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wolekan 04-03 1次浏览 0条评论
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破晓 杀机

沉寂岭

生化危机

营火传奇:铁钩人

拓展材料:

做为最能贯彻游戏片子化理念的AVG解谜游戏,在游戏的表示才能获得极大的解放之后,敏捷开展为一个浩荡 的品种,而恐惧 式解谜又以其特殊 的魅力吸引了此中大部门玩家的立足停留。

惧怕 是人的七情六欲中的一种负面情感,但是他为何拥有如斯之大的魅力,使人在不竭吃惊吓之后仍然不竭的往 逃逐那种体验呢?有人说它是释安心理压力的一种手段;

有人说它是健全本身心智的一种路子;有人说它是对胆量和意志的一种考验

好玩的恐惧 游戏有哪些?

1、《钟楼惊魂》是Human Entertainment公司推出的惊栗游戏之一,一共拥有三部做品和一部别传。第一做游戏于1995年初次发行超等任天堂版,至1997年推出PlayStation平台改进版本,其题目被改为《Clock Tower ~The First Fear~》,1999年推出Wonder Swan及Windows 95版本。

2、《F.E.A.R.》已经发布了两代,以超卓的画面以及恐惧 的镜头着称。将率领玩家从第一人称的角度,进进 一场满载动做元素和丰富 剧情的奥秘 军事使命中,并透过多变的情况设定,让您导出属于本身的超卓 动做巨片。

3、《零(ゼロ)》是一款日式恐惧 类单机游戏系列,由日本厂商Tecmo(现为“KOEI TECMO”)开发,其第一部做品于2001年12月13日发行。目前该系列版权回 任天堂和KOEI TECMO配合所有,没有任天堂的答应,KT无权将该系列给其他硬件厂商开发。

4、沉寂岭(英文:Silent Hill;另译:缄默之丘、鬼怪山房、沉寂之丘、死寂之城),是闻名 的心理恐惧 类电子游戏系列,由日本游戏公司科乐美发行。与同样是保存恐惧 的《生化危机》科学性布景差别,该系列拥有超越人类理解的神异 学要素,表达着难以用语言描述的阴郁气氛 。

5、《生化危机》系列别传性量做品,描写一群通俗人逃离浣熊市的恐惧 履历。《生化危机:发作1》除了单机游戏外还撑持在线联机游戏,初次实现了《生化危机》的多人同乐。

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《港诡实录》《港诡实录》(原名《牛一》)是由中国香港的GHOSTPIE工做室所开发的一款恐惧 冒险游戏。因游戏里包罗了大量的香港当地的都会传说,所以有着深挚 的港式气氛,给人一种极实在的游戏体验。《港诡实录》...

《纸人》《纸人》系列是由北京荔枝文化所开发的一款第一人称国风恐惧 冒险游戏。游戏次要讲述了玩家所操控的配角为了找到本身的女儿, ...

《炊火》最初一款则是由拾英工做室所开发的国产本土题材的恐惧 游戏《炊火》。

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1.《时髦 之神警视厅奇异事务档案》

《时髦 之神》是以普遍传播于媒体与收集,称之为“城市传说(urbanlegend)”的各式谣言为故事主题所构成的恐惧 冒险游戏,玩家将饰演身为日本警视厅刑警的配角,清查着各式城市传说的事务。

游戏中将以故事剧情,画面与音效,还有不时插进 的特写等来营造出恐惧 的气氛 ,游戏中不单单只是城市传说和鬼故事,也大量运用了法令、心理学与民俗学等形形色色的单字,来构成整个游戏。

2.《灭亡扳机2(DeadTrigger2)》

是一款僵尸题材的射击游戏,是游戏《灭亡扳机》的续做,由开发商MadfingerGames造造 。

3.《天堂边境 》

是由PlaydeadStudios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里饰演一名小男孩,在天堂的边沿逃求 期看 。

