首页游戏娱乐腾讯16年前的第一款网络游戏《凯旋》比《魔兽》更受欢迎。后来,为什么它被关闭了?

腾讯16年前的第一款网络游戏《凯旋》比《魔兽》更受欢迎。后来,为什么它被关闭了?

wolekan 02-19 2次浏览 0条评论

腾讯16年前的第一款网络游戏《凯旋》比《魔兽》更受欢迎。后来,为什么它被关闭了?

谢邀~

我是正惊小弟!

今天的企鹅已经是世界上最赚钱的游戏公司了,但很少有人知道,十多年前,腾讯也遭遇了“惨败”,一度狠心关闭了公司历史上第一款网游服务器!

腾讯16年前第一款网游《凯旋》比《魔兽》还火,后来为什么关了

这款游戏叫凯旋,是腾讯进入网络游戏行业代理的第一款网络游戏。16年前刚上线的时候,就成了当时中国最受欢迎的3D网络游戏(比魔兽世界早两年),但是短短六年就凉到没人在意...

今天小弟就带大家回顾一下,《凯旋》这款游戏有什么样的亮点时刻和结局时刻!

腾讯首款网游

腾讯不仅是一家IT公司,也是一家游戏公司。每个人都必须理解这一点。腾讯帝国今天的利润收入超过45%来自游戏(2014年甚至超过60%)。

那么腾讯什么时候开始玩游戏呢?可以说腾讯进入游戏行业已经很晚了-2003年。要知道,2003年,国外最早的游戏厂商已经发展了30多年,国内最早的游戏厂商也已经发展了10多年,新兴的网络游戏产业已经在中国遍地开花好几年了!

腾讯16年前第一款网游《凯旋》比《魔兽》还火,后来为什么关了

而腾讯,作为后来者,杀入游戏圈,一开始就是靠“QQ游戏”打天下,推出各种棋牌游戏,到也顺风顺水...

但此时国内网络游戏市场仍在以井喷的速度迅速扩张,腾讯看到后也眼热,但问题是他只是一个外行,玩一个小游戏还可以,没有做任何终端游戏,网络游戏,所以决定代表游戏!

腾讯16年前第一款网游《凯旋》比《魔兽》还火,后来为什么关了

碰巧在这个时候,一家名为Imazic的韩国公司也在寻找海外市场。两家公司在雷声和机会的碰巧下相遇了。Imazic同意将其最新的大型3D网络游戏“凯旋”移交给腾讯作为代理

成为最火的3D网游

2003年5月,“凯旋”开始在中国进行内部测试,为了推广自己家的第一款网游,腾讯也煞费苦心,一上来就用了两招杀手…

第一招“杀招”是注册游戏发送QQ号,你可能会有疑问。QQ不是随便注册的吗?还需要别人送吗?其实当时QQ注册是收费的。虽然没有明确收费,但拨打168声讯台的费用是每分钟8美分,手机注册的短信费是5美分。最后,用户需要额外支付1元才能获得QQ号码。那一年,自从《凯旋》开始注册送QQ号活动以来,大量玩家蜂拥报名(其实很多人只是想“免费”拿到QQ号)!

另一招“杀招”是在QQ游戏大厅里唯一的“大型网游”,给了《凯旋》一个非常亮眼的“VIP位”看起来特别有牌面。那些整天玩“小游戏”的玩家,看到QQ游戏突然出现在“大游戏”上,下去是不可避免的。

通过两招杀招,营销效果可以说是非常逆天,2003年8月1日,《凯旋》在中国正式公测,申请人数每天达到惊人的18万(当时全国网民只有几千万)!

然而,许多玩家说他们不能接受3D,因为当时主流的网络游戏就像传奇一样、《奇迹》是2D或2.5D,很多“晕3D”玩家在公测后几个月就弃坑了,即便如此,还是有相当一部分玩家在玩..

尽管3D游戏在90年代在国际上已经普及,但是当时国内为数不多的3D网游《精灵》之一、《无尽的任务》、骑士OL、魔剑的观众不算太大!

《凯旋》的出现打开了玩家的观众,成为当时中国最受欢迎的3D网络游戏,让国内网络游戏玩家的重心开始转移到3D网络游戏。

战争的付费模式

自2003年8月公测以来,《凯旋》一直在公测中,一开始是“免费”网游,而那个时代的网游大多是“时间收费”,之后马化腾随大流,让凯旋开始收费,玩家数量暴跌,超过一半的玩家从此弃坑!

要知道,当时的“免费网络游戏”(F2P)“我真的不赚钱。盛大的陈天桥和巨人史玉柱还没有挖掘出氪金内购的潜力,所以“时间收费”在那个时代会很流行。腾讯的情况更为特殊。他们花了很多钱来获得代理权,并付出了很大的代价来推广和宣传。如果他们不能赚钱,那不是血腥的损失吗?

此时,腾讯进入了两难境地,一方面没有人免费玩,另一方面也没有人免费赚钱。机智的马化腾想出了一个折中的好办法——“半免费半收费”!

推出“免费”凤凰专区,美称“凤凰涅盘”,希望用“免费”二字来唤回人气,这种方法一出来,整个中国游戏圈都震惊了!

在那个时代,为大型3D网络游戏配备免费服务器是闻所未闻的,仅使用“道具收费”的3D网络游戏是中国网络游戏史上的第一次,结果更令人惊讶。不仅玩家回来了,插件也跟着来了。

全插件服务器

原来是时间收费的游戏,开挂成本比较高,因为当年的外挂只是字面意思“外挂”,时间收费的游戏开挂等于慢性烧钱。而且有些插件本身要收费,去网吧要网费。这样,成本就不用说了!

自“免费”凤凰专区开通以来,除了电费和网费,开挂成本几乎降到了0,其他根本不需要,所以,原本小心开挂的玩家也敢肆无忌惮,反正大事被封了再注册一个。

起初,腾讯的封号仍然很强大,但密封,玩家数量越来越少,插件数量越来越多,还有更多的“黑色技术功能”插件,腾讯自己的GM被密封!

多年来,《凯旋》的收入一直在下降,官方对插件视而不见,导致插件充斥整个服务器,玩家数量严重流失。为数不多的玩家玩“单机游戏”...

最后凉到关衣

由于代理“凯旋”运营的低迷,腾讯对代理游戏感到沮丧。从2004年到2007年,腾讯从未代表过一款游戏,都是自己“研发”的,并被称为“QQXX”之名!

有趣的是,有趣的是,腾讯的这些“自研”游戏其实都火了。有一段时间,国内玩家带着“QQ“前缀游戏趋之如鹜,腾讯想到这一点,就把《凯旋》改名为《QQ凯旋》。希望这场火能让这款具有“特殊象征意义”的网游重新燃烧...

当然,腾讯再次失败,QQ凯旋终于凉了,服务器一个接一个的鬼服,玩家宁愿玩私服和韩服,也不愿玩国服。

最后,2009年12月25日圣诞节,腾讯痛下心来,关掉QQ凯旋的服务器,让腾讯历史上第一款网游灭亡...

弟弟有话要说:正是因为腾讯在《凯旋》中的失败,才走上了“自我研究”的道路,受到了很多玩家的批评,但也走上了致富的道路,成为了世界上最赚钱的游戏公司!

一个正惊问题:你玩过最老的3D网络游戏吗?

五年前手机网游
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