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国产手游的吃相为什么让人感觉很难看

wolekan 02-03 2次浏览 0条评论

国产手游的吃相为什么让人感觉很难看

这里是喜爱游戏的小白

国产手游吃相难看,想必经常玩手游的玩家都能体会到,进入游戏扑面而来闪烁着金光的各种充值,会员,特惠等等,恨不得把花钱贴到你的脸上。这种一看就是极差的游戏体验反而在大多数游戏中盛行不止,是什么原因导致国产手游吃相这么难看呢?

国产手游的吃相为什么让人感觉很难看

手游市场近几年的发展,可以用风光无限来形容,动辄几千万的流水让所有非业内人士都觉得做手游是一件一本万利的事情。但是所谓的流水指的是营业额,是不计投入成本的单向收入数值,只看你今天进账多少,完全不关心你的成本投入。一款千万流水的手游,宣发费用就占了开支的大头,在一天N款大作的今天,想要保持热度,霸占排行榜,就得不停的宣传,即便如此也很难长期保持下去。当你迭出排行榜的那一刻,所谓的千万流水也只是一个笑话,抱着千万流水进棺材,这事情在页游和端游上鲜有发生,但是在手游界,似乎是家常便饭。

国产手游的吃相为什么让人感觉很难看

手游短命,因为手游市场更新得太快,而手游用户的忠诚度又低,基本上一款手游的生命周期只有3~5个月,因为游戏的寿命不止受到本身产品迭代速度的影响,还受到其他大作的分流,一款产品即使不断的更新,也很难从根本上改变游戏玩法,玩家很快就会感觉到腻烦,这时老玩家会大量流失,如果再得不到新鲜血液的注入,那么凉凉基本已成定局。

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手游的短命则决定了运营商的运营策略,在一个平均只有3~5个月产品生命周期的市场上,如果想要保证获利,那么需要在这3~5个月的黄金期内快速回收成本,收割玩家的购买力。谁收的快,收的多,谁就能提前进行下一款产品的开发,进行下一轮收割,让高速资本运转起来才是赚钱的法门。

这是手机游戏市场的固有属性,不仅仅在国内,国外手游市场也是一样的。由于手游开发成本地,入行门槛低,玩家人傻钱多,只要你做出一款游戏,哪怕只是换皮都能当新游戏上架收割一波韭菜。在这种环境下想要活到最后,就必须采用这种逼氪的模式,虽然这无异于杀鸡取卵,但是谁做游戏不是为了赚钱呢?

那么,这种吃相难看的环境能否得到改善呢?答案是一定的,现在手游只是发展初期,玩家大量融入,粥多僧少,所有大家都想来分一杯羹。而随着手游的发展,玩家质量的提升,良币驱逐劣币,以后只有高质量的手游才能获得大流量,在这种趋势下市场趋于稳定,玩家也才能稳定下来只玩几款大作,开放商也就不用急于杀鸡取卵,安然自得的收获劳动果实了。

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