关于电子游戏弊大于利的真实事例?
关于电子游戏弊大于利的真实事例?
少年儿童处于对新鲜事物的好奇阶段,在这一阶段可以进行兴趣的塑性,而网络游戏的出现,对孩子们造成了“畸形化”的影响。有许多例子都已经证实,网络游戏带来的影响是弊大于利的。
常见案例之一:
邻居家的小孩军军,上小学6年级了,性格活泼跳脱,有些许调皮,但在妈妈的威严管教下还是听话的,自从年初的时候得到了手机,从此军军就发生了肉眼可见的变化。
近段时间以来,军军妈妈发现孩子一有空闲时间,就会一直盯着手机玩,在询问下得知孩子在玩一款《王者荣耀》的游戏,军军说他们班的很多人都在玩。军军妈妈感觉到便感觉感觉到一丝不好的苗头,本着收放适度教育的方式,于是便和军军约法三章:没做完功课不能玩手机、玩手机时间每天不得超过一小时、不能影响学习。
但是这个苗头还是朝着不好的方向发展了,军军在玩游戏的时候,时常会说一些不文明礼貌的脏话,见此现状,军军妈妈便要及时遏制这种行为,没收了军军的手机。但是这一举动却遭到了军军的猛烈反击,曾经听话的孩子现在对着自己的母亲怒言相向,军军妈妈的威严管教也形同虚设般起不到半点作用,就算在爸爸的要动手打孩子的情况下,军军的愤怒情绪只会越来越激烈,得不到半分收敛。
总之,现在情况已经是不能挽回了,只能对孩子进行慢慢地逐步矫正。军军妈妈很后悔在一开始就没有能及时遏制这一苗头,也没有好好留意和观察好孩子,收放式的教育方式竟然被网络游戏趁虚而入,可见这网络游戏对于孩子的影响力是真的可怕。
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除了军军这一事例外,肯定还有很多不同情况的孩子,同一因素都是被网络游戏影响了。
少年儿童对于外来的诱惑都缺少辨识力和抵抗力,是非常容易受到影响的;就连成年人也不例外,玩游戏使得他们的性格变得越来越乖戾、脾气也变得越来越暴躁,嘴里说出的言语也会直接影响到身边的人。
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