从数据的角度分析游戏卡顿现象?如何策划游戏数值?
从数据的角度分析游戏卡顿现象?通过开发者选项排查2.层次复杂,该布局几乎大多数activity都会用到如何策划游戏数值?这个是需要数值在做角色重算的时候定好的。战斗数值体系 1、设计公式 2、设计属性关系 3、设计职业定位 4、设计职业需求 5、优化公式 6、搭建角色模型、装备模型等等 7、依据系统规则分配数值。
从数据的角度分析游戏卡顿现象?
导致卡顿的可能点:
首先我们分析分析有哪些点会导致卡顿?
1.重复绘制,通过开发者选项排查
2.层次复杂,嵌套多层。通过include,viewstub,merge属性来应对。
include
比如标题栏actionBar,可以抽取出来。该布局几乎大多数activity都会用到
如何策划游戏数值?
首先是数据结构。就是服务器端和客户端程序储存哪些数据。储存在什么地方,这个是需要数值在做角色重算的时候定好的。很多是和各个系统关联的,而不一定全部由数值决定。依据这个沟通来确定打表文件,格式,数据类型等等。后面进进真正的数值设计阶段:战斗数值体系和经济数值体系。 战斗数值体系
1、设计公式
2、设计属性关系
3、设计职业定位
4、设计职业需求
5、优化公式
6、搭建角色模型、装备模型等等
7、依据系统规则分配数值,取值,生成打表文件,打表。
8、对技能进行设计,设置,测试和微调。 经济数值体系 1、设计,分析宏看经济:产出-消耗-剩余 2、分析,解析系统规则 3、分配游戏时间 4、分配虚拟货币 5、制定掉落表 6、制定消耗 7、配合运营需求对上述进行优化 将两个体系相互合成,不断测试,数据分析,微调,最终形成一份成熟完全的游戏数值体系。
本人一苦逼游戏小策划,分析一款游戏一般从几个方向进手?如何分析一款游戏的优点和缺点?
第一:看游戏类型 第二:游戏模式,这个是指游戏给用户体验的模式,例如冒险岛这类游戏的主要模式是冒险,像仙剑的主要模式是剧情,魔兽世界这样的游戏同时具有剧情、冒险、成就等模式,要分清理解游戏模式的主次关系。
第三:游戏操作,操作的体感如何,是否所有的频繁操作都在最顺手的位置或最简捷的步骤上。第四:游戏画面,是否具有足够的特色,有吸引力。第五:游戏系统,是否围绕游戏的类型和模式进行设定,主次是否分明,系统是否足够完美。第六:游戏数值,数值是否平衡,是否有足够让用户清楚了解并把握的途径。依据游戏类型和方式,还有游戏运营、技术方面的分析切进点