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红色保镳 游戏大全

wolekan 04-10 1次浏览 0条评论
1、红色保镳 2哪个更好玩 2、红警系列一共有几款? 3、红警游戏大全(WESTWOOD立即战术 游戏) 4、红色保镳 所有的版本 红色保镳 2哪个更好玩

选举 以下几款好玩的《红色保镳 2》:

1、《红色保镳 2兵临城下》:是由WestwoodStudios公司开发的一款立即战术 游戏类游戏,于2001年发行。本做是完全 扩展包,不需再安拆原版,加进 的中国、日本、以色列、印度、圣战等组织使列国都有新增兵器。

2、《红色保镳 2心灵末结》:是以Speeder为指导者的Mentalmeisters工做组造造 的,基于红色保镳 2,尤里的复仇的一款mod,简称MO。

3、《红色保镳 2零点动作》:是以《红色保镳 尤里的复仇》NP平台为根底造造 的模组,操纵NP平台实现了良多相关于通俗MOD不克不及实现的功用。

4、《红色保镳 2科技时代》:是三峡大学的一论理学生造造 的《红色保镳 2尤里的复仇》MOD,发布于2012年。游戏特色:列国防备 建筑进攻 和特效晋级、所有国度有超等矿车、增加了游戏金钱和修改了部门兵器时间已经性能。

红警系列一共有几款?

截行2019年4月,红警系列共5款,别离 是:《红色保镳 95》《红色保镳 1》、《红色保镳 2》、《尤里的复仇》、《红色保镳 3》。

1、《红色保镳 95》

《红色保镳 95》是由游戏公司WestwoodStudios在1996年动手开发的一款立即战术 游戏,因为其启动法式名为RA95.exe并适应Windows95平台,因而被定名为红警95。

从剧情上讲,红色保镳 95是整个红色保镳 系列甚至当今的RTS之王号令与征服的开篇。此中盟军结局的两个分收别离 把游戏导向了号令与征服本传和红色保镳 2,红色保镳 95与将军系列没有间接关系。

2、《红色保镳 :号令与征服》

《红色保镳 》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色饰演单机游戏。玩家在游戏里能够摘 集资本,晋级建筑,造兵攻打等。

3、《红色保镳 2:号令与征服》

《号令与征服:红色保镳 2》是由Westwood造造 、EA发行的一款立即战术 游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《号令与征服:红色保镳 》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。

4、《红色保镳 2:尤里的复仇》

《红色保镳 2:尤里的复仇》是由EAGames研发的一款立即战术 游戏,是《号令与征服:红色保镳 2》的材料片,于2001年8月30日发行。该做增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色保镳 2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。

5、《红色保镳 3:号令与征服》

《号令与征服:红色保镳 3》是由美国艺电公司2008年出品的一款立即战术 游戏,该游戏是《号令与征服:红色保镳 》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了汗青,该动作形成了一个新的国度兴起:旭日帝国。最末苏联、盟军与旭日帝国构成了鼎足之势的场面。

红警游戏大全(WESTWOOD立即战术 游戏)

那两天看到了一个不是很新的新闻,2018年11月EA公布 与Petroglyph Games配合造造 《号令与征服》(CommandConquer)以及《号令与征服:红色保镳 》(Red Alert)的重造版。

Petroglyph Games

而且在2019年7月EA造造 人发布了一张重造版的磁暴坦克模子图片,以表达 此项目稳步停止中。造造 人曾经表达 ,期看 在2020年,也就是系列25周年时可以出售。

重造版的磁暴坦克模子

固然有些后知后觉,但是看到那个动静仍是很冲动的。此时我的脑海中浮现了一幅幅熟悉的老画面,似乎穿越回到了20年前,空气中充满 着烟味与泡面味,两边此起彼伏的喊杀声中,屏幕中我正在机械的的点击着屏幕消费着一辆又一辆的坦克,当满屏幕都是密密麻麻的红色坦克时,我用鼠标娴熟 的圈住全数坦克,汹涌澎湃的动身了......

