火炬之光2工程师最强流派加点?《火炬之光2》攻略之工程师技能加点?
1、工程师的人物属性偏向于力量和耐力,3、其他的一些被动技能加点都可以,《火炬之光2》攻略之工程师技能加点?我感觉枪手适合加被动,主加第一技能树下的远程侵害、领域加成和双持加成。另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆毒和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,正在考虑加一个新的主动技能。步枪技能抉择:治疗炮台、炸弹包、工具包、喷火器(可换)、空投补给特性抉择:
火炬之光2工程师最强流派加点?
1、工程师的人物属性偏向于力量和耐力,每升一级就可以获得5个属性点分配。
2、技能方面,意见前期就点烈焰锤击。

3、其他的一些被动技能加点都可以,然后就是余烬大地震是一定要加的。
4、主要的输出技能也是要加的,比如:蜘蛛炸弹、普通进攻、火焰锤、狂雷天牢,
《火炬之光2》攻略之工程师技能加点?
一、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部灵敏。
然后是技能,我的加法师加各种被动,紊乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。
对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是进攻距离太近。通过紊乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。
二、中期:中期是只第二幅图最后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高侵害的法师和一些冲脸比较凶的。
所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是轻易被秒。所以可以抉择加一些点数的体力,就是最后一项,然后这样才能穿一些加各种抗性和护甲的装备。弥补:
1、初始的弹弹飞镖神技,一定要优先加,另外我就加了一个主动,就是第一个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和机关枪一样,剩下的全加被动了,我感觉枪手适合加被动,主加第一技能树下的远程侵害、领域加成和双持加成。
2、第二技能树下的闪避几率,另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆毒和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。
激战2工程师英雄点怎么加?
加点方法:
武器抉择:步枪
技能抉择:治疗炮台、炸弹包、工具包、喷火器(可换)、空投补给
特性抉择:2/0/6/4/2
1、特性除了发明最后两点,其他都相当好用,切换工具包加速和回耐力可以全程保持,逃跑能力,支援能力,生存能力都是一流。
2、工具包,炸药包必带,炸药是点内作战的主要手段,1技能平A侵害也不弱,同时附带回血效果,用来换血相当不错。工具包的格挡是最主要的保命手段,同时5技能拉人追逃跑的残血也非常好用。
3、顺畅切换各套技能使用好减速、目盲等掌握是对抗群殴的生存保障,- -。用好了1V3并不是什么太难的事(对面水平一般的话),再不济也足够撑到队友支援了。
4、这套流派团战稍弱,虽然带有团队回血,但这回血领域并不大,所以特性发明最后两点不喜欢的可以加其他上面往。
5、各种玩症状的高手都是你的克星,比如死灵高手和带火炬单剑的高手守护。使劲翻滚躲好技能吧!因为切工具包获得加速和回耐,配合各种目盲技能击飞等等,其实躲好了技能症状流也并不是不能打。
火炬之光2火法技能加点?
1、非火系的技能,意见抉择无视地形、自动锁敌以及施法速度这些;
2、然后是死亡礼物点满最好,还有元素恩惠,这个有很不错的爆发,还有很不错的保护效果,可以反抗远程法系敌人的进攻,而且在boss战里面你会发现这个技能非常的实用;
3、然后是冰霜之牢,非常不错的掌握技能,也是个人比较喜爱的技能,可以自己营造出很不错的输出环境
火系:
主动技:不推举加点,只有火柱牵强有其价值,其他在高难度下不推举。