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为什么耐不下心思玩日式rpg?

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为什么耐不下心思玩日式rpg?

为什么耐不下心思玩日式rpg?

首先惯例,纠正你的错误思想日式RPG这个词汇是国内厂商媒体创造出来的概念词,只是个噱头,原本指是的日式卡通风格,这是画风,可不是游戏类型。很多人以为日式RPG指回合制RPG,实际上日本回合RPG鼻祖是86年的dq1,而欧美回合制RPG的鼻祖是79年的巫术1。

同样的,很多人以为欧美RPG指即时RPG也是错误的,相反创造和发展即时RPG的都是日本,起源是86年FC的塞尔达,而欧美的起源是96年的暗黑,那时候日本的即时RPG早已被玩烂了(龙与地下城当时是纯ACT,到98年的3代才是ARPG,而且制作商虽然是欧美的,但发行商却是日本的卡普空,到底算欧美还是算日本还有待探讨)。

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