《红色保镳 》

《红色保镳 》太熟悉的名字了,90年代末,那就是我的PC游戏的启蒙之做。也是我的网吧生活生计的引导做品,在此之前我是一个勇敢 的主机玩家,对PC游戏是极度不屑的。我对多人游戏的概念其时就是对战肉搏游戏和一些益智游戏,曲到98年第一次被同窗带进网吧,第一次测验考试了局域网多人对战的《红色保镳 》,阿谁晚上我们频频只玩那一款游戏不断到天亮......

嘈杂的网吧

假设 是从90年代末就起头接触网吧游戏的老玩家们,必定是晓得《红色保镳 》的大名的,那是80后网吧游戏时代必不成少的游戏之一,所以在二十多年之后,看到《红色保镳 》重造的动静,立即 就拉起了我的回忆,所以今天我想跟各人回忆 一下《红色保镳 》系列。

《沙丘》RTS的创始者与《红色保镳 》的起点

回忆 整个《红色保镳 》系列得从它的开发商WestWood的游戏《沙丘》(DUNE)说起。80年代末,维珍互动娱乐获得了大卫.林奇1984年闻名 科幻片子《沙丘》的游戏改编权。片子自己也是改编自1965年的同名小说。

片子《沙丘》

维珍公司其时找了两家公司来开发《沙丘》游戏,起首找到的是一家名为Cryo的法国公司,另一家就是WestWood了,两家公司各自开发本身的《沙丘》游戏。起首面市的是Cryo开发的《沙丘》初代,DOS平台,那款游戏的剧情根本上是片子的剧情,是一款改编自片子的冒险游戏。

《沙丘》初代

之后WestWood带来了本身的《沙丘2:王朝的成立》(DUNEII:The Building of a Dynasty),那是《红色保镳 》、《号令与征服》系列最早的曲系祖先。就好像副题目一样,WestWood的《沙丘2》创始了一个崭新的游戏类型:立即战术 游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS,成立了属于本身的RTS游戏王朝。

《沙丘2:王朝的成立》

无论查询那里的材料,《沙丘2》都被称为立即战术 游戏的开山祖师,各类佳誉之词全数都被用来赞扬 那款创始了立即战术 游戏时代的开山之做。当然以如今的目光来看那款最后的RTS做品,一切都显得过于简单,同时只能操做一个单元,而且还需要抉择 响应的指令。建造建筑与消费战斗单元还需要切换到另一个界面完成。

但是那事实 是于1992年推出的立即战术 游戏,在其时那种完全差别于以往所有游戏类型的游戏给玩家们带来的冲击与震动 是浩荡 的,第一次不再是孤身一人频频闯关,而是如天主一般高屋建瓴批示一切,敌我两边的立即匹敌,经济与战斗多层面的统筹决策,带来了全新的游戏体验。

《沙丘2》在1994年还移植于MD平台,游戏名为《沙丘:阿拉基斯之战》,那也是最早登岸于主机平台的RTS游戏了。

《沙丘:阿拉基斯之战》

《沙丘2》创始了RTS那一崭新的游戏类型,获得了浩荡 的胜利,但是《沙丘》系列事实 是改编自片子与原著科幻小说,在设定和剧情方面遭到很多原著的限造,而且假设 之后陆续 造造 续做,则每一部做品都需要再次获得原著受权,那是一件十分费事的工作。所以WestWood起头考虑造造 一个全新原创世界看 的RTS游戏。

《红色保镳 》的前身《号令与征服》

1995年,WestWood推出了《号令与征服:泰伯利亚的破晓 》(Command and Conquer:Tiberian Dawn),也就是闻名 的CC系列的第一部做品。

《号令与征服:泰伯利亚的破晓 》

《号令与征服:泰伯利亚的破晓 》造造 过程中发作了一场现实中的战争 :波黑战争 ,波黑战争 是第二次世界大战后在欧洲发作的规模更大的一次部分战争 。战争 中,参战的三族共动用近2000门大炮、600辆坦克、600辆拆甲车以及一些战斗机等。波黑430多万生齿中有27.8万人灭亡,200多万人沦为难民,全国85%以上的经济设备遭到毁坏,间接经济缺失 450多亿美圆。

