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电子竞技发展背景?

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电子竞技发展背景?

电子竞技发展背景?

2003年电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,中国电竞引来了第一次面向大众的展会机会,2004年中国第一届电子竞技运动会正式发布,2003年4月4日在中央电视台体育频道播出的电子竞技世界深受广大电竞爱好者的喜爱与对电竞的关注,但当时人们普遍对于电子竞技没有一个正确的认识,将电子竞技与电子游戏混为一谈,最终在开播一年后2004年6月4日停播,之后电子竞技概念随之从公众的视野中淡出。本次电竞遇冷其实并不意外,有如下原因:当时网络尚未普及,缺乏认知度高的电竞项目,电竞职业化纯属天方夜谭,世界级电竞选手退役后无相关工作。

再一次将电子竞技带回到人们视野中的是一个叫PLU的网站,在2005年中基础网络建设升级,网络接入速度大幅提升,随着ADSL技术的普及,上网速度得到了质的提升,在线视频成为可能,PLU与国内知名的P2P运营商开发出了网络视频直播技术,开创了世界电子竞技比赛直播方式的新纪元后,将电子竞技重新带回到了人们的视野中。在开创了电竞比赛直播后,电竞比赛如体育比赛一样,配合解说将一场比赛以更为直观的方式呈现在观众面前,通过这种方式使更多的人有了了解电竞的平台与通道。这在2006年到2009年这段时间,是职业电竞的启蒙。

在2009年中有很多电竞俱乐部频繁倒闭,原因有以下几点:

1、投资方撤资

在2006——2009年的电竞俱乐部活动中,盈利方式很少,基本上只有比赛奖金,日常开支基本来源于赞助商,但由于受关注的电竞比赛较少,投资方得到的广告效益不理想,纷纷撤资。

2、电子竞技环境不正规

由于俱乐部缺少相应的监管,队员与俱乐部之间的矛盾较多,主要体现在,拖欠薪水,苛扣比较奖金,队员利益没有保障。

3、政府不支持

当时政府始终将电子竞技视为“非主流“运动,将电竞列为体育运动项目后,又禁止媒体进行电子竞技的相关报道,无法建立电竞环境的普及与认知。

4、缺乏认知度高的电竞项目

在2006年至2009年中,电子竞技项目仅局限于局域网中,受当时网络技术的限制没有网络电竞项目,使整个电竞行业陷入一种十分尴尬的境地。

英雄联盟的出现与电子竞技的关系

电子竞技重新回到大众视野中是因为名为英雄联盟的网络竞技游戏,它将竞技网络化,入门简单化,界面友好化,迅速风靡整个网络,并且他有完善的赛事体系,促进新的电竞环境的形成。

依托此款电竞项目众多电竞从业人员诞生,电竞人员的解说,…

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