为什么我从QQ中进入QQ游戏,玩游戏时还要重新登入,要重输密码还要输验证码?以前不会?做一款游戏需要多久?
服务器的游戏都会让你重新输进,把核心都外包只会让项目不可控。包给公司制造质量和周期都会比较稳定,《大众软件》杂志社总编辑裘聿纲曾经对国内网络游戏进行了一次个案分析:它的成本包括服务器购买费用、缴付电信运营商的费用等,构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本为145万元。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算。
为什么我从QQ中进进QQ游戏,玩游戏时还要重新登进,要重输密码还要输验证码?以前不会?
1:你的电脑清理过垃圾,把过往默认的号码、密码等都消除了。
2:游戏储存位置转变。
3:你的QQ号在其他电脑上登录过。
4:一般抉择大区,服务器的游戏都会让你重新输进,即使你在QQ小界面图标上登录的。比如说CF。
做一款游戏需要多久?
一个人做一个游戏成本可能是多少。开发成本和你个人把握的技能成反比。假如你什么都会,程序美术策划音乐多修,那么游戏的开发成本就是相关设备费用和你的个人生活费。假如你是利用业余时间兼职开发,那么你的开发成本会可能会降低到可以漠视不计,不过同时制造周期也会大幅拉长,并且严重影响生活质量。
而现实中这样的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都熟知。所以要按照你的需求做出一个质量中上的产品,还是需要找专业人士协作。程序我是不意见外包的。游戏是软件,软件的核心是程序,把核心都外包只会让项目不可控。而且游戏开发过程中修改是很频繁的,外包无法估算工作量,也就无法给出合理的报价。程序最好还是自己搞定或者觅觅合伙人。
美术部分是成本大头,假如自己能搞定,那能节约不少费用。假如外包,那就看游戏类型,按目前常见类型估量,原画价格一般3000左右一张,模型差不多也是3000左右一个。UI50到100一个。动画特效150一个。音效20一个,假如有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。注重以上都是包给个人的均价,质量好坏主要看接包者个人能力。包给公司制造质量和周期都会比较稳定,但是价格也会翻倍。
至于引擎的使用,2d游戏就是cocos,3d就是unity,不推举使用偏门引擎,不好找协作伙伴,碰到问题也找不到问。至于游戏发布各个平台都有自己的流程,稍加搜索就能得到答案。
丰厚的利润并不是天上掉下来的馅饼,只有靠成功的运营才能把网络游戏这块浩大的变成手中的金钱。在往年1月北京举行的“中国电子信息产品市场论坛”上,《大众软件》杂志社总编辑裘聿纲曾经对国内网络游戏进行了一次个案分析:“以一款平均在线4万人次的网络游戏为例,它的成本包括服务器购买费用、缴付电信运营商的费用等。构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此漠视不计;收进来源则包括客户端和计费卡的销售。客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠予客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以漠视不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。以月费卡为例,一张月费卡的毛利为21.9元/张,以一款用户为4万人的网络游戏来说,它每月销售点卡的收益为87.6万元。可以看出,网络游戏的经营相对于单机游戏经营而言的确是高投进高产出的。”同时裘聿纲表达,以上的分析仍然是摘取很保守的态度进行计算的,目前很多网络游戏运营商都摘取了和电信运营商和服务器经销商进行战术协作的经营模式,其成本投进是远远低于这个数据的。在赢利模式上,假如摘取即时的点卡收费,其收益也会远远高于估算。而在国内像《传奇》这样在韩国只能称得上是二流得网络游戏在中国截至2002年底,盛大已经拥有6700万注册用户,最多的时候有60万人同时在线,当年凭此赢得了4亿人民币的总收进。如此大的成功很大程度上还要回功于盛大公司的成功运营。
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一个人做一个游戏成本可能是多少。开发成本和你个人把握的技能成反比。假如你什么都会,程序美术策划音乐多修,那么游戏的开发成本就是相关设备费用和你的个人生活费。假如你是利用业余时间兼职开发,那么你的开发成本会可能会降低到可以漠视不计,不过同时制造周期也会大幅拉长,并且严重影响生活质量。
而现实中这样的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都熟知。所以要按照你的需求做出一个质量中上的产品,还是需要找专业人士协作。程序我是不意见外包的。游戏是软件,软件的核心是程序,把核心都外包只会让项目不可控。而且游戏开发过程中修改是很频繁的,外包无法估算工作量,也就无法给出合理的报价。程序最好还是自己搞定或者觅觅合伙人。
美术部分是成本大头,假如自己能搞定,那能节约不少费用。假如外包,那就看游戏类型,按目前常见类型估量,原画价格一般3000左右一张,模型差不多也是3000左右一个。UI50到100一个。动画特效150一个。音效20一个,假如有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。注重以上都是包给个人的均价,质量好坏主要看接包者个人能力。包给公司制造质量和周期都会比较稳定,但是价格也会翻倍。
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意见是先描述下具体的游戏功能需求,然后服务商才可以依据你的具体功能来进行一个开发周期和费用的评估。
一般的定制开发流程是这样的:
客户沟通了解需求、
原型图设计产品功能、
效果图设计代码编写、
测试功能交付客户;
在整个开发的过程中,商家都会有个专门的负责人对接你,时刻保持整个项目的推进进度;一般是2-3个月就可以完成,发布上线,然后就可以开始产品的运营啦!
当然,假如你是买成品产品,短时间(15天内)就可以交付到你手上进行运营。
成为一个主播需要怎样的网速。就是直播游戏。多少兆?
高清超清要保证上行速度4M以上,蓝光至少8M以上的上行速度,很多运营商说的百兆光钎只是下行速度,也就是下载的速度,先不说能否达到,你直播是需要上行速度的,有些百兆光钎的上行速度差不多是4M左右,而且猫也要买好一些的,不然导致网络不稳定,影响直播的感觉。另外楼上说的话我还是要说一下,假如只是玩玩而已,坚持不下往的,意见别浪费这个时间往搞了。
玩游戏,一定要充钱吗?
看自己喜好吧,充钱确实可以让体验更好,但不冲也不是玩不下往,除了某些特殊氪金才能前进的游戏。
游戏公司也是需要食饭的,要么氪金大佬捧钱场,要么平民玩家捧人场,偶然兴奋了来个首充大礼包。
但是氪金体验更好这点是决定性的,哪怕是网易的阴阳师,蹦蹦蹦,冲的少跟没充一样,但冲的多再非也挺过往了,而且氪金也不仅仅代表游戏里,也包括游戏外。
打个比方,一样用阴阳师吧,氪金大佬可以开局买更好的号,可以找人带,可以买碎片,可以蹲六星太鼓,玩家不是弄不出来,而是无法那么便利。
所以说,世界上根本就没有公平的事,你不充钱肯定要比充钱的慢一些,但只要你游戏时间能压着氪金大佬,你就能赢过那些氪金的休闲玩家。
但又氪金又努力的我也很失看啊(少时之约开服三天见到52级大佬哭了)