4.《从暗淡的井底》

是一款恐惧 冒险养成游戏。一位青年心血来潮地参与 了测胆活动,迷路到井口边,引发连续串剧情。玩家能够通过赶走井边的猫和乌鸦,或者往井里投食来与井底的阿谁工具培育提拔 密切 水平,推进剧情开展。向水池中投石子以及向坟墓进贡也会收到意想不到的成果。

5.《第五人格》

摘 用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物摘 用线缝造的布偶设定。玩家将别离 饰演监管者、求生者两边,前者在进攻 上有极大的先天优势,拥有强大的“搜刮、逃逐”才能,要阻遏并挠 住至少三人才气获胜;然后者固然弱小,但有着人数和资本优势,依靠 有利的复杂地图停止暗藏、分工协做 ,并有必然的反造办法,至少三人逃跑才气宣告成功。

扩展材料

《时髦 之神》剧情

《时髦 之神》以种令人毛骨悚然的“都会传说”为主题,在气氛 营造以及人物塑造方面都有可圈可点之处。面临无法阐明 的现象,抉择 用「科学的观点」或是「超天然现象的观点」来停止搜寻,跟着玩家在推理过程根据差别角度停止推理,游戏的开展亦随之发作浩荡 不合,最末的案件是科学事务仍是神异 事务,那都将由玩家一手掌握 。

弄法

《时髦 之神》的游戏系统十分特殊 ,固然在画面上根本摘 用传统的静态CG图片+文字的2DAVG形式,本做特殊 的系统仍是加进 了很多的互动性。

例如游戏中有一个“勇气值”的设定,每个章节都有勇气值,在游戏中你每做出一个具有挑战性的决定就必需利用勇气值。

在每个章节中玩家是无法恢复勇气值的,因而在利用的时候必需不寒而栗。玩家必需在游戏中发现足够多的关键 字,那些关键 字组合起来能够开启一些新的情节。

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好玩的恐惧 单机游戏有《灭亡空间》、《逃生(Outlast)》、《僵尸末日(DayZ)》、《零·红蝶》、《异灵/绝命凄杀(Enemy Zero)》、《永久的暗中(Eternal Darkness: Sanity's Requiem)》、《生化危机系列(Resident Evil)》、《沉寂岭P.T.》、《失忆症:暗中后嗣(Amnesia: The Dark Descent)》、《沉寂岭(Silent Hill 2)》等。

1、《灭亡空间》中异形那令人毛骨悚然外形和不成预知性决定了那款游戏视觉上和心理上的惊悚水平。差别于绝大大都恐惧 游戏中所碰着 的仇敌,仅仅一颗枪弹爆头是无法让那里的怪物们倒下的——有时候你以至会发现本来脑袋所在的位置一无所有。

2、《逃生》的游戏场景是病院——埋躲 几阴暗可怕的奥秘 和死者的家园。神经病院里,玩家会不竭遭到进攻 。在你想不到的处所,四处都暗躲 着杀人魔和神经病。到处碰着 的袭击是玩家随时都连结着严重的情感。而最重要的是,仆人公有一个有夜视功用的DV,每当电池耗尽的时候,玩家就只好从头读取一个很久以前的存档,即便那个赏罚其实不严峻,但那种时间限造无疑会加重玩家的紧迫感和精神压力。

3、《僵尸末日(DayZ)》“玩家需要不竭通过获取食物、饮用水、兵器以及医疗物资停止保存。最可怕的不是外形恐惧 的僵尸,而是其别人类玩家的不成揣测 性,你永久法晓得其别人类的怎么想的”。

4、《零·红蝶》是你面临你的惧怕 ,为了存活,你不能不敏捷用你老旧的拍照机瞄准恶灵,以拍摄来封印它。举起相机,面前一张苍白的脸。

5、《异灵/绝命凄杀(Enemy Zero)》“仆人公是一位幸存者,他们的太空船遭遇不明生物袭击,她仇敌看不见,就好像在暗中中摸索未知,她只能凭仗声音。扣人心弦的布景音乐,加上你看不见仇敌,不得集中所有的精神在听觉上,人对未知的惧怕 最是深切。”

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