unity3D打开显示服务器无响应?unity5.3.1破解后无法导出exe文件,只能导出web的怎么办?
unity3D打开展示服务器无响应?
方法1: 在电脑系统变量里面新建变量“NODE_TLS_REJECT_UNAUTHORIZED”,值为0;在user或者系统环境变量都行,假如还出现未响应,那就两个地方都添加。
原因可能是因为电脑里装里破解软件,或者VPN之类的。
方法2:可以尝试将自己的DNS地址固定为一些免费的、速度比较快的DNS,比如:114.114.114.114(或者114.114.115.115)等。
个人推测还有个原因是防火墙的问题,可以答应公用网络和专用网络。
unity5.3.1破解后无法导出exe文件,只能导出web的怎么办?
1、首先打开unity3D软件,之后点击页面走上方的file(文件)
2、之后点击Building settings,当然也可以用灵敏键Ctrl+Shift+B快速进进3、之后点击页面左边的,PC、Mac,那个图标4、之后在页面右边抉择系统,Windows同时假如电脑是32位的抉择×86假如是64位的抉择×64,支护点击Bulid5、此时会提醒抉择要导出exe的位置,同时给文件命名6、导出来有一个exe程序,一个文件夹,当要展示的时候直接点击exe程序就行,注重:没有文件夹里面的东西,它是运行不了的!
app加密,app可以加密吗?app加密是什么技术?
可以加密。先来说一下一些常用的加密方法: 伪加密 伪加密是Android4.2.x系统发布前的加密方式之一,通过java代码对APK(压缩文件)进行伪加密,其修改原理是修改连续4位字节标记为”P K 01 02”的后第5位字节,奇数表达不加密偶数表达加密。 虽然伪加密可以起到一定防破解作用,但也会出现问题,首先使用伪加密对其APK加密后市场无法对其进行安全检测,导致部分市场会拒绝这类APK上传;其次,伪加密的加密方式和解密方式也早已公布导致它的安全程度也大大降低;再次,Android4.2.x系统无法安装伪加密的APK;最后伪加密只是对APK做简单保护,在java层源码加壳保护、核心so库、资源文件、主配文件、第三方架包方面却没有任何保护处理。注重:高版本不支持这样的方法,所以还是不要尝试使用这样的加密方式了。 混杂保护 把原来有具体含义的类名,变量名,方法名,修改成让人看不懂的名字,例如方法名getUserName编程了方法名 破解:耐烦 运行时验证 运行时验证,主要是指在代码启动的时候本地获取签名信息然后对签名信息进行检验来推断自己的使用是否是正版,假如签名信息不是正版则提示盗版或者直接崩溃。当然你可以把必要的数据放在服务器端。 破解:找到smali文件中,推断是否相等的部分。改为常量true,即失效。 所以,反编译一些apk之后,只要是java代码写的总会有smil文件。对于smil文件,假如耐烦读的话,还是可以查看到一些要害代码的。 相较于使用来说,游戏apk因为摘用cocos2d-x 或者 unity3D,摘用的是c++ 和c# 编写的跨平台程序,在apk摘用JNI的方式。所以没有smali,可以防止静态被破解apk包。 当然游戏包apk 在运行的时候,会把.*so加载到内存中。动态也是可以在内存中挠取相应的数据。只不NDK 相对于smali破解来说,根部不是一个层级的关系。