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英雄联盟战争之影技能加点顺序?中土世界战争之影技能点数怎么得?

wolekan 07-21 1次浏览 0条评论
英雄联盟战争之影技能加点顺序?300惧怕之魂[ W ]  赫卡里姆在4秒内对四周敌人每秒造成20 / 31.25 / 42.5 / 53.75 / 65 (+0.2*法伤加成)魔法侵害,侵害取决于黑卡瑞姆启动E之后的移动距离。对四周领域的敌人再次造成 50 / 125 / 200 (+0.4)魔法侵害,中土世界战争之影该怎么加点 萌新前期加点攻略只需要点出隐匿进攻、灵魂震颤以及献祭这三个技能。

英雄联盟战争之影技能加点顺序?

暴怒[ Q ]  赫卡里姆顺劈斩四周的敌人,造成40/75/110/145/180 (+0.6*额外的进攻加成) 最大侵害 80/150/220/290/360 (50%侵害对小兵),假如击中至少一个敌人,叠加一层暴怒 减少此技能CD 1秒 最多叠加2层。冷却时间:4 秒施法消耗:25 法力值施法距离:300惧怕之魂[ W ]  赫卡里姆在4秒内对四周敌人每秒造成20 / 31.25 / 42.5 / 53.75 / 65 (+0.2*法伤加成)魔法侵害, 最大侵害60 / 90 / 120 / 150 / 180。并从侵害中吸取10/15/20/25/30%的生命,小兵治疗效果不能多于 60 / 90 / 120 / 150 / 180。冷却时间:14 秒施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 法力值毁灭冲击[ E ]  赫卡里姆在短时间内获得更高的移动速度,他的下一次进攻将击退目的并且造成 40/75/110/145/180 (+0.5*额外的进攻加成) 到 80/150/220/290/360 (+1.0*额外的进攻加成)物理侵害,侵害取决于黑卡瑞姆启动E之后的移动距离。冷却时间:24 / 22 / 20 / 18 / 16 秒施法消耗:60 法力值影子突袭[ R ]  赫卡里姆召唤出幽鬼骑士并向前冲锋,在一条直线上造成 100 / 200 / 300 (+0.8)魔法侵害。当冲锋结束,赫卡里姆会释放一股冲击波,对四周领域的敌人再次造成 50 / 125 / 200 (+0.4)魔法侵害,并且发动群体惧怕1秒。( 赫卡里姆会移动到目的位置 但是幽鬼骑士会跑完全程)。冷却时间:140 / 120 / 100 秒施法消耗:100 法力值施法距离:925征途[ 被动 ]赫卡里姆无视单位体积碰撞,并且从额外移动速度获取 10 / 12.5 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% 的进攻力。

中土世界战争之影技能点数怎么得?

英雄联盟战争之影技能加点顺序?中土世界战争之影技能点数怎么得?

中土世界战争之影中前期加点和后期加点肯定是不一样,需要区分开来的,前期主要是快速升级,到了后期就要巩固自己的实力了,所以加点方法也不同。或者也可以点出冰冻箭。《中土世界:战争之影》是由华纳发行,Monolith打造的获奖游戏《中土世界:暗影魔多》续作。本作依然主打用户深进敌后作战,从兽族内部统治魔多大军。借助前作创建的"复仇"系统打造特殊的玩法路线,对抗魔王索伦以及戒灵,探索中土世界的全新内容。

中土世界战争之影前期怎么加点前期加点方法推举?

中土世界战争之影该怎么加点 萌新前期加点攻略只需要点出隐匿进攻、灵魂震颤以及献祭这三个技能,我们就接近无敌了……不用食斩杀就射死,没箭砍几刀就能吸箭。或者也可以点出冰冻箭、射脚那个,我7级可以打死14-15级的,只要对方不是正面打无效的那个怪。

刃影技能加点?

1.刃影技能加点

刃影的加点整体上比较固定,40级以上的技能可以全部点满,鬼缚钉、白牙落斩、冲击斩点1。

2.

唯一存在争议的部分在于30、35级的两档一共4个技能的抉择,分别是疾刃之影、幕刃、黑夜之花、回旋十字斩,三觉后的刃影只能满这四个技能中的2个,4个技能的cd、侵害(均满tp,满sp,食刺激)对比如下: 其中,幕刃基本是必满的,因为它可以作为优异的柔化技取缔收刀技的后摇,cd短秒伤高,手感也十分优异;回旋十字斩有聚怪功能,但是不能通过收刀技柔化,飞天以后需要衔接40,cp80,或者鬼缚钉才能实现顺畅连招,是否点满看个人喜好;黑夜之花可点满,也可点一级长按用作无敌技能规避侵害;疾刃之影是个单段技能,三觉以后可以通过技能柔化取缔后摇,形态优异秒伤不错。 因此这四个技能的抉择为:薄暮利刃满tp满sp,其他三个技能抉择一个,黑夜之花至少点1级(三觉后),假如黑夜之花点满的话,则至少需要点1级tp

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专精10→陷阱设置5→专精16→陷阱大师3→专精32→陷阱强化4→陷阱大师6,没打bug补丁加到8→陷阱设置16→陷阱强化12,没打bug补丁加到8→致盲8→毒素武器1,颠茄毒液1,曼德拉草8→投掷1,刀阵6→颠茄毒液8→去除陷阱1盗贼后期多为辅助专精出现,陷阱多数在后期不会保留,假如是战系打法有时还会加致死打击12,致命创伤1,假如降抗足够,刀刃之芒6也可以考虑,但不推举。和防备搭配时点数充足会加预谋打击8,幸运一击1.开始会比较难受,就是放陷阱然后自己跑啊跑,开始加陷阱强化就代表春天要来了,一路陷阱可以比较轻松的到史诗后期,然后加第二专精。开局好用技能:陷阱设置一系。

技能加点战争
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