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现在有几款手机游戏最热最热

wolekan 02-09 1次浏览 0条评论

现在有几款手机游戏最热最热

很高兴能回答楼主的问题,我觉得那一定是王者荣耀!!

一、先看一个数据,看看《王者荣耀》有多火。

目前,《王者荣耀》已经被吸引日活用户5000万注册用户超过2亿,一些媒体预测,王者荣耀的日常用户可能会达到7000万。随着游戏的普及,玩家在游戏中发现,“小学生”玩家入侵了这款MOBA手机游戏

据统计,传统电子竞技游戏的主力是21-30岁,而腾讯的浏览指数指出,MOBA游戏《王者荣耀》但主力人群却推前到11-20岁(53%)。

第二,从游戏分析来看,为什么《王者荣耀》这么火?

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1.容易上手,卷起袖子随便坑。

“易上手”几乎决定了MOBA能在多大程度上流行起来。星际魔兽等。多单位控制从单角色控制,从RTS多快捷键到MOBA简单快捷指令,从DOTA复杂设备的合成购买,到LOL的“一站式购物”,虽然对抗的核心不变,但竞技游戏似乎朝着一个更简单、更容易上手的方向走去。王者荣耀MOBA的操作再次简化,让玩家更容易上手

一方面,《国王的荣耀》降低了默认控制方法的难度。《国王的荣耀》采用了这种方法双轮盘(左右两侧一个控制区)控制模式,玩家通过左右两侧的虚拟按钮控制,默认有系统设置角色的攻击范围。默认情况下,新手玩家可以通过系统辅助攻击更容易地玩游戏。轮盘操作与传统的点控操作模式相比,移动终端的优势在于。

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传统的MOBA通过鼠标点控制实现了更准确的行走位置、攻击等控制操作。而《王者荣耀》就是这样精确的操作要求模糊,无论是技能释放的位置方向,还是补充和攻击英雄的优先级,默认交给系统智能判断,以减少新手玩家的操作。传统的点控操作,在另一款MOBA手机游戏中《虚荣》它已经反映出来了。然而,虚荣心在中国并没有流行起来。毕竟蹲厕所的时候手机不能平放。嗯,我不知道该放哪里。

另一方面是在游戏中增加引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的设备购买系统。玩家会发现系统为每个角色设置了三套设备配置。王者荣耀在游戏中通过推荐装备,避免了新手玩家选择装备的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都不记得了;第一次玩LOL,带着五个血瓶出去,真是他妈的尴尬。

看到限购,果断买了五瓶...

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当然,这部分简化是相对的,高端玩家仍然可以通过设置来配置自己的攻击模式(如攻击士兵或塔,或直接攻击英雄)和自己的安装顺序。但与一些默认操作阈值要求较高的游戏相比,《荣耀之王》更好地处理了“怎样留住小白玩家?”的问题。

不过,游戏降低入门门槛,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下降”现象。在简化游戏的同时,传统MOBA的一些准确、困难、复杂的操作也会带来乐趣丧失,一些老MOBA玩家甚至不喜欢王者荣耀中的“简单”、“无挑战性”

2.快节奏,啪啪的一盘

《王者荣耀》在移植MOBA方面的优秀之处在于让比赛的节奏越来越快。《王者荣耀》的基础设定,为游戏节奏奠定了基础。通过缩小游戏地图减少基地建筑提高人工智能能力加快游戏角色的成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽快激化,简化游戏中双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突出现,尽快让玩家进入对抗

首先,与PCMOBA相比,《王者荣耀》的地图变小了。在《王者荣耀》中,后羿从泉水裸奔到河道大约需要20秒;在《英雄联盟》中,冰冰从基地裸奔到河道大约需要30秒,而DOTA则需要更长时间。地图变小,玩家之间的相遇更频繁,冲突更容易激化

在建筑方面,《王者荣耀》并没有延续传统MOBA游戏的设置,只保留了9座防御塔和一个基地。在《王者荣耀》中,士兵对塔的伤害相当大。如果玩家杀死史诗野怪,会激活一方派出强大的士兵,加快一方AI推线推塔的速度。如果他们不注意,塔可能会被偷。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至可投降的时间限制在6分钟后,泡面的时间,你可以投降,就这么快。

游戏中角色的成长速度是快节奏的催化剂。《王者荣耀》改变了传统MOBA补兵的玩法,削弱了补兵的重要性,英雄可以获得很多钱和经验,而不必给士兵最后一击。此外,与许多MOBA游戏玩家不同,他们需要回到城市购买设备。王者荣耀没有这样的限制,地图上的任何地方都可以安装。这样,角色的安装速度远远快于传统的MOBA,就像实体店和快递的比较一样,节省了购物时间,缩短了冲突加剧的间隔。

快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所一盘,公交车一盘,课间一盘(不要教坏孩子),等人等饭菜一盘,传统MOBA 十分钟过去了,玩家还在安静地补兵发展,对不起,我要在这里开第二盘。

3.人物形象耳熟能详

《王者荣耀》以中国传统人物为角色原型,尤其是三国武将形象被广泛使用,刘备、关羽、张飞、曹操等众多熟悉的古代人物都出现了。然而,历史人物的形象只在游戏中使用,相关的历史背景被搁置了,这使得游戏与现实历史产生了矛盾。随着年轻玩家的增加,这种矛盾也引起了一些社会争议,有些人甚至认为游戏是“误导学生对历史的理解和理解”。

4.游戏中的交流方便

在MOBA游戏中,游戏内的交流体验非常重要,归根结底,这是一个团队合作的游戏。《王者荣耀》将多人语音系统嵌入游戏,玩家可以通过手机带来的麦克风实现语音交流。此外,游戏中还设置了许多常用的默认演讲,如“撤退”、配合语音提醒,“猥琐发展,不浪”等,帮助玩家在游戏中实现快速交流。

MOBA可以降低准入门槛,让玩家快速上手很重要,但为了保持玩家的热情,游戏必须在那里增强用户粘性努力工作。《荣耀之王》的用户粘性首先来自于自己的角色培训、英雄和皮肤收集系统,其次是单一的冒险系统。尽管如此这个系统并不完美,但这些系统的存在增加了游戏本身的粘性。如果你想玩其他英雄,想要更强的基本属性,你至少必须存一些金币或充电。

比如被吐槽的皮肤加成和铭文系统

此外,由于匹配系统,《王者荣耀》有能力满足不同程度玩家的需求——你可以有时间滚两个;你也可以日夜滚,收集符文英雄,幻想打职业联赛。

三、总结

总之,《王者荣耀》无疑是最近MOBA手机游戏一个比较成功的例子,它成功地利用了快节奏和易于使用的特点占据了玩家的碎片化时间,培养了另一批MOBA玩家。然而,坚持“用xin创造快乐“王者荣耀的成功可以说是以抛弃传统MOBA中更高的复杂性、战略性、多变性甚至公平性为代价的。年轻玩家可能无法在这个MOBA中体验到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大。今天还在玩后羿的少年,不知道以后会不会对这样的“后羿”感冒。

不知道大家有没有玩过王者荣耀???

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