网游小说怎么写?40-50岁网络游戏推荐?
你要是新手的话并且你没有玩网游的体会没有看过多少网游小说,你要是新手的话但是你有玩网游的体会可是没有看过多少网游小说,你要是新手的话但你既有玩网游的体会又读了大量的网游小说,从小游戏开始做~flash的学习~初中教程里就有单机游戏~自己发明不太现实~一般都是团队编辑的~内容量大~须有耐烦~而且需要专门软件~而且你英语最好是有一定水平...网络游戏~需要一家中、大型“
网游小说怎么写?
第一,你要是新手的话并且你没有玩网游的体会没有看过多少网游小说,那么你可以照着你读过的网游小说格式写。先练手。
第二,你要是新手的话但是你有玩网游的体会可是没有看过多少网游小说,那么你就照着你玩的网游的设定来写。其中自己做些修改,究竟,不能和现实一样。
第三,你要是新手的话但你既有玩网游的体会又读了大量的网游小说,那么下一步你就是写,多写,锻鍊自己的文摘。究竟眼高手低,有创意不代表能很好的激发出来。
最后,你不是新手而是写过其他种类的小说,那么写网游就不成问题了,遣词造句对你来说不成问题。
40-50岁网络游戏推举?
1、《开心消消乐》
提到消消乐,大家肯定都不陌生吧。而《开心消消乐》是一款风靡各类人群的休闲小游戏,从四五个小孩子到七八十岁的老年人都为其着迷。在打发时间的同时,也有着益智的功效。《开心消消乐》每关游戏机制都不一样,有消除冰块、扶助蜗牛回家、收集金豆荚等,且难度逐层递增,可以带给玩家不一样的游戏体验。
2、《和平精英》
这是一款枪战类游戏,最近,中年群体也逐渐加进其中。游戏落地觅觅装备,为战斗做预备,玩家或躲避或对战,真实模拟战场实况,沉浸式体验战斗紧张感。《和平精英》这款游戏上手快,不需要游戏功底,简单的操作界面,顺畅的画面,即使是四五十岁初次体验玩家也能操作自如。
如何发明游戏?
从小游戏开始做~flash的学习~初中教程里就有
单机游戏~自己发明不太现实~一般都是团队编辑的~内容量大~须有耐烦~而且需要专门软件~而且你英语最好是有一定水平...
网络游戏~需要一家中、大型“专业”公司为基础,需要有先进的技术~否则制造不出来或者非常那个...
不管怎样~新奇第一~只有新奇的游戏才可以吸引人~而且画面要精~要有好的题材~一个人制造游戏···比登天的难度差那么一点~所以很难~
制造中毅力第一···但我劝你趁早舍弃···假如你没有较好的条件的话
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
一个新手玩家要怎么做才能快速的熟悉一个游戏,我觉得有以下几点: 1,大家都知道一个都会有一个新手教程的,所以在不熟悉一个游戏的时候就不要跳过新手教程了,新手教程也是我们初步了解一个游戏该如何操作的一个过程; 2,了解一个游戏身边朋友也是一个不错的抉择,假如身边朋友很熟悉一个游戏的话,对刚开始玩的我们来说是一个很好的机会,这样就会少走很多弯路了; 3,每个游戏里都有那些大神玩家和团队,这个时候可以抉择找一个大神师傅和一个好的团队,究竟他们已经很熟悉游戏了,有他们的扶助也可以快速的熟悉一个游戏; 4,无论是什么游戏,你总能在网上看到一个消息,假如想快速熟悉一个游戏的话,就应该上网仔细的查,在网上你会先了解游戏里的装备、人物、如何升级,游戏操作难度等等,你都能在网上先了解; 这些就是如何快速熟悉一个游戏的方式
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与意见,我期看我分享的这个问题的解答能够扶助到大家。
在这里同时也期看大家能够喜欢我的分享,大家假如有更好的关于这个问题的解答,还看分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家天天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
你好我是清山,很兴奋回答你的问题。
如何发明一个游戏?
