为什么游戏公司不喜欢开发水浒相关的游戏?
为什么游戏公司不喜欢开发水浒相关的游戏?
的确,三国题材是四大名称中发展最多的,无论是格斗还是mmorpg、战略、卡牌,都有它的一席之地。然而,正如房东所说,与三国同名的《水浒传》很少开发游戏。为什么?
首先是改编的难度和局限性。像三国这样的题材,他有很好的对抗关系,魏、蜀、吴三家鼎立,以及著名的群雄。在游戏中可以很好地划分阵营,无论是卡片还是战略游戏可以让玩家更公平地选择初始阵营,与水浒相比,因为水浒更描绘梁山108将军,对于他的对立面,其他将军描绘更少,不适合作为营地区分,如果开发,感觉最多是作为卡片游戏或战斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌角色进行战斗。因此,改编有很大的局限性。
其次,在三国题材中,各行各业的将领都有自己的特点,就是所谓的魏蜀吴群雄鼎立。关羽、张飞、刘备、吕布、曹操、典韦、孙权、鲁迅都有自己的人物描写和亮点。相比之下,在《水浒传》的108位将军中,由于排名排名,人物的知名度和能力差异相对较大。也许更多的人只知道顶级的鲁志、深武松和其他人,而不知道白胜, 郁保四、王定六。在游戏中制作单词也只会导致大家使用的游戏角色比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被腐烂使用,后面的英雄没有被忽视。
同时,从主题来看,三国主题贯穿整个历史事件,从汉末争霸到三分天下,再到后来的司马夺权。整个历史事件已经跨越了很长一段时间,许多经典人物的故事纠缠在一起,故事丰富。相比之下,《水浒传》的时间跨度相对较短,同时,他们的故事也以个人为主线,英雄交织在一起的场景较少,故事较差。