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最后生还者属于什么类型游戏?

wolekan 06-29 1次浏览 0条评论
最后生还者游戏属于AVG类型的游戏,冒险类游戏通常是玩家掌握角色进行虚拟冒险的游戏,取而代之的是有玩家掌握角色而产生一个交互性的故事。这种交互式的文字冒险游戏会设有分支和多个结局,玩家收成不同的结局也能解锁不同的cg或是剧情,而这种恋爱类型的avg游戏大多走的是剧情流,对于一些玩惯了其他游戏的玩家来说可能会很无聊。并且对应每位角色的支线剧情更是让玩家有理由再往攻略一次。

最后生还者属于什么类型游戏?

最后生还者游戏属于AVG类型的游戏,即冒险类游戏,冒险类游戏通常是玩家掌握角色进行虚拟冒险的游戏,其故事情节往往是以完成某个任务或是解开一个谜题的形式出现的。

最后生还者属于什么类型游戏?

它并没有提供战术策略上的与敌方对抗的操纵过程,取而代之的是有玩家掌握角色而产生一个交互性的故事。

玩文字冒险游戏(AVG)的乐趣在哪里?

这种交互式的文字冒险游戏,就像题主所说的一样其本质就是在看小说,不过它以文字叙述为主,然后用CG、动画、bgm以及强大的人声优阵容等来增强感染力读者的代进感而已。


和一般看小说不同,这种交互式的文字冒险游戏会设有分支和多个结局,随着玩家的抉择不同会迎来不同的bad end或者happy end,玩家收成不同的结局也能解锁不同的cg或是剧情,有很多玩家都有收集癖,甚至会一周目二周目三周目的通关只为补全结局。

各种游戏其实是布满乐趣以及挑战的,有时一个抉择不对,就会导致整个局面的转变,用一句中二的形容:你,是这个小说世界的参与者!甚至可以说是这个世界的主角。

文字冒险游戏也有很多不同的种类,题主放的图片是游戏CLANNAD里的一张截图,而这种恋爱类型的avg游戏大多走的是剧情流,而CLANNAD虽然剧情极好很是感人,却很慢热,对于一些玩惯了其他游戏的玩家来说可能会很无聊。

这样的人可以试一试恐惧惊悚类的,比如尸体派对,冷蝉等



保证惊险又刺激,选错几个选项就迎来bad end 解锁死亡cg,很是爽歪歪。玩家会在游戏过程中慢慢的体会到一种不安的恐惧感,除了文字表述以外,一些解谜和动作成分也包含在游戏之内,大大增强了操作感的同时,也让代进感发扬的淋漓尽致。


还有很是慢热前期极沉闷的神剧情游戏,命运石之门。对于此款作品无需多言,高销量以及高人气就是其最好的证实,虽然游戏前期所做的展垫读起来稍微让人有些烦闷,但是当剧情展垫累积到一定程度之后,却开始急速的发展成一种危机,游戏里涉及到的科学可以用来害人也可以用来救人,如何施救以及施救方法成为了游戏的看点之一,各位配角们的出彩表现也让游戏增色不少,并且对应每位角色的支线剧情更是让玩家有理由再往攻略一次。

记得手机上也有一款优异的avg游戏:生命线,该作的背景设定在一个地外星球上,玩家在游戏中会以实时通讯的形式进行游戏,指引泰勒在这个陌生的星球上进行探险,也是非常推举。

看到AVG愣了一下,这不是冒险游戏的缩写么,怎么在说文字冒险游戏(ADV)了,嘛不是什么问题就是了。

文字冒险游戏其实就是一种交互式的小说,从游戏上的立意来说,它主要的卖点其实是在小说上的故事为主。有趣的故事,特别是作为一个玩家可以参与游戏中的故事走向,带进其中进进游戏中的故事,别有一番趣味。

不过随着时代的发展特别是电脑硬件上的发展使得文字冒险游戏有了更多的可玩性。游戏中的音乐,配音,CG多了起来。这时候文字冒险游戏就不是简单的通关剧情了,剧情在增加了多种选项后,收集全部CG就成了乐趣之一。

特别是在当下环境里,大多数的文字冒险游戏都是日产游戏,日系的文字冒险游戏还衍生出了一个特殊的项目,就是恋爱游戏,更多的是美少女游戏(galgame)中,收集cg就变成游玩最大的乐趣了。

当然还有很多游戏坚持着自己的道路,比如魔法使之夜。《魔法使之夜》(魔法使いの夜)是由Type-Moon公司制造发行的视觉小说类游戏。它是由奈须蘑菇早期执笔未发表、亦未完成的奇幻小说所改编而成。它发布在2012年,不过其水平之高在现在玩来也是很有意思的。在刚发布的时候,曾经掀起了轰动,加上月厨的效应真可谓是2012年最佳文字冒险游戏了,游戏没有任何选线,对,没有选项。你只需要找个舒适的姿势,拿着鼠标,甚至可以打开自动翻页,不用拿鼠标。泡一杯好茶,让它带给你一个下午的好故事。

ADV,SLG是什么类型的游戏 ?

ADV

Adventure Game,缩写为AVG或ADV,即为冒险游戏是电子游戏中的最早的类型之一。该类游戏有时候虽然很像角色扮演游戏,但不同的是,在冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的等级、属性能力一般是固定不变的并且不会影响游戏的进程的。此类型游戏摘取玩家输进或抉择指令以改变行动的形式。强调故事线索的挖掘及故事剧情,主要考验玩家的看察力和分析能力。

SLG

SLG = Simulation Game∶模拟游戏

这类游戏通常提给予玩家一个可以动脑筋探求问题来处理较复杂事情的环境,可以答应玩家自由掌握、治理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的方法来达到游戏所要求的目的。

求NDS上所有经典的AVG和RPG游戏挣脱了?

有人提到了《逃生(outlast)》,这个游戏摘用了更有代进感的第一人称视角,并且通过限制主角的行动能力来提高游戏难度,从而达到恐惧效果。

不过这种玩法并不是outlast独创的,至少早在08年的一款NDS恐惧冒险游戏,就摘用了类似的设计,这个游戏是SQUARE ENIX在2008年开发的游戏,《七日死(无名游戏,七日死亡游戏,ナナシノゲエム)》 。游戏分为两部分,一部分为游戏里的“现实世界”,是少见的NDS全3D探索AVG玩法,另一部分是游戏里的“游戏”,是一部氛围诡异的类DQ式RPG游戏。

(不愧是SE,能把任何游戏都做成RPG)在游戏剧情里,主角下载了一个名为“无名游戏”的游戏,但是随着现实中各种希奇事态的发生,玩家愈发感觉到“无名游戏”的诡异之处,在游戏的七天时间内,玩家要一面躲避各种怪物,一面调查“无名游戏”的真相。

虽然游戏摘用了全3D的场景,但是显然以现在的眼光来看,这款NDS游戏明显场景太粗糙了点。不过游戏的恐惧感并没有因为这个而衰减。

游戏的操作比较奇葩:在探索阶段时,玩家需要将NDS竖置,通过触屏和十字键来进行操作。

其中,按上下键可以前进后退,左右键可以向左右看,而向前跑则需要玩家同时按住前键和屏幕中心,急转弯需要按左右键和屏幕边缘......嗯,是不是光看文字阐明就感到胯下一紧?更要命的是,这游戏布满了各种各样的追逐战,而且容错率极低,操作稍有失误就会GG,配合上极窄的视角——啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!

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