我现在不确定你的年龄,但我先告诉你,创建游戏是一个很难的目的,首先你得成果特殊好,成果不好就想创建游戏怎么办,那就好好学习,创建游戏需要考上一个好的计算机大学,然后学编程,大学毕业之后,自己也找上几个学编程的,然后找家人要点钱,创建自己的游戏公司,然后就要招很多员工,像游戏的策划呀,美术呀,一堆职位, 然后你们就可以创建游戏了,把游戏创建好之后,发布在各种平台上,就会有人下载了
做一款游戏需要多久?
一个人做一个游戏成本可能是多少。开发成本和你个人把握的技能成反比。假如你什么都会,程序美术策划音乐多修,那么游戏的开发成本就是相关设备费用和你的个人生活费。假如你是利用业余时间兼职开发,那么你的开发成本会可能会降低到可以漠视不计,不过同时制造周期也会大幅拉长,并且严重影响生活质量。
而现实中这样的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都熟知。所以要按照你的需求做出一个质量中上的产品,还是需要找专业人士协作。程序我是不意见外包的。游戏是软件,软件的核心是程序,把核心都外包只会让项目不可控。而且游戏开发过程中修改是很频繁的,外包无法估算工作量,也就无法给出合理的报价。程序最好还是自己搞定或者觅觅合伙人。
美术部分是成本大头,假如自己能搞定,那能节约不少费用。假如外包,那就看游戏类型,按目前常见类型估量,原画价格一般3000左右一张,模型差不多也是3000左右一个。UI50到100一个。动画特效150一个。音效20一个,假如有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。注重以上都是包给个人的均价,质量好坏主要看接包者个人能力。包给公司制造质量和周期都会比较稳定,但是价格也会翻倍。
至于引擎的使用,2d游戏就是cocos,3d就是unity,不推举使用偏门引擎,不好找协作伙伴,碰到问题也找不到问。至于游戏发布各个平台都有自己的流程,稍加搜索就能得到答案。
意见是先描述下具体的游戏功能需求,然后服务商才可以依据你的具体功能来进行一个开发周期和费用的评估。
一般的定制开发流程是这样的:
客户沟通了解需求、
原型图设计产品功能、
效果图设计代码编写、
测试功能交付客户;
在整个开发的过程中,商家都会有个专门的负责人对接你,时刻保持整个项目的推进进度;一般是2-3个月就可以完成,发布上线,然后就可以开始产品的运营啦!
当然,假如你是买成品产品,短时间(15天内)就可以交付到你手上进行运营。
丰厚的利润并不是天上掉下来的馅饼,只有靠成功的运营才能把网络游戏这块浩大的变成手中的金钱。在往年1月北京举行的“中国电子信息产品市场论坛”上,《大众软件》杂志社总编辑裘聿纲曾经对国内网络游戏进行了一次个案分析:“以一款平均在线4万人次的网络游戏为例,它的成本包括服务器购买费用、缴付电信运营商的费用等。构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此漠视不计;收进来源则包括客户端和计费卡的销售。客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠予客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以漠视不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。以月费卡为例,一张月费卡的毛利为21.9元/张,以一款用户为4万人的网络游戏来说,它每月销售点卡的收益为87.6万元。可以看出,网络游戏的经营相对于单机游戏经营而言的确是高投进高产出的。”同时裘聿纲表达,以上的分析仍然是摘取很保守的态度进行计算的,目前很多网络游戏运营商都摘取了和电信运营商和服务器经销商进行战术协作的经营模式,其成本投进是远远低于这个数据的。在赢利模式上,假如摘取即时的点卡收费,其收益也会远远高于估算。而在国内像《传奇》这样在韩国只能称得上是二流得网络游戏在中国截至2002年底,盛大已经拥有6700万注册用户,最多的时候有60万人同时在线,当年凭此赢得了4亿人民币的总收进。如此大的成功很大程度上还要回功于盛大公司的成功运营。