那场实在发作的残暴 战争 为游戏创做供给了一个实在的汗青参照,WestWood虚构了一个带有宗教色彩的神异 反派组织NOD,NOD的总部恰是位于波黑首都的萨拉热窝。与之相对应的,曲属结合国的全球主动防备 组织GDI则是NOD的仇敌。

在《沙丘2》成立的RTS游戏形式中,游戏中的经济来源是收割能够摘 集的香料,而到了《号令与征服:泰伯利亚的破晓 》中,为领会决那个资本来历的问题,WestWood则安放 了如许的一段剧情,一颗来自外星的陨石,陨石的逃落地四周 呈现了一种闪现 动物形态的绿色晶体物量:泰伯利亚矿石。那给游戏照旧保留了一些科幻元素的设定,但是游戏的次要内容仍是以现代战争 为主的RTS游戏。

《号令与征服:泰伯利亚的破晓 》另一个特征 是游戏有长达一个小时的实人过场动画来交代剧情,Westwood的专职导演Joe Kucan亲身上阵,胜利出演了Nod兄弟会的领袖凯恩,那也是游戏史上闻名 的反派角色之一了。

凯恩

《号令与征服:泰伯利亚的破晓 》为GDI与NOD两边造造 了总共超越35个使命,共同长达1小时的实人过场剧情,以及游戏最核心的各类步卒与实在战争 器械的战斗表现,而且GDI与NOD两边除了根本单元之外拥有完全差别的两个配备系统以表现两大权力的区别。

《号令与征服:隐秘动作》

游戏照旧获得胜利,而且在之后推出了材料片《号令与征服:隐秘动作》(Command Conquer:The Covert Operations)。那个材料片只是一个使命扩展包而并不是系列新做,增加了15个新使命,能够看做游戏的DLC扩展包。

创造 典范的《红色保镳 》

紧接着在1996年,WestWood推出了《号令与征服:红色保镳 》(Command Conquer:Red Alert)。

《号令与征服:红色保镳 》

那就是大名鼎鼎的《红色保镳 》了,最后那部游戏是想造造 成《号令与征服》的前传性量的材料片,故事剧情设定在第二次世界大战。设定在二战时代不是问题,怎么做才是问题的关键 。固然90年代的玩家们能够在《狼穴3D》中随意突突纳粹,但是绝不成能容许 你利用党卫军来突突盟军。

《狼穴3D》

以美欧为首的盟军必定是游戏的正面权力,固然苏联已经崩溃,但是照旧被选中成为游戏的反派。于是《红色保镳 》的故事剧情中呈现了如许的剧情:大科学家爱因斯坦创造了光阴机,穿越回了1924年的德国,找到了刚刚出狱的希特勒,而且胜利的扼杀了那位元首的存在。

没有了元首的德国没能兴起成为第三帝国,相对的,苏联兴起了,并在斯大林的指导下取代了德国的角色,承担起了反派权力的重任。

如许的故事设定完美的处理了二战时代正义的美欧联军匹敌险恶的苏联权力如许的剧情需要,而且因为时空穿越的存在,也能够加上一些具有科幻色彩的兵器设定,好比苏联一方拥有的强大的防备 兵器磁暴线圈。

磁暴线圈

《红色保镳 》的玩家们没有不晓得那个兵器的吧,昔时网吧的《红色保镳 》对战热潮中,磁暴线圈必定是必需造的兵器,以至到了后来还衍生出了专门只造磁暴线圈的战术,说它是《红色保镳 》中更具标记性的兵器应该是无异议的。

玩家便宜的特斯拉线圈

《号令与征服:红色保镳 》照旧保留了前做受好评的实人过程剧情,而且强化造造 了更多的剧情,角色表演愈加专业,服化道具也愈加讲究,Joe Kucan陆续 饰演了凯恩那个角色,此次他的身份是斯大林的参谋。

斯大林与幕僚开会,背后是参谋凯恩

而且在苏联合局中凯恩杀死娜迪娅胜利上位,也表示了《红色保镳 》与《号令征服》系列不异的布景设定,但是做为前传,不管是盟军剧情仍是苏联剧情都无法完美接续《号令与征服:泰伯利亚的破晓 》剧情,而是在之后新开了一个时间线陆续 讲述《红色保镳 》系列故事。

