TPose模型和TPos模型有什么不同?
TPose模型是一种姿势,其原始目的是为了在动画制作中实现骨骼绑定和动画键帧设置。它的名称来源于姿势本身,一种站立的垂直状态,双臂向侧面伸展成T形,双腿并拢站立。在这个姿势下,3D建模师或动画师可以将角色的身体部分分解成不同的骨骼,并为每个部分设置动画关键帧。TPose姿势是建立在一些规范化的模型骨骼中的,这些规范化的模型骨骼大多来自于3D建模社区的标准化努力,以便不同的软件可以共享和使用同一模型。
TPos模型:TPos模型是一个新的3D建模和动画模型,它是以真实人体的姿态为基础而设计的,并将人体部位的比例和尺寸设置为合适的比例。相比于传统的TPose模型,TPos模型更加真实和符合人体的比例,因此在进行人形模拟和表现时更加逼真和准确。
不同之处:
TPose模型的设计是基于动画制作的需求和规范化的骨骼设计,而TPos模型的设计是基于真实人体的身体结构和比例。在TPose模型中,由于需要分解和设置每个身体部位的动画关键帧,因此其主要关注的是骨骼绑定设计和动画制作。而在TPos模型中,其更关注人体部位的比例和尺寸以及姿态的真实性,因此更适合进行人形模拟和表现。