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平心而论,手游梦幻好还是端游梦幻好

wolekan 02-12 2次浏览 0条评论

平心而论,手游梦幻好还是端游梦幻好

梦幻西游端游诞生于2003年,由网易公司原创研发运营。

梦幻西游手游诞生于2015年,同样由网易公司研发运营。

平心而论,手游梦幻好还是端游梦幻好

梦幻手游主要研发成员来自于《梦幻西游2》的制作团队核心骨干成员。毕竟,梦幻手游是网易梦幻西游端游IP改变产品。所以,他们在很大程度上是相似的、彼此的共同点有很多很多。像是一对双胞胎,来自于一个母体,长相很相像,但是彼此都有自己独特的灵魂和性格。它们是两个完全自我的个体,他们是两款各自运营的游戏。

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它们的确有很多不同。两款游戏输出渠道不同,一个PC端、一个移动端;两款游戏收费模式不同,一个按时收费、一个道具收费;两款游戏玩法侧重点不用,一个强调团队配合、集体对抗,一个强调个人挑战能力和1V1、3V3、5V5多种PK模式等等,在很多地方都有些许差异。梦幻手游虽然有所创新,但是在游戏特色(抓鬼、师门等)和经典元素(帮派系统、子女系统等)上完全脱胎于梦幻端游。可以说,梦幻手游把端游核心的部分融入到自我游戏体系中。

平心而论,手游梦幻好还是端游梦幻好

网易已经拥有《梦幻西游2》及手机互通版为什么仍要研发手游?

1、技术成本低。

梦幻端游十多年的研发经验和技术,创作人员和生产资料经过十多年的沉淀已相当成熟。把现有资源移植到手游,成本低廉且高效。

2、对自有产品的进一步细分市场。

梦幻端游针对第一批或者最早一批接触网络的游戏玩家,经过了二十多年,对新一批的玩家吸引力逐渐在降低。开发手游就是抢占新一批游戏玩家的用户资源。

3、弥补原有产品的不足

任何一款产品研发最初,都要构建游戏体系的基本框架。这个框架在当时来看或许没有瑕疵,但随着不断迭代、新资料片的推出,就会造成原有产品的矛盾凸显。

而基本框架是不能随意更变的,改变的唯一方式就是重新构架一款游戏,逃避现有框架的不足,使游戏更加有生命力。

4、行业趋势

随着移动互联网技术的快速发展以及智能手机、智能平板的兴起和不断普及,我国移动游戏行业迅速发展,并在游戏产业中占据举足轻重的地位。4G 通信技术快速发展、移动支付产业日渐完善,游戏产品数量爆发式增长。

端游游戏的画质、操作、丰富性很强,但是也有自己的局限性。手游游戏则突破了这种局限性,越来越受到玩家的青睐。

梦幻手游在热度和收益上名列前茅,取得的成绩有目共睹。

这也能感受到梦幻手游是一款高品质的游戏也并不为过,又有成熟运营团队的加持更加风生水起。这个在手游世界里耀眼的明星,却备受很多“”哥哥“”玩家们的嘲讽和嗤之以鼻。梦幻端游好多玩家总觉着手游就是个笑话。这让我想到之前网上疯传的一个段子:看英剧的瞧不起看美剧的,看美剧的瞧不起看日剧的,看日剧的瞧不起看韩剧的,看韩剧的瞧不起看国语剧的。类似于这种鄙视链的在游戏里也存在的:主机单机>国外PC单机>国外网游>国内网游>网页游戏、QQ游戏,星际>WAR3>DOTA>LOL>一切。

莫非梦幻端游跟手游也存在某种鄙视链?鄙人不服来说道说道!

智商优越感?端游玩家觉着自己玩法成熟?手游玩家都是脑残挂机党?端游玩家刷活动不也都在各种挂机吗?并且是绞尽脑汁,什么魔方寸、丶点化套装、溅射大唐,各种奇葩不都是为了挂机吗?

手游玩家杀难度活动不也是都在动脑子吗?物理、法系、辅助、封系各司其职,各尽其责,语音说话聊天,谈论自己思路,这才是团队游戏,真正的消遣。

年龄优越感?端游的都是第一批接触网络的游戏玩家,年龄都相对比较大。手游的基本是00后新一批的游戏玩家,年龄则相对较小。成人歧视小屁孩,觉着他们是傻充钱的憨小子。马总不是说过,未来是属于年轻人吗?

原创优越感?端游玩家觉着手游就是照搬自己的,赤裸裸的抄袭。端游、手游,最后收益不都是网易老板吗?何以山寨、何以正宗?

品位优越感?端游的画质清晰、玩法丰富、土豪甚多、有皇宫、有野外、有厮杀、有偷袭,故事众多。手游的携带方便、玩法简单、小学生多、有生死、有骂街、也有江湖恩怨、儿女情长。谁高雅谁庸俗、谁高端谁又浅显呢?

平心而论,端游手游本自一家,很难说孰优孰劣、孰好孰坏,只能说追求的目标群体不一样。

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