火炬之光2火法技能加点?火炬之光2狂战士怎么加点?
意见抉择无视地形、自动锁敌以及施法速度这些;而且在boss战里面你会发现这个技能非常的实用;暗影爆发(走位、跑路+吸血,5%的血上限回复完全够了)、复仇狂怒(后期推举满)各一点中期后:狂战还差一个协调AOE进攻,因为其他角色加体力主要是为了格挡,近程的元素侵害都是极慢的进攻,肉搏狂战士进攻再强也是双拳难敌四手,爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。
火炬之光2火法技能加点?
1、非火系的技能,意见抉择无视地形、自动锁敌以及施法速度这些;
2、然后是死亡礼物点满最好,还有元素恩惠,这个有很不错的爆发,还有很不错的保护效果,可以反抗远程法系敌人的进攻,而且在boss战里面你会发现这个技能非常的实用;
3、然后是冰霜之牢,非常不错的掌握技能,也是个人比较喜爱的技能,可以自己营造出很不错的输出环境
火系:
主动技:不推举加点,只有火柱牵强有其价值,其他在高难度下不推举。
火炬之光2狂战士怎么加点?
火炬之光2狂战士加点的方法
属性点的话主力,副体。一般4+1,全力也是可以的。灵敏和专注偶然点点意义不大,后期靠粗人附魔师搞上往就行了。
前期:主点战嚎(后期必满)、冰刃(后期必满)、碎甲(后期必满);暗影爆发(走位、跑路+吸血,前期能不磕药全靠它)、碎冰风暴、嗜血(这个真不必多点,狂暴状态下刀刀暴击,5%的血上限回复完全够了)、复仇狂怒(后期推举满)各一点
中期后:战争狂怒(后期必满)、冰甲(到10就够了)、战旗(到10就或者满,一般和BOSS喊板的时候开,在圈里非常霸气)和幽狼(中后期不死的保障,后期必满),
说到这里,狂战还差一个协调AOE进攻,有蹂躏、电爪、暗影连接、红狼几种抉择,推举前两者中选一种加满,我自己用的是蹂躏。这样,近战的真正狂战就基本是这样了。
肉搏狂战士也不能站桩输出的,究竟精英难度下怪的侵害太高,一个不留神就被秒了。
1.先说加点,加点主力量,副灵敏,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备灵敏还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要最大可能的输出,必然是舍弃盾牌双持武器。说到狂战士的防备问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素侵害主要来自飞溅侵害可以靠冰甲反射,近程的元素侵害都是极慢的进攻,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注重(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战轻易死的原因。
2.再说技能,肉搏狂战士进攻再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推举5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就轻易一些。狂战的侵害真的不轻易积存到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。
3.最重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的要害。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让判决率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的进攻,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进往,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进往打两下,基本上就可以搞定。要害是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵轻易,主要是碎甲和蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的进攻轻易得多。写了不少,期看给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的爽的同时也很轻易死,千万不要灰心。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。
火炬之光2火枪手加点详解?
看你用什么武器双枪普攻流 主被动+辅助技能 主灵敏和专注火枪速射流 主速射+被动+辅助 主灵敏和力量双持魔杖或盾沙暴飞镖流 主飞镖(任一)或沙尘暴+被动(除毒爆 飞镖不激发毒爆)+辅助 主专注(其他属性按装备的属性需求加点)辅助技能选自己认为实用性强的 漂泊者的辅助有很多 在此不一一细数 推举符咒系的辅助技能弓和弩就不意见使用了 弩除了距离远外 各方面都比不上同样是双手武器的火枪 弓和弩既然都要加远程专精 倒不如持双枪 把双枪客被动也加满 走双枪流 双持魔杖也比弓和弩有特色 弓和弩可能就是有点帅就是了
火炬之光2塞外客单刷最强流派加点?
最强流派加点应该抉择元素法师因为元素法师的侵害输出非常高,而且有丰盛的技能组合可以适应不同的战斗场景,比如火焰、雷电、冰霜等不同元素。
此外,元素法师拥有强大的掌握技能,可以有效地限制敌人的行动。
在加点方面,意见将技能点主要分配到火焰和雷电技能上,同时加强元素掌握技能,提高自己的生存能力。
假如你想获得更高的输出和更广泛的技能组合,也可以抉择法师/盗贼混搭,这样可以通过法师的技能提升输出和掌握能力,通过盗贼的技能提升闪避和生存能力,但是需要在技能加点上进行更加细致的规划。
首先,双枪射击长程,随等级,没加满-在好手法也没用输出距离也不够。闪躲,随等级,精英难度不加满别打了,共享财富,随等级,加大暴击机会和进攻速度。首先,双枪射击长程,随等级,没加满-在好手法也没用输出距离也不够。闪躲,随等级,精英难度不加满别打了,共享财富,随等级,加大暴击机会和进攻速度。
2、然后,双枪客,随等级,双持就为了触发这效果,石肤契约,随等级,血瓶+吸血+这个-站桩输出的根本,保命+风筝技能符文跳,1点,BOSS进身砍使用,BOSS会僵硬3秒让站着射。
3、然后,刀锋,前期5点后期满,风筝主技能,斥魔,1点或满,不被群怪近身的主技能,暗影斗篷,1点或满,意见满,后期最让人无奈就是前面是近战怪后面一堆远程。
4、然后,漩涡妖术,1点或满,看个人喜欢,效果不错,就是比较适合火用。属性点,前10级全敏,然后全力。武器就是双枪,风筝,场控。完全舍弃火,好处,输出高,跑位多,前期对付精英怪,又么射一下走一下,又么等他打,瞬间符文跳在连射3下。
5、然后,群怪拉散一直向后跑。远程怪没到后期技能出前。只能风筝散他们打装备属性,力量敏 (一切+输出的效果),FM,武器冰和毒,触发二种效果 冰减移动和攻速 毒减护甲和进攻力。你到20+速度很快的。
6、最后,效果靠FM-宝石全吸血。武器最好带吸血装备属性,有孔插回血宝石,作用在与你清理完怪后半血会慢慢补上。当然你宠物打个群+血就可以舍弃这效果了,其余属性随便。