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一个网游公会靠什么收入来维持?

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一个网游公会靠什么收入来维持?

一个网游公会靠什么收入来维持?

目前公会常用的盈利模式主要有以下六个方面:

  1.论坛广告

  论坛广告应该是公会最早使用的盈利模式,最初的雏形是公会提供首页广告来向游戏运营商索取账号,后来大公会获得账号的途径广泛之后,首页广告就用来出售以直接获得现金收益。如今有很多商家都开始重视游戏公会论坛这一黄金广告位,稍大的公会都会有商家主动找上门来合作。

  2.游戏点卡

  游戏公会有一定声望和会员基数了,一些公会就在论坛开设了出售点卡的子版块,又可以方便会员,又能为公会获得收入。

  3.大捕玩公会导航广告

  早在21世纪初,李兴平的hao123神话就激起了万重浪,导航网站也成了众多商家追捧的对象。而大捕玩游戏公会专用导航是这两年出现的新型导航网站,将生活中常用网址和游戏玩家常用网址巧妙的结合在一起,公会可以通过现金购买或者与大捕玩官方达成合作协议的方式索取。附带每日签到,公会公告滚动播报,语音频道快捷登陆等针对性的服务,合理的提高了公会论坛的流量,同时也拥有了导航站的流量。流量有了,广告商就来了。同样多的会员,却有了双份的收入,也难怪大捕玩论坛上会有那么多的公会申请合作。

  4.网页游戏

  网页游戏2006年兴起,跨越了2007年过渡阶段,到了2008年拥有了较为庞大的玩家群。网页游戏独特的分成模式,当然也少不了游戏公会的参与。公会论坛与网页游戏的结合,将资源整合所谓做到了极致。

  5.账号出售

  这里说的账号当然不是公会论坛账号,是部分公会采用的一种盈利方式。利用公会知名度和活跃度,获得一些稀有账号,然后将一部分出售给散人玩家,以此维护公会的日常开支。不过这种方式还没有被广泛认可。今天在这里提到这个问题,也想发表下个人看法,永恒之塔开测之后,账号一度被炒到500元以上,公会在测试阶段进入游戏,无非是收人、宣传、评测等等,反正无论如何不可能整个军团都能进入测试,出售一两个换取部分公会资金,何尝不可?

  6.游戏测评和游戏视频

  游戏厂商组织玩家内测封测除了测试游戏漏洞、汇总意见,再就是为了宣传造势了,参加内测的玩家如果能写出客观一点的评测文章或者制作出宣传视频,厂商是很愿意掏出钱包的。现在的游戏公会都是游戏精英组成的,而很多公会还仅仅把他们作为公会的游戏冲级能手,而不能充分利用他们对游戏的理解力和游戏的掌控能力,让他们的能力更好的发挥出来

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