凯恩杀死娜迪娅

《红色保镳 》有DOS和Windos两个版本,Windows版本撑持微软昔时革命性的Windows95操做系统,《红警95》就是《红色保镳 》的Windows版。

因应于Windows95操做系统,《红色保镳 》撑持640x480的辨认 率,游戏的画面得到了大幅提拔。游戏中电厂的设想原型是泰晤士河畔建于30年代的巴特西发电站,对战两边的建筑风气 大部门都是30年代到50年代的建筑风气 。

巴特西发电站

游戏一如《号令与征服》为盟军和苏军设置了偏重完全差别的军事配备,简单来说苏戎服备更安稳 ,防备 力更强,但速度较慢。盟戎服备速度更快,更廉价,但是火力更弱,别的盟军有更强的海上做战单元,但是陆战稍逊一筹。不外在国内网吧对战时,根本上是清一色的陆地全富矿苏军坦克大战。

得益于90年代末网吧的时髦 ,《红色保镳 》的局域网对战形式才是那款游戏时髦 于国内更大的功臣。早期网吧时髦 的游戏几乎都是局域网对战类型的游戏,《红色保镳 》的实在现代战争 的游戏内容也很合适局域网多人对战。

美国特工谭雅是系列第一个拥有实人形象与游戏形象的角色,《红色保镳 》供给了超越30个剧情战争 使命,但是剧情战争 已经不是《红色保镳 》更受欢迎的内容了,撑持最多8人对战的局域网对战与Modem联机对战已经酿成了更受欢迎的内容。联机对战中能够抉择 苏军与盟军两大阵营细分的俄罗斯、乌克兰、英、法、德五国,每个国度有简单的属性加成。

固然《红色保镳 》还有一些问题与不敷,但是它在1996年获得的胜利绝对是毋庸置疑的,1997年,WestWood为《红色保镳 》推出了两个材料片。《红色保镳 :反戈一击》与《红色保镳 :劫后余生》。

两个材料片均增加了新的使命,《红色保镳 :劫后余生》还增加了7个新单元,文章开篇的磁暴坦克便是在《红色保镳 :劫后余生》那一材料片正式加进 的,还有苏军的恐惧 兵器地震车,两辆地震车就能够摧毁一片坦克。

陆续 炽热的《红色保镳 2》

1998年,维珍出卖了本身的游戏营业,EA则以1.2亿美圆收买了WestWood。2000年,《红色保镳 2》出售了。

游戏在情节上继续 了《红色保镳 》的盟军结局,苏军被击败,斯大林已死,亚历山大·罗曼诺夫是苏联的指导者。和平并没有庇护 多久,苏军依靠 尤里的心灵操控引发了美军核弹自爆,第三次世界大战发作。

《红色保镳 2》中苏军的基洛夫飞艇与尤里的心灵操控手艺,盟军则在爱因斯坦的搀扶帮助 下掌握 了时空手艺。那些设定把游戏的主基调风气 从1代的二战实在战争 风气 酿成了一品种似B级片的科幻朋克风。那种风气 上的改变就不做评判 了,固然我小我不喜好,但是无法代表各人。

《红色保镳 2》沿用了《号令与征服2》的伪3D引擎,音画效果再次大幅提拔,做为系列一贯标配的实人过场剧情也再次大幅强化。固然音画效果大幅强化,但是实人过场剧情看起来演出有些浮夸,出格 是罗曼诺夫与谭雅的演员,不外最初谭雅换了一身号衣也算给玩家发个福利了。

谭雅身穿号衣

《红色保镳 2》在之后还有一部官方的材料片《红色保镳 2:尤里的复仇》。那部材料片承接2代的盟军结局,尤里以至成为了零丁的一个权力。

剧情怎么说呢,恐龙、木乃伊等等元素的退场,剧情上已经完全放飞自我了。已经完全往B级科幻片风气 上靠了,最初照旧有盟军通信官伊娃送上福利。

盟军通信官伊娃

导演Joe Kucan也就是之前扮演凯恩的演员,在给尤里说戏,看尤里那眉头舒展的脸色,也不晓得他理解了没。

凯恩给尤里说戏

《红色保镳 2》有大量的MOD做品,那此中在国内最出名的应该是《红色保镳 2:共和国之辉》了吧。从名称中就能够晓得那个MOD的次要内容,把多人对战中的古巴替代为了中国。固然平衡性上有很多问题,但是能够利用中国那估量 是很多国内玩家期盼已久的。

