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为什么TV游戏、掌机游戏在中国发展不起来,传统一直以网游为主流

wolekan 02-21 2次浏览 0条评论

为什么TV游戏、掌机游戏在中国发展不起来,传统一直以网游为主流

44号通知

2000年6月12日,国务院转发文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商局七部委共同组织的《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》。我们称之为“44号通知”。

长达十几年的中国游戏机禁售令,是TV游戏、掌机游戏在中国发展不起来的主要原因之一。在此期间国内家用游戏机一直处于空白阶段,没有正规合法的销售渠道阻碍了其在国内的发展脚步。

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主流观念

十年之前的主流观念,电子游戏无疑是‘食人猛虎’。暂且不说TV游戏、掌机游戏,仅以电脑游戏而言,就被各方专家群体抨击不断,更别提单纯的只能玩游戏的掌机、主机了

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消费水平及观念

‘44号通知’造就了市面上所有的硬件与正版游戏都是港日美版,非正规合法的销售方式,促使此类游戏机价格高昂。在那个月工资800的年代,普通家庭是无法承担得起掌机、TV游戏机的价格的。

其次是在消费观念上,游戏机等同于玩具,花几千买个玩具等同于奢侈浪费。就算电脑这种物件,在当时国人家庭中,也是本着给孩子学习,查资料用为主要出发点,才会配置的。(后来买回来,发现孩子竟打游戏了)

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2002年后国内单机市场的崩塌

我曾在另一篇‘能否以「游戏没有中文」为理由而理直气壮的玩盗版?’的回答中提到过,网游之所以成为主流源于国内单机游戏市场的崩塌。在2002年以前我国出现了很多单机经典神作,但盗版猖獗促使很多知名游戏制作团体解散,顶级游戏制作公司转为网游研发。

简而言之:网游不能盗版(私服不算),能赚到钱,可以养活的了自己。

所以在2002年之后,国内游戏制作公司大都被迫转型,顶级游戏制作相关技术人才,都致力于在网游领域进行研发。而‘44号通知’造就的空白期,促使了网游领域的游戏基本在国内出于垄断地位。

虽然近几年政策放宽,但这个时候开放也没啥意义了。国内游戏发展的最好十年,TV游戏、掌机游戏已经错过。80、90后作为目前游戏主要消费群体,虽然对家用主机无比喜爱,但十几年的主流游戏消费观念已经形成,大多数人还是更倾向于用电脑进行游戏。

当然在经济迅速发展的今天,国内玩家正版意识的逐渐提高,在未来十年二十年,家用主机也会慢慢变得普及。毕竟像我这样从小就羡慕别人家有‘游戏机’的人,还是会想着攒钱入手一台,去圆一下童年愿望。


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