谁能给我推荐几个三国类的,好玩的单机游戏?
谁能给我推举几个三国类的,好玩的单机游戏?
拍脑袋三国:三国版自走棋,玩一个通宵都不累
三国题材类的游戏非常多,但是大多数都属于圈钱就跑的页游类质量。比较有名的系列还是要属荣耀的三国志系列和无双系列,或者最近非常火的全面战争三国,很多人都一心匡扶汉室。
相比而言,其实中国也有过相当出色的三国游戏,比如三国群英传系列。我印象中比较深刻和好玩的,还是富甲天下,这个系列很轻松也很恶搞。
其他系列游戏的mod也往往能够让人眷恋忘返,比如骑砍这个游戏,奋战过无数的通宵,相比于原版的建模,三国mod里的无双建模简直太友善了。
对于生活逐渐变得匆忙和琐碎的我们来说,pc端的游戏有时候太麻烦了,还不如一个手游来得愉快。
这可能也是三国志12所作出的一种妥协,或者说,其实快餐化的三国志12的却很符合某种潮流,只是这款游戏有了太多的期待,反而不能抉择捷径。
说来比较遗憾的是,手游端的三国游戏一直都比较难堪,反而不如曾经Java时代的功能机游戏。
三国类的游戏,哪个最好?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
三国是我国古代史中极具人气的一个时代,涌现出了无数的英雄人物,比如火烧赤壁的周瑜,降于禁斩庞德、水淹七军的关羽,亦或是出师未捷身先死的千古贤相诸葛亮。这些英杰的故事把三国时代点缀的格外引人注目,罗贯中写的《三国演义》更是让无数人对三国神往不已。
除了电视剧以外,人们对三国的喜爱便投射到了游戏中。许多游戏厂商看中“三国”ip的浩大潜力,纷纷开发了很多有关三国的游戏。不过现实是大部分游戏公司只是为了圈钱,真正专注于游戏本身来打动玩家的并不多。比如现在许多三国网游、页游给人感觉是千篇一律,无聊的让人想吐。
虽然好的三国游戏不多,但总还是有的,下面探索机就来盘点几部优异的三国游戏。
三国志曹操传
曹操传是十分经典的策略战棋游戏,在游戏中我们将扮演枭雄曹操,体验他一生经历的许多重要战争。虽然说该游戏主体是打仗,但剧情也不少,这种顺着剧情玩游戏给人代进感很高,对游戏的感慨也很深。其实曹操传并不是最早的策略战棋游戏,在它之前还有《三国英杰传》,只是画质上要次很多。
真三国无双
三国无双系列游戏打击感超强,是非常不错的解压游戏。该游戏收录了许多三国人物,而且除了主线剧情外,每人都有自己的支线剧情,这就使游戏耐玩多了。三国无双并非是一个简单的无脑动作游戏,其中有很多关卡设计的很巧妙,需要玩家慢慢探索才能通关。
《三国志11》
这个游戏我玩了十年还没玩腻,我感觉在三国策略游戏这一块,《三国志11》是当之无愧的巅峰之作。无论是内政还是军事方面,《三国志11》都做的很好,还加了宝物收集系统,武将养成系统,内容属实丰盛。而且整个游戏的画风让人非常舒适,满满中国风的水墨画大地图,给人一种风景如画的美感。
喜欢三国游戏的朋友请随手关注我,另外想要血色衣冠资源的话就加进我们爱好者群,群号会标注在评论区。
我觉得《三国.全面战争》这款游戏还不错,这是电脑游戏,虽然是单机游戏,但是玩起来真的挺带劲的,游戏对电脑配置要求还是蛮低的,基本上很多电脑都能玩
这款游戏游戏场面浩大、画面鲜亮,回合制的战术与即时制的战斗能让玩家身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。三国MOD组已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特殊是在系统上又获得新的突破,加进了奇幻剧本,修正了某些BUG,加快骑兵速度,减少了某些原因导致的跳出,大多数精力花在制造正式版上,制造了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供抉择。
游戏里设定的军队有:曹操军;刘备军;孙策军;吕布军;袁绍军;公孙瓒军;马腾军;刘璋军;严白虎军;李傕军(1.7版本,1.9成为董卓军);刘表军;孔融军;张燕军;孟获军;韩玄军;张鲁军(1.7特有,1.9删除);陶谦军;袁术军;在野人士;
而且游戏里有百余座城池,你可以把一座晓得村庄修建成一座大城市,每个种都会随着等级而逐步开放。
当然,这款游戏还有很多作弊码,下面这些作弊码是我所知道的
