网络游戏有什么好处?你对网络游戏是什么看法
网络游戏有什么好处?你对网络游戏是什么看法
谈谈你对网络游戏的看法 资料
资料,写出有益处,和有害处。 演讲稿一样,谢谢了!!!!!!
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离沐倾城miss
LV.7 2018-03-31聊聊
适当的玩网络游戏可以放松身心,过度对学习和工作有害。
具体拓展:
一、好处:
1、适度的玩网络游戏可以使我们在繁忙的学习和工作中稍微放松自我,缓解压力,了解到一定的知识,拓宽我们的知识面。
二、坏处:
1、经常在电脑前玩游戏会让自己沉迷、从而不去锻炼身体使身体健康受到忽视。
2、过度的网络游戏会使我们荒废学业,在学习和工作上力不从心,不能全身心的投入到学习和工作中去,降低学习和工作的效率。一、玩网络游戏可以在网络游戏里结识到无数的新朋友,从中学会人际关系和学到互相尊重。而且,网络游戏世界虽然是虚构的,但是玩家所认识的朋友都是真实的,而玩家和玩家彼此之间的友谊也是真挚的,这就足以可以推翻那些批评网络游戏是纯属虚幻的专家们的言论了。
二、玩网络游戏可以学到合作团结的精神,比如团队如何一起同心协力对付邪恶强大的邪恶首领或做团队任务,这都要有足够的团队精神和默契才能够成功。
三、玩家在升级或成功完成某项任务时都获得非常大的满足感和成就感,使他们对自己更加有自信心和卓越感。因此,可以鼓励玩家以积极和坚强的心态再接再厉地面对各种困难。
四、玩网络游戏可以使玩家的头脑灵活,激发玩家的各种思维,使玩家变得更加机智和聪明。由于网络游戏里有很多各种各样的任务要进行,所以也可以训练玩家的思考能力和应变能力。
五、玩网络游戏可以舒解压力,所以可以放松心情,使烦燥的情绪平复下来,使到玩家的心情愉快。
六、玩网络游戏可以养成良好的嗜好,这样家长就不必担心孩子会学坏,如:吸毒、赌博和飙车等等。
七、一般的商业网络游戏都拥有打怪升级和比武对打的元素,但是这并不代表它纯属是暴力而已;相反,打怪升级可以让玩家学会正义和锻练恒心。比武对打可以让大家有一个切磋武艺的平台,也可以互相分享比武心得。
八、玩网络游戏可以学会互相帮助的精神,当你和战友们与邪恶的怪兽对战时,你会想尽办法如何扶助对方,使对方打怪成功,为对方解决各种的困难。
九、一般的商业网络游戏都拥有虚拟贸易系统,玩家可以在虚拟买卖交易当中学到投资和理财。
十、玩家在网络世界里可以随意打造自己喜欢的个人独特形象,从中学到如何有效地突出自己的个人独特形象和内涵,也激发了玩家的创意潜能。
人与人之间的交流把~
可以算个虚幻的社会看你怎么去在里面生活寻找快乐!!!!
达到在显示难以达到的东西!
满足自己~!(想从这个上找好处难啊``````说什么平时轻松一下那是借口 游戏会使人精神高度集中 相当于没休息)暴力游戏让人们学会团队合作 控制玩家攻击性等不良社会心态由瑞典Gothenburg 大学研究得出:暴力电子游戏可以促进玩家团队协作的能力,也可很好控制玩家攻击性等不良社会心态。他们发现,即便这些游戏会让玩家具有攻击性,但是因为大部分游戏需要团队合作才能完成,所以一味最求攻击性的玩家,会得不到别人配合,也就无法玩好游戏。
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好处2:
于人生于社会有所启发启迪的道理教授认为:有些游戏,其中的确蕴含着于人生于社会有所启发启迪的道理。例如“愤怒的小鸟”,小鸟在解救被囚禁的小动物时,虽然困难重重,挫折不断,经常会令人感到绝望。但是,只要坚持不懈,一定能够找到解决的办法。这不是寓教于乐,教育我们“不放弃,不抛弃”的道理吗?三四只小小鸟儿,因为心中有爱,有理想,肯舍身取义,便无坚不摧,无往不利。这分明是告诉我们,再渺小的力量,只要有信念,能坚持,世上没有做不成的事业。
3
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好处3:
玩游戏提高智商?电脑游戏或改变大脑结构 一个国际研究小组在英国杂志上报告说,对一些常玩电脑游戏的青少年大脑进行扫描发现,他们的大脑结构与其他青少年相比有所不同。利用磁共振成像技术进行的大脑扫描显示,“频繁玩家”大脑中的“腹侧纹状体”比其他人要大。“腹侧纹状体”被称为大脑的“激励中心”,与奖励反馈有关,常常在人们得到外界回报时发挥作用,比如赌博赢钱或享受美食的时候。
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好处4:
玩游戏会快乐!探秘游戏快感来源从生物学角度来看,关键词就在于有“年轻荷尔蒙”之称的内啡肽。众所周知,生物对于快感的体验来自于脑内啡的分泌和调控,而其中内啡肽更是直接参与了生物的感情控制。游戏的真正成功之处就在于恰到好处地激活了受众体内的快乐因子——内啡肽,从视觉到心理,有形无形中刺激玩家体内自动生成内啡肽,给受众带来一种天然的欣快感。鼓励玩家甩掉包袱,重新从游戏中找回当初让你心动的纯粹快乐。
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好处5:
玩游戏越多 越没暴力倾向美国研究者经由临床试验发现,对于十多岁男性少年而言,平日里观看涉及暴力的电视节目、影片、玩的电子游戏越多,他们在现实生活中对暴力的敏感度会越低。美国国家神经失调和中风协会学者乔丹·格拉夫曼引领的团队以22名年龄在14岁至17岁的男孩为调查对象,分析他们面临暴力画面时的敏感度。借助用于观察脑部功能的功能性核磁共振成像技术和用于感知皮肤神经导电敏感度和汗腺分泌的特制感应器,研究人