提下在往

考虑能否要下

“音乐无限,给你都雅”——向咗走|右转(留)

求一些好玩的养成类单机游戏!

我强烈介绍你玩空之轨迹的三部FC SC 3RD

深进 地往 感触感染人物,实的,要玩完三部……

目前我正在翻SC,好游戏是值得翻(n+1)次的

空之轨迹,精品中的精品,以下为一篇精品文,介绍空轨的

空之轨迹

以下是我在网上看到的一篇评论

那部做品分为FC和SC两部,加起来才是一个完全 的剧情,能够理解为上下集。目前中文版的都已出了

有关那个游戏,我写过良多工具了,有兴致 的话能够自行往 看。不出不测的话,那是我最初一次评论那部做品。

画面上,已经底子不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有需要往 研究手艺目标,那样做没有任何意义。

手艺规格原来就是毫无意义的工具,画面好欠好,关键 的是要看美工的实力,即在游戏画面中最末产生的表示力。那个很好理解,假设 场景相同,房屋表里的粉饰、人物外型都毫无美感和特色,就算用到了再先辈的手艺也没有意义;相反,只要看起来温馨 ,就算是10年前的256色DOS也一样算是都雅。

空之轨迹的画面给我带来的觉得是:很都雅。而且良多像我如许看见3D或扭转视角就恶心的人也不会对其扭转视角感应别扭,那就足够了。

空之轨迹有一个十分伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是实在比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是根据实在比例尺寸毗连的,整个国度从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完全 的实在比例场景,在其他RPG游戏中只能用来挈 延时间的野外场景,到了空之轨迹中却酿成了能够丰富 完美 世界看 ,衬托天文设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的挪动区域,而不但是在一小块处所走主线剧情,良多时候以至大部门的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全数场景开放,能够自在漫游全国,其场景之丰富 ,自在度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也间接招致了干线剧情、NPC对话量等工具的工做量爆增,但如许做的回报就是让人在游戏时能够深切地感触感染到本身身处在一个近乎实在的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏法式。

剧情方面,和大部门游戏比拟,其优势是浩荡 的。不单是剧本十分超卓 ,愈加重要的是其长度,通俗的玩家可能觉得不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款通俗RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁呈现 30分钟以上的主动情节,玩到后期时想整理一下构想 ,从头至尾回想一下整个故事都很难,因为它实的太长了。

如斯长的剧本,在游戏中却丝毫没有紊乱 、前后矛盾等,整体流程很清晰 敏捷 ,节拍也十分合理,其编剧功力之强早已经到达了另一重境域 。

如斯长的剧本,不单整体剧本十分超卓 ,部分研究每一处最细小的事务,全都处置的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都颠末千锤百炼,完全契合每个说话角色的性格,几乎到达了增一字嫌多削减一字嫌少的更高水准。

在空之轨迹中,整个游戏中的全数NPC的对话都是不竭更新的,更新的频次之精湛 越人类的想象。因为主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会往 和 10%以上NPC们对话,但只要你想往 对话,就永久有最新的对白,并且绝对都是精巧 设想的对白,绝不是一句两句应付式的排场话。为了1%的回报付出 100%的心血,那才是实正的游戏人应有的立场。

而在SC篇中除了NPC的对话量愈加丰富 到反常之外,更是变本加厉的造造了一个极端反常的设定:从游戏中期起头,除配角外,其余N小我物能够主动抉择 至4 人组队停止游戏,2个配角+8个副角中的肆意2人,算算有几种组合吧,肆意一种组合,碰着 任何事务时对话都是差别的!也就是说整个游戏的数百个情节事务,每个情节根据 步队成员的差别,都有N种完全差别对话形式,而且无论带哪个队友也绝对不会呈现队友拆木头不说话,只让配角说话的情状 ,而是任何一个角色都有足够丰富 个性的对白。

比起超卓 的大剧本,那些细腻的手法才是愈加令人钦佩和敬畏的。

空之轨迹的情节鞭策和台词设想同国产RPG都有着素质上的区别 ,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清晰 便算是完成使命,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完美 着人物的性格特征 ,完美 着游戏世界看 ,没有一句对白是为了搭桥充数而存在。

FALCOM是在把握剧本,玩弄剧本。处置任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发扬 灵感,他们能够把一段情节掰成七八十小段,细腻地渐渐处置、润饰、完美 ,把一切做到尽善尽美;在游戏中能够深切地感触感染到编剧在掌握 情节时游刃有余的觉得,良多处所都限于游戏长度而未能彻底发扬 ,实力还远未见底。

而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨使命一样,拼命构想,牵强 才气构成一个完美 的主剧本,细节部门底子就不要等待会有什么欣喜。

对剧本的把握才能有着如许底子性的区别 ,就算是同样优良 的剧本,在游戏里表示出来的效果也会有浩荡 的差距。

更何况剧本自己还有很大的差距!