《红色保镳 2:共和国之辉》

浩荡 的MOD版本,《红色保镳 2:共和国之辉》,那些非官方的做品才是国内玩家的回忆,就似乎 《红色保镳 》初代在国内传播相当 广的《红警98》与《红警2000》。

《红色保镳 3》

2003年EA公布 闭幕了WestWood,重组为EA承平洋工做室,几乎所有的老员工纷繁离往 。2008年,EA推出了《红色保镳 3》。

《红色保镳 3》

间隔前做《红色保镳 2》已颠末往 了8年,从游戏的鼓吹 画面你已经能够感触感染到风气 的改变。EA官方还有多张女角色的鼓吹 照,没玩过那个系列的估量 光看那个鼓吹 照还会认为是个美女射击游戏吧。

剧情设定上照旧是承接前做的盟军结局,苏军也创造出了光阴机器,然后是孙军回到过往 跟为盟军研发兵器的爱因斯塔握手,用系列最后消亡 希特勒的体例消亡 了爱因斯坦,再次改写汗青开启了新的时间线。

改写汗青的后果,来自东方的旭日帝国兴起了,而且成为了美苏两方的仇敌。剧情也是陆续 放飞自我,在材料片《红色保镳 3:起义时刻》中,旭日帝国拥有最强单兵军种,将军刽子手“高达”......

将军刽子手

就问你怕不怕!

《红色保镳 3:起义时刻》

旭日帝国其他军种也都是脑洞大开,在那里列举几个吧,旭日帝国“火箭天使”

旭日帝国“弓箭少女”

《红色保镳 3》与《红色保镳 3:起义时刻》那两部做品与之前的《红色保镳 》比拟改变 浩荡 ,在我眼中,已经完全不是我心目中的阿谁《红色保镳 》了。

写在最初

从1992年的《沙丘2》到2008年的《红色保镳 3》,《红色保镳 》履历了一次又一次浩荡 的改变 。我不敢说《红色保镳 3》欠好玩,因为我底子就没有认真玩过,游戏的设定让我大白那底子就不是我心目中的《红色保镳 》,那完满是另一个游戏了。

即便明年《红色保镳 》与《号令与征服》的重造版能够推出,我估量 也不会有太多的波涛,只是老玩家们自觉的缅怀撑持一下罢了。再精巧的重造,也无法带来昔时同样的感触感染了。