在游戏中按~键,输进以下作弊码:toggle_fow 往除战争迷雾 add_money <数量>增加当前派系金钱例:add_money 40000注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000该秘籍是全势力加钱,会造成其他势力军队猛增,慎用add_population <城市代码> <数量>增加人口例:add_population C-0801-b-LuoYang 4000 即增加洛阳人口4000注:一次可增加人口最大为4000 超过4000视为4000move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有 效)auto_win <attacker(主动进攻方获胜)/defender(被进攻方获胜)>自动赢得下一场战斗的胜利例1:假如主动进攻对方,输进:auto_win attacker 即自动取得下一个进攻战争的胜利例2:假如己方被进攻,输进:auto_win defender 即自动获得下一个防守型战争的胜利注:重复输进无效 取最后输进的效果create_unit 地名 “派系所拥有兵种名字” 数量 体会 武器 防备 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 地图全开toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 展示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 展示全部特性list_ancillaries 展示全部辅助工具list_characters 展示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 展示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 使用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战术地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖领域amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离我玩过很多款三国类型的游戏了,但对率土之滨的感情依旧是最深的。我也算是老玩家了吧,没 *** ,就是念旧~下面来说下玩这款游戏时的感受吧:
1. 背景还原度高:在率土里,一张小小的游戏地图中,地名都会按古代地理位置名称还原:像青州,荆州等等。像我是湖北襄阳的,就可以在里面找到自己的家乡,还挺有亲切感的。
游戏内部模拟地形中的山川与河流,还设置了天气系统。
有意思的是,玩了一阵子我才发现游戏内置的天气系统是依据现实的天气来判定的,天气系统造就了不同的环境效果。就像原本我们要夺先攻打城池,结果来了一场暴风雨导致了洪涝灾祸,让无主野地无法占据,打城的计划完全泡汤了。从此以后兄弟们出征之前都得先看看天气预告,有时还能起到改变战局的作用!也是一道特殊风景线了哈哈。
说起游戏里的武将,我最喜欢的还是王佐之才荀彧。大家可以看看荀彧的背景介绍,游戏的三国历史背景是用史书《三国志》为准则的,这点比较难得,当然也有《三国演义》的内容啦。
仔细看可以发现,荀彧的战法是驱虎吞狼,是他曾使用过的出色一计。除了驱虎吞狼,其他战法也都是成语或者有典故的词语组成的,成语类的有十面潜伏,浑水摸鱼等,典故类的有吕布的自带战法辕门射戟等。
有什么好玩的三国游戏吗?
1、《城战三国》这个是一个武将养成的攻城类游戏,特色攻城玩法,群英传式的地图。国战可谓是《城战三国》标志性的玩法,提起三国争霸的年代,人们首先就会想到“万人国战”!国战的场面可以说是千人同屏战斗,史无前例、无比震动!在这个烽火狼烟的年代,您将扮演一代枭雄,号令群雄征战沙场,争夺一国之君。
2、《三国之乱世终结》这是一个动作类RPG手游,和纯卡牌类是不一样的,相比策略玩法的小动作,里面的竞技类玩法很受大家好评。竞技类分为决战三国和荆州战场,决战三国玩法是1V1,和3V3,真人对战玩法,环境为竞技场模式。荆州战场就不同了,那个是实景大地图,两个阵营多玩家群战,很是猛烈。
3、《志霸三国》《志霸三国》是一个三国卡牌类游戏,卡牌加动作玩法。