像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进进 校园,上课,学院生活,舞台剧的预备 ,排演,出演全都论述得清清晰 楚。造造 者对剧本的掌握 把握才能已经到了为所欲为的境域 ,几乎就是在玩剧本。

“细节其实不能决定游戏整体好坏,做品好坏要看整体剧本能否强大”那种论调其实长短常愚笨的。认真想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。

细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只要细节上的功力才气展现 出造造 者实力的差距,只写一个超卓 的剧本纲领长短常随便 的。

当然了,说到整体剧本的壮看 水平,空之轨迹也是绝强的。 那么大气的RPG做品,至少在PC平台上的从未呈现过的。(说欧美RPG更大气的间接扔进牲口棚里)

卡卡布的世界看 的RPG游戏中的范例,3部做品都是不世出的佳做,零丁拿出来都拥有很完全 的世界看 ,连系起来更是浩荡 。空之轨迹从头成立的世界看 也丝毫不在卡卡布的世界看 之下,导力器在那款游戏中地位要比“轩辕剑”那个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的开展和演变都和导力器密不成分,其严谨水平就好像导力器自己的精巧 构造。

在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界立即 就变了一个样子,几乎是天崩地裂翻天覆地:德律风无法利用,通信只能靠走路送信;飞船无法飞行,往 任何处所也要长途跋涉用步行的;遣散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能列队坐小船;以至连配角都不克不及再利用任何魔法了,因为魔法要利用导力器策动,配角身上的导力器失效了,所以不克不及再用。

一切一切都考虑的无比周全 ,让玩家能够对“以导力器为核心的世界”那个设定有一个超等深入曲看 的感触感染体味,想不承受它的世界看 都不可。

空之轨迹两部做品的音乐水准极高,无论曲直子水准仍是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的布景音乐都和走的每一步路协调!(那么说必定是有些玄了,但事实给我的觉得就是如斯,绝无强调!),那种无比强悍的“安妥 感”,没玩过的人是无法领略 的,那种音乐程度已经完全超越了“好听”的境域 ,而是不管你玩到哪里,觉得都是“就应该是如今那个音乐”!

游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重造版的曲子几乎能够让已经将游戏通关人回到从没玩过那游戏时的缥缈觉得,几乎是拥有着魔力的音乐。 固然游戏之外的特殊 版音乐其实不会影响到游戏自己的内容,但却能够把游戏做品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位愈加神圣伟大。

听惯空之轨迹的音乐以后,再听良多本来百听不厌的国产游戏的音乐,觉得固然仍是同样好听,但却完全听不下往 了,原因很简单——比照之后觉得那些游戏的音乐太薄弱了,无论是旋律仍是长度都是如斯。 本来听的时候还都很好,但和空之轨迹比照后便觉得似乎 是有力使不出的觉得,所以是极别扭。

那个差距是绝对的,我不断有把全数游戏音乐存进IPOD里天天 路上听的习惯,本来经常频频听仙剑、轩辕剑系列、六合劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,那几个月我再也无法听得下往 轩辕系列和六合劫系列的音乐,只要仙剑1的音乐还能够牵强 听听,几个月里只能频频听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或六合劫的音乐,就一曲也听不下往 ,“薄弱,苍白”的觉得十分十分强烈。那是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下往 了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎天天 都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也仍是天天 都反复听下往 ,可见关键 问题仍是在曲子自己的操行 。

我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但认真想想其实底子就不是如许,音乐的差距也是浩荡 的,某种意义上说以至是差距更大的。只是音乐的差距表现得最不明显罢了。要说国产游戏和日本游戏差距最小的处所....其实还实没什么差距小的处所,所谓的差距小全都是外表,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的处所也就是游戏阐明 书的用纸了,原来想说包拆盒和盘面,但一想连包拆盒和盘面的印刷都有很大差距。

空之轨迹的游戏系统长短常完美 的,让人能够往 玩的工具十分多。并且界面和操做十分体谅,不单游击士手册中几乎记载了游戏的全数操做和要点(攻略本都写不了那么全!),以至在走路时都能够按下SHIFT键查看各标的目的的相邻场景,迷路都是不成能的。一切都是那么体谅,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。

料理系统、垂钓系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界看 之间也都是密切 连系,密不成分,既包管了游戏超强的可玩性,也完美 了游戏的人文气息、世界看 和艺术性,几乎是浑然天成的存在,丝毫没有妄想 三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有密切 联系关系,为了增加游戏性锐意设置出来的牵强觉得。

