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古墓丽影6《暗黑天使》?古墓丽影6结局?

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古墓丽影6《暗黑天使》?

古墓丽影6《暗黑天使》?古墓丽影6结局?

古墓丽影:黑暗天使》键位功能 上 前进(站在梯子等物体前方时按上劳拉就会做出相应动作)下 后退左 向左转身 右 向右转身 Ctrl 动作键(挠边缘等操作时只需按一次,不需要一直按住,再按一次会变成松手)Alt 跳跃Ins 看察键,配合方向键视察。另外在后期学到加速跑之后也作为加速键。

Num1 即小键盘1,蹲。再配合方向键就变成爬。趴下的状态按Enter键就可以紧贴地面。

柯蒂斯无法爬行,只能以蹲下的姿势挪动。

End 翻滚,在地面和水里都可以,但空中不行。

空格 拔枪/收枪 Enter 进进秘密行动状态,这时候不能跳跃。

靠近墙壁、栏杆等按动作键劳拉就会背靠 在上面,向左右移动,移到拐角处劳拉会探头视察。

柯蒂斯似乎无此能力。

Shift 切换到行走状态,配合左右方向键则是向左和向右侧移,必须先按住Shift,然后 再按左或右。

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古墓丽影6结局?

古墓丽影6:黑暗天使

  阐明了4代最终Lara的结局:果然她并没有死,于是才有了埃及之后的故事——6代。这一代之所以被大部分玩家吐槽为最烂的一个版本,是因为它的操作让人实在让人觉得别扭透了,Lara不再拥有以往的灵敏,跑步、爬梯都显得笨手笨脚,操作还有一定的延迟,诸多动作操作都显得过于复杂,对于Lara这个角色来说,这种操作上的的败笔是绝对的致命伤,瞬间将6代拉进谷底,饱受众人唾弃(尽管后来也有一些相关补丁问世,但基本于事无补)。

  但是6带真的这么“烂”吗?其实不然,仔细玩过一遍,就可以看出6代是历代中最努力想做出改变的版本,尽管广被差评,但也是最有诚心创新的作品。6代变革非常大,世界不再是以方格为基本单位,无论是人物或是场景,模型的精美度都有了质的提升,光影上也较4-5代更为真实,特别是暴雨、火光、下雪场景等,表现得在当时来讲应该说很不错了,但由于游戏对内存的优化做得很不到位,因此游戏时常会有卡顿的现象。其次另一个心意,就是游戏稍有增加了些许“养成”的元素,Lara的能力会随着关卡的进展而提升,不断把握新的技能、提升力量以及增加跳跃距离等等,有时候就因为缺少到四周某处跑一圈而力量不够而不能通过某个地点,以及升级时Lara自言自语“I feel Stronger”,这个设定是被广大老古墓玩家所十分看不惯的,但这无疑是游戏力求改变革新的表现,是值得鼓励的。

  其次,游戏的故事性也是不错的,讲述的是Lara与古代炼金术超能力种族联盟之间发生的故事,随着游戏剧情的发展,Lara将往往各种不同的环境冒险,游戏增加了不少新要素,动作上基本完全保留了老古墓的动作,还增加了小跳跃、拳击模式、完全贴地匍匐、横向绳索上的移动等,模式上竟然增加了一个男性NPC,并且也有改换操作NPC的过程(和生化危机似乎啊),地点上将进进俱乐部、教堂、墓地、下水道、卢浮宫、生化研究所、疯人院、实验室等诸多场景,每个地区都刻画的非常精美。总而言之,6代是带给我最多新奇感的版本,是力求改变最明显的版本,无论成功与失败,都是值得保留的。它是非常重要的一代,承前了老古墓的一些基本动作,也启后了新古墓的游戏形态,是新、老古墓之间重要的过度作品,是功不可没的一代古墓丽影游戏

《古墓丽影6》的终章发生在一座名为Tomb Raider: The Shadow of the Tomb Raider的古墓中。在游戏的最后,女主角Lara Croft成功击败了邪恶组织Trinity,并将一颗能毁灭世界的神器从坠机地点上救走。

然而,Trinity的领导者Jacqueline Natla被显示为游戏真正的敌人,并计划利用这颗神器来实施自己的邪恶计划。

Lara最终击败了Jacqueline Natla,成功阻止了她的计划,并成功将神器安全地保存起来,确保了世界的和平。游戏以Lara重新回到家园的场景结束,预示着她将陆续展开新的冒险。

古墓丽影6
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