dnf18级街霸670SP技能加点?dnf男街霸刷图加点?他是固伤。那么堆力量还是智力?
dnf18级街霸670SP技能加点?
走火进魔,等级:1
剧毒反抗,等级:1
抛沙,等级30 下面有阐明
猛毒之血,等级:9
蹲伏,等级:1
伏虎霸王拳,等级满 这个技能在60版本超NB PK可以打掉1半血 当是在70版本削弱最大的技能之1 假如你喜欢就满吧(推举满)因为有TP的支持
狂·霸王拳,等级:满
砖袭,等级:21(招牌技能不满就往练别的吧)
毒影针,等级:23 (这个技能一点小争议 就是舍弃抛沙加这个)不知道你喜欢2个技能这中的哪个 不过我2个都满了)
涂毒,等级:17 (同上)
双重投掷,等级:1
爪熟知,等级:16
挑衅,等级:10(这个技能有着圣经就可以让怪MISS的打你)
天罗地网,等级:18 (招牌技能不满往死)
街头风暴,等级:13 (这个在70版本侵害已经高了 满吧)
毒雷引爆,等级:1 (这个技能在网上有着争议很大在60的时候释放后是无敌的 当在70是霸体的当是在70侵害高了 不过还是不推举满)
擒月炎,等级:5
死亡毒雾,等级:12 这个觉醒很不错 土豪无视
强化-狂霸王拳,等级:3
地裂砖袭,等级:1
狂暴擒月,等级:3
强化-天罗地网,等级:2
逼迫-抛沙,等级:1
逼迫-毒影针,等级:1
逼迫-砖袭,等级:1
图片那个X是觉醒
dnf男街霸刷图加点?他是固伤。那么堆力量还是智力?
男街霸有个被动喊魔攻把握:力量和智力,物爆和魔爆会按一定比例相互补正 因此男街霸无论怎么堆属性力量和智力都是差不太多了(多的是少的的85%) 反常侵害是食智力的 两个属性可以同时堆爆破套和反常流可以主堆智力.
地下城与勇士加点?
《地下城与勇士》各职业加点:
1、鬼剑士
剑魂 鬼抽泣 剑影
狂战士 阿修罗
2、鬼剑士-女
剑宗 暗帝 剑魔
剑帝 刃影
3、格斗家-男
气功 散打 街霸
柔道
4、格斗家-女
气功 散打 街霸
柔道
5、神枪手-男
漫游 枪炮 机械
弹药
6、神枪手-女
漫游 枪炮 机械
弹药
7、魔法师-男
魔皇 冰结师 血法师
逐风者 次元行者
8、魔法师-女
元素 召唤师 小魔女
战斗法师 魔道学者
9、圣职者-男
圣骑士 复仇者 驱魔师
蓝拳圣使
10、圣职者-女
巫女 圣骑士 诱魔者
异端审判者
11、暗夜使者
刺客 忍者 影舞者
死灵术士
12、守护者
龙骑士 帕拉丁 精灵骑士
混沌魔灵
13、魔枪士
征战者 决战者 狩猎者
暗枪士
14、枪剑士
暗刃 特工 战线佣兵
源能专家
15、外传职业
缔造者 黑暗武士
女街霸走什么属性适宜?
走智毒属性。
女街霸是一个混合职业,物理魔法进攻都有,擒月炎挠取、伏虎、狂伏虎毒影针等是物理技能,砖袭、涂毒、毒雷引爆、擒月炎、泼沙等是魔法进攻。
不光这样,毒王还是一个百分比和固伤混合的职业,属性追求起来很蛋疼。
目前的版本,智毒的加点主流一些,所以楼主看到了加魔法暴击的加点,这样一般这样是侵袭光明三件加毒雷散件的魔攻型毒王。
你对该回答称心吗?
街霸对决伊吹技能加点?
身为B卡的伊吹,在游戏中的定位被划分在输出行列。她的技能拥有不俗的侵害能力,同时可以附带流血状态,是前期非常好用的DPS角色。
格斗家技能
必杀技:霞朱雀
投掷螺旋手里剑进攻敌方全体目的,对所有目的造成进攻30%侵害。场上每多存在一个敌方目的,可多投掷一枚手里剑,最多投掷三枚。敌方目的受到多次手里剑打击时,侵害每次递减30%。霞朱雀能对敌方全体造成侵害,在开局都是满员的情状下,能多次造成侵害,消耗能力不俗。随着等级的提升,霞朱雀在提升暴击和侵害的同时,自身也会有概率给目的附加流血状态。
绝招1:风斩
瞬身到最近一个目的身后袭击,对目的造成进攻90%侵害,同时造成领域内多个目的进攻40%侵害。风斩有着瞬间近身的能力,能额外造成群体侵害,是一个不错的消耗技能。在等级提升后,风斩能增加暴击率,配合被动能频繁给目的施加流血状态。同时自身会增加无视目的防备的效果,绝对是打坦克的神技。
绝招2:破心术
【风·限定】需要前一个释放技能的格斗家与自身属性相同。向前方踢出两镖,对最近一个目的造成进攻100%侵害,随后起跳投下一阵镖雨,并对领域内的多个目的造成进攻60%侵害,无视目的125点防备,并有40%概率附加1层流血状态。流血:每秒缺失当前生命值2%的生命,最大侵害值不超过自身进攻10%,继续10秒。破心术需要风属性格斗家的技能才会触发,技能除了本身不俗的单体爆发外,最重要的是它能附加群体的无视防备和流血状态。这在面对纯坦克阵容时,能大幅削弱敌方的坦度,提升己方阵容的侵害。
普攻:苦无
发射飞镖进攻最近一个目的,对其造成进攻30%侵害,获得50点必杀能量。苦无能快速获取必杀能量,让角色更快的释放必杀技。10星时会解锁额外效果【风喊·支援】:当伊吹在支援位时,能造成更高的侵害并附带流血状态。
被动:妄想
忍者造成暴击时,50%概率附加1层流血状态,每5秒最多触发一次。流血:每秒受到最大生命值2%侵害,最大侵害值不超过自身进攻10%,继续10秒。妄想忍者让伊吹在造成暴击的同时,有概率给目的附带无视防备的流血状态,这在消耗坦克角色时效果显著。随着等级的提升,还会增加触发流血的概率,以及缩减触发间隔。