整体上、宏看 上的系统和框架,世界看 的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经到达了完美的境域 ,细节之处,一样令人赞颂 。

随意说些小例子:

在空之轨迹的旅店中房间里能够找到卫生间和浴缸。

游戏有上千副人物肖像,每个配角都有几十种脸色,良多相差很小的脸色造造 者也不会偷懒通用,而是从头绘造新的,有些脸色以至在游戏中只为了某处情节呈现一次。

中心 导力工房前设有扶手电梯,导力停行时会不再动。工房内有电梯能够坐到肆意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都能够。

在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过往 向下看 ,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母能否受伤,没心绪 往 看洛伦斯了)

SC第一章在旧校舍地下遗迹碰着 怪盗后,主动回到游击士协会,假设 再长途跋涉回到地下遗迹,能够玩怪盗的投影安装。(那个处所底子没需要再来了,并且要走很远,一般人底子不会来的,但只要有1%的人过来,造造 者也给他预留了小欣喜)

SC第8章,全国陷进 导力停行的紊乱 ,路过卢安时我突然 想:灯塔上阿谁白叟不断是一小我把守 灯塔,如今发作那种骚动,应该有个家人过来陪他啊,成果走到塔顶,看见白叟的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“如今太乱,我过来陪叔叔。”(玩到那里时我实是彻底服了,要晓得那灯塔在主线剧情中底子就不消来啊!但一样处置那么详尽,让人锐意想找碴都找不出来)

在编组步队时,抉择 好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过往 找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我能够我的公主独处一会”,惊异 之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲渐渐聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都差别!以至完成了一些干线使命后再往 找那些待机队员说话城市有新的对话,和你议论刚完成的使命。

约修亚最初和剑帝决战前,只要艾丝蒂尔会吩咐约修亚小心,其他队友其实不会说话。但步队中假设 有阿加特,他就会说“原来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不外你可必需要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时天然要有特殊 说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其别人城市面带笑脸 地说一句类似“那2小我豪情实好啊”如许的话,只要阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的掌握实是太到位了,造造 者本身就对人物有着120%的理解和感悟,只要如许专心 塑造的人物才气让玩家也往 承受。

在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K别离 是英雄传说1、2、3、4代中仆人公的形象!!当然是成年以后华贵 的国王、王后、卫士的形象了,不重视 的话底子认不出。略微认真看 察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、崇高气量艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震动 到目瞪口呆的冲击力实是太刺激了。。。

类似那种处置十分详尽的处所在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新欣喜新发现。我列的那些细节,也许哪个都不敷以决定游戏的整体量量,但上面那些却只是空之轨迹无数优良 细节中的沧海一粟,在游戏中能够发现几百个,上千个那种令人赞颂 的细节和小设定,那种效果和震动 力就已经不是用任何语言能够描述的了。震动 一词在那里显得十分苍白无力。

岁首年月刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了比照,得出前者远胜后者的结论。

而玩过SC后,我便赶紧 颁发了声明,改口说道空之轨迹那部做品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不单是对国产RPG不公允,更是对空之轨迹的欺侮 。

差距其实是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单元计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设想、以至每一句对白、每一个脸色图都是天上地下的浩荡 差距。

玩空之轨迹时最深入的体味就是那个世界其实太实在太完美 了,几乎已经超越了角色饰演类游戏应有的范围。你非要说它欠好,只能从风气 上不契合本身口味为切进 点来挑刺,在游戏操行 上即便想歹意找碴都很难挑出什么不敷。

有些人老是说英6不如卡卡布,对那种言论我是深入鄙视 的。此中有些人只是对卡卡布的豪情太深,无论呈现多好的游戏也无法代替卡卡布在心中的至高地位,那无可厚非,谁都有本身的更爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是愈加优良 的卡卡布。但要实是认为空之轨迹在游戏自己的操行 上不如卡卡布,那我就只能用痴人二字来描述他了。有些人可能 是看见他人说出“仙剑3不如仙剑1,只要DOS版1代最典范”之类的言论后得到了各人的撑持和狂顶,觉得如许能够展现 本身是老玩家,很帅气很过瘾,便自做伶俐地效仿着喊 道“卡卡布最典范啊!空之轨迹固然不错但仍是不如卡卡布”。但现实上空之轨迹在游戏自己的操行 上超越了卡卡布万倍,底子就没有丝毫可比性,那么说便只能贻笑大方了。

