魔法门之英雄无敌6兵种有哪些?魔法门之英雄无敌6和7有什么区别?
在初期玩的时候轻易将注重力聚焦在兵种和将领战术上。细节玩法主要跟种族和所选难度(难度关联开局资源量)有关,要再来一个高级土系魔法技能+土灵球+缓慢术+大天使兵种的英雄,2、开局立刻从酒馆招一个英雄(英雄尽量招本种族的),然后用这个英雄尽可能快的把主城四周的木石矿占下来,人人对战不要参考4、近战部队尽可能围在远程部队身边进行保护,当被远程部队削弱的敌军近身以后可以甩开膀子开路有些兵种占据两个站位。
魔法门之英雄无敌6兵种有哪些?
选一个比较轻易上手的种族,比如人类、野人和沼泽,这三种族的特征是适合小地图,兵强马壮,魔法少,在初期玩的时候轻易将注重力聚焦在兵种和将领战术上。 细节玩法主要跟种族和所选难度(难度关联开局资源量)有关,新手玩的时候只要注重这几个点就可以了: 1、除个别兵种外,所有的兵种在遭受近战进攻后都会反击,所以我个人偏好主用远程兵种,这样不用承担太多反击侵害
远程兵种的主要目的是削弱对方最强的一个兵,比如对方有两组一级兵,数量分别是50和40,那么我的远程部队首先打击50那组的,当该组兵数量少于40时,下回就会远程输出40那组。
远程部队输出时的决策优先级为“距离自己最近(远程部队的侵害有距离衰减,目的离自己越远输出越低,可用个别宝物弥补。离自己近威逼也大,)——综合实力最强(数量*进攻属性)——数量最多”
要再来一个高级土系魔法技能+土灵球+缓慢术+大天使兵种的英雄,这套打法爽的不能再爽了。
2、开局立刻从酒馆招一个英雄(英雄尽量招本种族的),最好是默认部队多一些的,然后将2个英雄的部队合并到一个企图培植的英雄身上,然后用这个英雄尽可能快的把主城四周的木石矿占下来,保证基础资源的产出。因为这个游戏的资源产出按照回合数计算,所以你越早的占据矿点,理论上你的资源收成越多
3、建筑建造顺序,正常难度下尽可能第一周把3级城墙造出来,这样第二周第一天就可以造首都,天天4000G的收进可保证你每周能把城堡里的部队都招来。人机对战可以这么玩,人人对战不要参考
4、近战部队尽可能围在远程部队身边进行保护,当被远程部队削弱的敌军近身以后可以甩开膀子开路有些兵种占据两个站位,有些兵种可以进攻两个站位,自己娴熟研究吧
5、魔法是比较高深的玩法,配合兵种特性1V30000度可以,时间不够不多说了。 6、这游戏太深奥了,玩了快20年了,一直没有玩腻魔法门之英雄无敌6和7有什么区别?
首先故事不一样,7的故事是6代主角的下一辈。6代有王朝特性、宠物、武器、种族特技,这些7代统统没有6代的种族有圣堂,地牢,亡灵,瀛洲,据点,地狱7代的种族有圣堂,地牢,亡灵,据点,学院,森林此外两代都出现的种族也有兵种差异和建筑差异
英雄无敌6资料片好玩吗?
不好玩不如原版。魔法门之英雄无敌六,是一款模拟策略类游戏,是魔法门之英雄无敌系列游戏的第6部。
该游戏是战术性游戏英雄无敌的再一次延伸,这次游戏的剧情与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登场。
魔法门之英雄无敌王朝配置要求?
硬件名最低配置最佳配置操作系统Windows2000/XP SP2或XP 64位 专业版,需要支持DirectX 9.0C技术处理器奔腾4/速龙1.5GHz或更高酷睿2双核/速龙64位双核或更高内存512MB内存或更高2G内存或更高显卡显存64MB GeForce4 Ti4200/RADEON 8500或更高显存256M GeForce的7600/RADEON的x1600或更高光驱32倍速CD/DVD32倍速DVD声卡与DirectX兼容的PCI 16位声卡杜比围绕5.1声道处理器硬盘空间3G可用空间至少3G以上的可用空间