现在有几款手机游戏最热最热
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很高兴能回答楼主的问题,我觉得那一定是王者荣耀!!
一、先看一个数据,看看《王者荣耀》有多火。
目前,《王者荣耀》已经被吸引日活用户5000万,注册用户超过2亿,一些媒体预测,王者荣耀的日常用户可能会达到7000万。随着游戏的普及,玩家在游戏中发现,“小学生”玩家入侵了这款MOBA手机游戏。
据统计,传统电子竞技游戏的主力是21-30岁,而腾讯的浏览指数指出,MOBA游戏《王者荣耀》但主力人群却推前到11-20岁(53%)。
第二,从游戏分析来看,为什么《王者荣耀》这么火?
1.容易上手,卷起袖子随便坑。
“易上手”几乎决定了MOBA能在多大程度上流行起来。星际魔兽等。多单位控制从单角色控制,从RTS多快捷键到MOBA简单快捷指令,从DOTA复杂设备的合成购买,到LOL的“一站式购物”,虽然对抗的核心不变,但竞技游戏似乎朝着一个更简单、更容易上手的方向走去。王者荣耀MOBA的操作再次简化,让玩家更容易上手
一方面,《国王的荣耀》降低了默认控制方法的难度。《国王的荣耀》采用了这种方法双轮盘(左右两侧一个控制区)控制模式,玩家通过左右两侧的虚拟按钮控制,默认有系统设置角色的攻击范围。默认情况下,新手玩家可以通过系统辅助攻击更容易地玩游戏。轮盘操作与传统的点控操作模式相比,移动终端的优势在于。
传统的MOBA通过鼠标点控制实现了更准确的行走位置、攻击等控制操作。而《王者荣耀》就是这样精确的操作要求模糊,无论是技能释放的位置方向,还是补充和攻击英雄的优先级,默认交给系统智能判断,以减少新手玩家的操作。传统的点控操作,在另一款MOBA手机游戏中《虚荣》它已经反映出来了。然而,虚荣心在中国并没有流行起来。毕竟蹲厕所的时候手机不能平放。嗯,我不知道该放哪里。
另一方面是在游戏中增加引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的设备购买系统。玩家会发现系统为每个角色设置了三套设备配置。王者荣耀在游戏中通过推荐装备,避免了新手玩家选择装备的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都不记得了;第一次玩LOL,带着五个血瓶出去,真是他妈的尴尬。
看到限购,果断买了五瓶...
当然,这部分简化是相对的,高端玩家仍然可以通过设置来配置自己的攻击模式(如攻击士兵或塔,或直接攻击英雄)和自己的安装顺序。但与一些默认操作阈值要求较高的游戏相比,《荣耀之王》更好地处理了“怎样留住小白玩家?”的问题。
不过,游戏降低入门门槛,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下降”现象。在简化游戏的同时,传统MOBA的一些准确、困难、复杂的操作也会带来乐趣丧失,一些老MOBA玩家甚至不喜欢王者荣耀中的“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪的一盘
《王者荣耀》在移植MOBA方面的优秀之处在于让比赛的节奏越来越快。《王者荣耀》的基础设定,为游戏节奏奠定了基础。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,提高人工智能能力、加快游戏角色的成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽快激化,简化游戏中双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突出现,尽快让玩家进入对抗
首先,与PCMOBA相比,《王者荣耀》的地图变小了。在《王者荣耀》中,后羿从泉水裸奔到河道大约需要20秒;在《英雄联盟》中,冰冰从基地裸奔到河道大约需要30秒,而DOTA则需要更长时间。地图变小,玩家之间的相遇更频繁,冲突更容易激化
在建筑方面,《王者荣耀》并没有延续传统MOBA游戏的设置,只保留了9座防御塔和一个基地。在《王者荣耀》中,士兵对塔的伤害相当大。如果玩家杀死史诗野怪,会激活一方派出强大的士兵,加快一方AI推线推塔的速度。如果他们不注意,塔可能会被偷。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至可投降的时间限制在6分钟后,泡面的时间,你可以投降,就这么快。
游戏中角色的成长速度是快节奏的催化剂。《王者荣耀》改变了传统MOBA补兵的玩法,削弱了补兵的重要性,英雄可以获得很多钱和经验,而不必给士兵最后一击。此外,与许多MOBA游戏玩家不同,他们需要回到城市购买设备。王者荣耀没有这样的限制,地图上的任何地方都可以安装。这样,角色的安装速度远远快于传统的MOBA,就像实体店和快递的比较一样,节省了购物时间,缩短了冲突加剧的间隔。
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所一盘,公交车一盘,课间一盘(不要教坏孩子),等人等饭菜一盘,传统MOBA 十分钟过去了,玩家还在安静地补兵发展,对不起,我要在这里开第二盘。
3.人物形象耳熟能详
《王者荣耀》以中国传统人物为角色原型,尤其是三国武将形象被广泛使用,刘备、关羽、张飞、曹操等众多熟悉的古代人物都出现了。然而,历史人物的形象只在游戏中使用,相关的历史背景被搁置了,这使得游戏与现实历史产生了矛盾。随着年轻玩家的增加,这种矛盾也引起了一些社会争议,有些人甚至认为游戏是“误导学生对历史的理解和理解”。
4.游戏中的交流方便
在MOBA游戏中,游戏内的交流体验非常重要,归根结底,这是一个团队合作的游戏。《王者荣耀》将多人语音系统嵌入游戏,玩家可以通过手机带来的麦克风实现语音交流。此外,游戏中还设置了许多常用的默认演讲,如“撤退”、配合语音提醒,“猥琐发展,不浪”等,帮助玩家在游戏中实现快速交流。
MOBA可以降低准入门槛,让玩家快速上手很重要,但为了保持玩家的热情,游戏必须在那里增强用户粘性努力工作。《荣耀之王》的用户粘性首先来自于自己的角色培训、英雄和皮肤收集系统,其次是单一的冒险系统。尽管如此这个系统并不完美,但这些系统的存在增加了游戏本身的粘性。如果你想玩其他英雄,想要更强的基本属性,你至少必须存一些金币或充电。
比如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,由于匹配系统,《王者荣耀》有能力满足不同程度玩家的需求——你可以有时间滚两个;你也可以日夜滚,收集符文英雄,幻想打职业联赛。
三、总结
总之,《王者荣耀》无疑是最近MOBA手机游戏一个比较成功的例子,它成功地利用了快节奏和易于使用的特点占据了玩家的碎片化时间,培养了另一批MOBA玩家。然而,坚持“用xin创造快乐“王者荣耀的成功可以说是以抛弃传统MOBA中更高的复杂性、战略性、多变性甚至公平性为代价的。年轻玩家可能无法在这个MOBA中体验到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大。今天还在玩后羿的少年,不知道以后会不会对这样的“后羿”感冒。
不知道大家有没有玩过王者荣耀???