明日黄花,如今RTS游戏也已经式微 了,早已不是支流的游戏类型了。网吧的灿烂时代也已颠末往 ,如今的网吧也次要都是收集游戏的全国了。

时代变了,事物变了,独一稳定的,是记忆中那段简单快乐的美妙光阴。

红色保镳 所有的版本

如今WESTWOOD只开发了5个版本红色保镳 1在1996年发行1950年,爱因斯坦博士创造了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古功人希特勒。起初爱因斯坦认为如许做制止了第二次世界大战,能够换下世界和平。但是第二次世界大战仍没有消逝:并且打到了1950年:斯大林代替了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国构成盟军对苏宣战。 盟军结局 /B颠末一系列的战斗,包罗利用爱因斯坦研造出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最初霸占莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军兵士在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩打扮的盟军高级军官欺瞒部属,令其分开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人晓得凯恩的来历和往 向,接续的剧情是《红色保镳 2》。 苏联合局 斯大林同一了全欧洲,但在最初,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界挈 进 连绵无禁的暗斗期间。(之后CC正传) 红色保镳 2在2000年发行在二战完毕后美国及欧洲列国搀扶罗曼诺夫成为了总统后来因为尤里煽惑 罗曼诺夫策动了第三次世界大战,操纵墨西哥公众引发暴乱时,进攻 美国。并且使专心 灵掌握 ,掌握 了美国各大城市的居民,而且令他们为苏联而战。 世界再次被卷进 战争 中。盟军结局 靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅挠 获,送往伦敦审讯。接续的是红色保镳 2:尤里的复仇。 苏联合局 尤里为夺权,谋杀了姐夫诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军谍报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家掌握 的批示官胜利同一全世界,并开展航天事业。结局最初,尤里的大脑狂吼“我会复仇的!”,揭开了尤里的复仇。(不外尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节)。 紧接在2001年WESTWOOD又推出材料片尤里的复仇红色保镳 II的一般结局盟军结局,故事延续到本做:盟军击败 苏联的进 侵,大获全胜。当各人认为已经胜利击败险恶权力时,尤里展现了他的恐惧 方案。尤里他完全掌握 了心灵掌握 的手艺,当苏联垮台后,尤里自行成立一个新派系,而且正式停止他的复仇大计,他在全世界摆设了心灵掌握 器,试图统治全世界,不外,还好盟军有爱因斯坦的伟大创造 ——时间机器,你需要通过时间机器回到大战的中期,将尤里找出来并消亡 。盟军结局 尤里的南极基地被苏美联军摧毁,尤里被挠 获,他将在爱因斯坦传授的心灵禁闭室中渡过余生。时间轴从头连系将世界恢复到战争 之前,阵亡的卡维利将军新生,尤里照样被拘捕。苏联成为美国从属。同情 的尤里如今被整得没了脾性,执法的兵士头上都戴上了耳塞来抵御他的心灵掌握 。然而时间机器的错乱却使上一集中的TANYA酿成了两个,那让TANYA有点糊涂。不外,无论怎么样,战争 总算完毕了。苏联合局 尤里的罗马尼亚碉堡被苏美联军摧毁,尤里还想逃脱失败的命运,他修好并启动了玩家遗留在旧金山的时间机器。尤里驾驶时间机器逃离,但苏联照旧有掌握 时间机器的密码。索菲亚少尉略施小计把尤里传送到白垩纪,(游戏中说是侏罗纪,那明显是个错误,因为霸王龙是白垩纪的生物)使尤里被霸王龙食 掉。苏军的任务也末于完成。如今苏联的红旗高高飘荡,就连月球上也并进 苏联,苏联末于征服了世界,并起头了大规模的太空摸索。在2008年红警3发行了,在多年征战之后,盟军末于获得了成功,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定背注一掷:运用尝试性的时间游览安装。使命目标 :回到过往 ,在爱因斯坦创造 出率领盟军迈向成功的科技之前将他干掉。顺利完成使命后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱很多。然而,在他们来得及庆祝 之前,却发现他们的动作培养了新的威胁 以及世界强权 - 神异 、科技先辈的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设想出来的队伍合成 科幻、武术和机械人文化的产品。 苏联合局 苏联使命从抵御帝国进 侵,到进攻欧洲,还击帝国,最末战胜帝国和美国为行。此中包罗除掉(被诬蔑 )变节的库可夫将军以及与总理反目标剧情,最末玩家饰演的将军成为万人钦慕的新总理。 盟军结局 盟军起初拼死对抗 进攻的苏军,然后结合苏联对于帝国。其间杀死反共的总统阿克曼,又与苏联搞僵,末于打败别的两方。最初新总统上任,规划了成立自在平等的新世界的宏伟 蓝图。 帝国(升阳帝国)结局 帝国起初攻打苏联,再到抵御盟军(后来匹敌苏盟联军),最初还击苏联和欧洲获取成功。此中天皇之子达郎的超等机器人“将军刽子手”以及向美国总统体内植进 纳米机器人的情节,科幻色彩十足。 2009年3月发行红色保镳 3起义时刻:描述的是在《红色保镳 3》颠末猛烈 战斗后的期间,此时苏俄戎行惨败,升阳帝国拼命想找回昔日的荣耀 与成分,而获得成功的盟军却发现本身处于陈旧迂腐 与可能遭受哄骗 傍边;游戏除了有 4 个战争 外,每个阵营还都将有各自特殊 的战争 ,还有一个关于升阳帝国英雄单元百合子的特殊 战争 。

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