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三国志11为什么口碑好却销量差?

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三国志11为什么口碑好却销量差?

三国志11为什么口碑好却销量差?

首先嘛,好与坏这样的定义太微妙,每个人心中的杆秤都不一样,只能说三国志11生不逢时。

三国志11发售那年开始网络游戏大火,很多人都从单机、局域网转向网络游戏,而且311采用的是回合制战旗模式,加上前期大量内政,操作繁琐(尤其是会对鼠标左键造成暴击伤害(T_T)),又劝退了众多新人 到了网络游戏发展中后期,百家争鸣,网游的诟病开始暴露无遗,对战游戏的外挂横行,页游的挂羊头卖狗肉等等,让众多玩家开始回归本心。于是重拾三国志11,仔细琢磨终于发现这个游戏的价值,多达数百位的可操纵武将,数十种不同风格的武将技能,使得出战时的组队多样化,庞大而精细的三国版图,不同地区有不同的地理优势,兵种也因地而异,长安、洛阳、平原等大西北一马平川,使得骑兵统一战场,但是一入西蜀,险窄的栈道和大片的森林,又成了枪兵和戟兵的天下,江南地带水域辽阔,则成了不善水战中原军队的禁区。选择不同的城市开局,有不同的发展策略,可以有上百种统一天下的路线,游戏里有四季的变化,四时的音乐🎶也随着变换,春天悠扬,是个发展的好季节,秋收冬藏,冬季的音乐让人不觉收敛心神,各国相互停战休养生息。这丰富而又多变的元素又使得回归的玩家沉迷不已,至此,三国志11才被奉为神作。所以说,一部游戏的好坏是无法被统一定义的,而一个精致的作品是经得起时间研磨的。

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