术士副本里输出手法?术士aa天赋输出手法?
术士副本里输出手法?
雕文:精神分流,烧尽,点燃
最好用厄运诅咒,现在鸟D邪DK也比较多了,但是你得记得补
看你的手法没太大问题。说几个细节好了
1 开打前用1级分流保持精神分流的BUFF,刷BUFF的时候,让小鬼不要相位转换,食到团队BUFF
2 点燃好了就用,因为有点燃雕文,你懂的
3 点燃之前最好把紊乱箭打出往,点燃触发天赋爆燃之后,读3个烧尽,这样你的烧尽会受到最大化的法术加成;而且补献祭的时间你要看好,不能和点燃之后触发的BUFF冲突,也就是不要消耗那3次法术急速加成
4 精神分流最好是补献祭的时候用,不会浪费你的爆燃,而且这样比较有节奏感一点,千万不要连续使用献祭,这样严重降低秒伤
5 小鬼暴击触发小鬼献祭的时候,即使你的献祭没了,也不要使用献祭,优先用烧尽和紊乱箭食掉小鬼增效的BUFF再补献祭
最后就是假如团队BUFF齐备,你的精神700左右,那么精神分流雕文换成献祭雕文
术士aa天赋输出手法?
TBC术士有痛苦、恶魔学识、毁灭三个天赋,痛苦术士天赋可以出41点痛苦,17点的毁灭,剩余的3点自己按照喜好点就好。恶魔术士天赋可以出41点恶魔学识,15点的毁灭和5点痛苦;而毁灭术士出40点毁灭天赋,21点的恶魔学识,玩家可以依据自己装备、爱好调整。
痛苦术士技能基本上是起手痛苦无常,接腐蚀术和暗影箭,生命虹吸循环。
恶魔术士就简单多了,恶魔卫士召唤出来后,接上一个诅咒,然后无脑暗影箭输出。
毁灭术士技能是献祭接暗影灼烧,之后无脑暗影箭。
术士天赋输出手法有很多种,但最常用的是魔法风暴+烈焰风暴的连招。
这种连招可以快速地打出大量的侵害,而且可以同时进攻多个敌人,非常适合在团队战斗中使用。
此外,术士还可以利用其它技能如暗影箭、魔法飞弹等进行单体输出,或者利用召唤术召唤宠物进行辅助输出。
所以,术士的输出手法非常灵巧多样,需要依据具体情状进行抉择和运用。
魔兽怀旧术士输出手法?
魔兽世界怀旧服中术士因为60年代的机制问题,技能的侵害提升主要是来自等级的提升,很多术士都喜欢带蓝胖的宝宝,这个宝宝能扶助吸引仇恨,让术士安心输出练级。
但是问题就来了,蓝胖的仇恨并不稳定,假如你输出手法不对的话很快蓝胖就会丢失仇恨。
所以教给大家一个小技艺,盯着腐蚀术和献祭的升级情状来更换自己的输出手法。
比如腐蚀术你刚刚升级,侵害大增,这时候腐蚀术最好放后面,你的手法可以是蓝胖往吸引怪物——预读献祭——痛苦或者虚弱诅咒——腐蚀术——丢魔杖。
假如你蓝胖刚刚升级折磨,可以先痛苦诅咒,这时候怪物会过来,让你蓝胖拉住,之后献祭——腐蚀术——暗影箭——丢魔杖。
站位就不用多说什么了,铁三角站位,就是怪物、玩家、自己的宝宝三个点形成铁三角站位,这样的话怪物移动的距离最大,你能争取更多的输出时间。
其实还有看怪物的等级,比如比你低级,你就可以舍弃暗影箭直接丢魔杖,很轻易就死了,怪跟你相同等级的时候,你可以读一个暗影箭,一般读完的话,仇恨会到你身上,这时候丢魔杖不会影响什么。
假如怪物等级比你高,你应该先放痛苦和腐蚀术,然后再献祭,因为怪物等级比你高的话,献祭很轻易被反抗,究竟献祭是需要施法时间的,但是基本上术士都会点瞬发腐蚀术,所以这也是一个小技艺。
wlk术士pvp输出手法?
1、起手:暗影箭→鬼影缠身→腐蚀术→痛苦无常→暗影箭xN直到触发饰品使用痛苦诅咒;
2、循环:首先尽量保持鬼影缠身的覆盖,然后是痛苦无常;痛苦诅咒因为其侵害较低(正常情状单目的痛苦诅咒的侵害约占7%左右)优先级会低一些,可以适当等待饰品触发或走位时使用;

3、鬼影缠身、暗影箭均可刷新腐蚀术,并刷新实时法强、急速,但是百分比增伤不会刷新,所以,当触发4T10效果时,以及35%血量以下触发死亡之拥时均需手动刷新一次腐蚀;
4、斩杀:目的25%血量以下进进斩杀阶段,斩杀阶段用吸魂代替暗影箭作为填充法术。
痛苦术士团本输出手法?
输出手法
由于9.0版本痛苦术新技能:灾难狂欢的通用性,且受到熟知影响,前夕期间可以考虑将属性调整为:
熟知>急速>暴击=全能
魔兽世界9.0痛苦术士输出手法讲解 痛苦术士怎么输出
单目的输出:
团本单目的天赋推举:吸取灵魂/夜幕、翻腾痛楚/生命虹吸、诡异魅影、鬼影缠身、灵魂导管/黑暗灵魂:哀难
技能优先级
平稳期:
保持18层痛楚
保持鬼影缠身
保持痛苦无常
保持腐蚀术
保证生命虹吸(假如天赋抉择生命虹吸)
适当打一些灾难狂欢,防止碎片溢出。
使用填充技能(暗影箭或吸取灵魂)。
爆发期:通常以诡异魅影冷却为周期
攒3-5片灵魂碎片但要避免碎片溢出
补一次DOT
施放诡异魅影
召唤黑眼不在冷却时,使用召唤黑眼延长目的身上的所有DOT。
连读灾难狂欢
双目的输出:
团本双目的天赋推举:吸取灵魂/夜幕、翻腾痛楚/绝对腐蚀、诡异魅影/邪恶污染、鬼影缠身、灵魂导管/黑暗灵魂:哀难
保持2个目的 18层痛楚
保持主目的的痛苦无常
保持主目的的鬼影缠身
保持2个目的的腐蚀术可以偷懒抉择永久腐蚀
如目的相对集中,摘用AOE方式输出,释放邪恶污染或者施放诡异魅影
如目的相对较远,摘用单体方式输出,注重保持多目的DOT
其余时间按单体输出
AOE输出:
纯AOE天赋推举:绝对腐蚀、腐蚀播种/邪恶污染、牺牲魔典、灵魂导管
大秘境天赋推举:夜幕/吸取灵魂、绝对腐蚀、腐蚀播种/邪恶污染、黑暗召唤者/牺牲魔典、灵魂导管
对2-3个目的施放痛楚
施放腐蚀之种
施放邪恶污染
引爆腐蚀之种(可用吸取灵魂、痛苦无常或者鬼影缠身)
保持2-3目的痛楚情状下,有碎片读灾难狂欢,假如抉择腐蚀播种天赋,则施放腐蚀之种 没有碎片就看天 或补痛楚