5 Unity3D和Unreal有什么区别?
5 Unity3D和Unreal有什么区别?
U3D还处于起步阶段。开发一款只有客户端性能的独立游戏是可以的。毕竟,它是一个古老的游戏引擎。它有完整的服务器解决方案和开放的源代码。它非常适合开发大型网络游戏U3D。事实上,也有服务器解决方案,但他的服务器解决方案是在服务器端打开另一个U3D。。。。承载能力很低,客户端性能的开发模式非常不适合开发服务器语言水平。c#是u3d的首选,可以快速开发,但效率肯定不如uec++c++效率高但不适合快速开发。ue实际上提供了更好的包装,这样你就可以很容易地使用c++蓝图。当然,当你制作大型游戏,特别是MMORPG时,你可以用c#自己写小型游戏。非常需要用蓝图隔离业务逻辑和底层功能。想象一下,在一个拥有数百人的大团队中,每个人都会在你的底层代码中添加几行。这很酸,根本无法控制设计架构,这将是混乱的。想象一下,在一个拥有数百人的大团队中,每个人都会在你的底层代码中添加几行,这是相当酸和酷的,完全无法控制设计架构,将是混乱的。ue是针对大型团队开发模式,规划只能接触蓝图层,只能使用底层模块组合构建业务逻辑应用程序,程序员负责实现底层模块,控制代码结构,不相互干扰,以保持架构稳定