我仍然是那个理论:假设 认为卡卡布三部曲比空之轨迹优良 、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的痴人;假设 认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,八两半斤,那就是智商还不如一头猪,底子不配玩游戏。那底子就不是什么“每小我审美看 和爱好差别”的问题,审美看 和爱好的差别能够让金庸古龙、也能够让古龙金庸,但其实不能让郭敬明金庸,那样就不喊 小我偏好了,而是喊 做不懂赏识的SB。

空之轨迹是目前为行世界上更好的角色饰演游戏,没有之一,就是更好。 PC平台上更是连一款能够和空轨相提并论的做品也找不到。

昔时幽城幻剑录得不到国内群众的承认,曲寡和寡,最末招致汉堂走向式微 ,让人无比哀痛 。

空之轨迹上市后却是很受欢送,无论是销量仍是评判 都算不错,但素质上和幽城一样哀痛 ,以至能够说愈加哀痛 。因为喜好它的人大部门也底子就不睬解做品的精华,只是喜好一些最外表最浅薄的工具,游戏好在哪里,理解的人其实不多。游戏的完成度有多高,世界看 有多完美 ,他们不在乎,更不懂赏识。他们只是因为 “结局实让人冲动 呀”、“画面实标致呀”,以至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉无暇之轨迹是个好游戏,那和将空之轨迹贬为狗屎没有素质区别 。

从日中两国的ED6同人插画中也能够看出来,日本的同人做品大大都都能够看出做者对游戏的理解极深,画出来的一张画就能够把游戏愈加充分补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一路睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的做品,固然也有很多画功精湛之做,但绝大部门都毫无内涵,只是把人物往那里一摆罢了。

往 论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们那边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜好谁”、 “哪个招式最强”、“各人是几级通关的?”、以至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的根本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是更好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深条理的切磋。 每次往 一看头都快炸了,只能赶紧 分开。

在日本BBS经常能够看见几十小我强烈热闹地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,议论阿谁无足轻重的NPC的良多笑料议论得热火朝天,令我那个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。那一来阐明 了空之轨迹那游戏确实比我所描述得还要细腻精致,二来也阐明 了日本确实有良多良多实正的玩家,为了他们,造造 者那么拼命造造 游戏也值得。

中国为什么做不出空之轨迹那么好的游戏?

没有游戏土壤、大情况差、欠缺 资金、欠缺 体味 、手艺力不可、审批情况苛刻、玩家不撑持正版。 那些确实都是重要原因。

别的还有一个重要原因:玩家底子也不需要那么好的游戏。

无人赏识,还不如没有。

如今那个样子挺好。

英雄传说6是一款伟大的做品,它最伟大的处所有2个。

第一就是造造 者破费了史无前例的心血打造了一款完成度惊人的做品,给RPG范畴来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的造造 原则 提到了一个新的高度。 玩过那款做品后再往 玩其他大部门RPG,已经不是“欠好玩”的问题了,而是“底子就不是一款完全 的RPG”。

多年来,各类类型的游戏总会有些远远超出在同类做品之上的神做,好比模仿类游戏中的模仿人生,养成类游戏中的美少女梦工场2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品少少,根本都是在缓缓朝上进步 ,很少会呈现一款将同期间游戏彻底抛下的惊世做品。而空之轨迹却例外了,其近乎疯狂的完全 性和细腻度给之后的全数RPG 做品亮出了一张警示牌:要么逃上来,要么等着被裁减。

第二个伟大之处就是让玩家觉得到了:那款做品是完全能够超越的。空之轨迹并非靠什么偶尔因素或灵感才成就了如斯惊人的操行 ,靠的只是认实的立场。那个游戏并没有任何惊人的立异,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我十分清晰 ——“只要再认实百倍、再拼命百倍,就绝对能够做出比空之轨迹好百倍的新做品来!” 那种浩荡 的等待感才是愈加让人兴奋的。

只要FALCOM陆续 以那种立场来造造 3~4款空之轨迹系列的续做,那就完全有可能彻底将最末妄想 、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏那些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。

绝对有那个潜力。

那么多年来,我玩过的完美游戏有良多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因而我不断在期待着呈现一款让我实正称心 的完美RPG,那个完美RPG应该是什么样子,我本身也无法描述和想象,因而渐渐 便不再那么等待。

但那款完美的RPG却在毫无征兆的情状 下突然 呈现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。

我那么多年不断想要的抱负RPG,就是那个样子的。

我末于比及了。

夜鹰行动下载
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夜鹰行动下载是一款备受玩家喜爱的游戏,拥有出色的画面和音效,在游戏中扮演一名特工进行各种任务挑战非常刺激有趣。《 夜 109字评论:这款游戏真的太好玩了!我特别喜欢里面的场景和任务设计都超级逼真还超有挑战性一玩就停不下来想成为真正的间谍吗?快来试试这款神作吧
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