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为什么中国的武侠文化如此深厚,成为网络游戏只有“一刀999”?

wolekan 02-25 3次浏览 3条评论

为什么中国的武侠文化如此深厚,成为网络游戏只有“一刀999”?

感谢邀请。

最近,中国的“武侠”和日本的“武士”,

在游戏圈不知不觉中展开了一场PK——

在不久前的E3游戏展上,

不同公司开发的三部日本武士题材杰作:

在观众中,《对马岛之魂》、《狼》和《仁王2》闪耀。

他们是这样的↓↓

中国的武侠文化这么深厚,为什么变成网游只有“一刀999”

这样的↓↓

中国的武侠文化这么深厚,为什么变成网游只有“一刀999”

还有这样的↓↓

中国的武侠文化这么深厚,为什么变成网游只有“一刀999”

让无数欧美玩家惊呼“鹅妹”(Amazing)!

但是!这背后有一件奇怪的事:

为什么武侠游戏在欧美市场从未成功装逼?

但同属东方文化的武士题材,却能在E3上赢得全场?

今天就来哔哔吧,

为什么我们的武侠游戏不能出国?

第一,武侠体系混乱,仙武不分。

武士文化和武侠文化都是基于真实的历史背景。

但是武士文化比武侠文化简单多了!

长期以来,由于不同创作者的脑洞大开,

武术没有统一的体系,更不用说游戏了。

事实上,欧美超级英雄也有类似的问题,

仅纽约就有一大批超级英雄↓↓

↑↑“复仇者联盟”总部大楼位于纽约

但是超级英雄基本上是单打独斗,

无非是偶尔客串,组队(复联)什么的。

即使搞砸了,也有终极解决方案——平行宇宙;

与总是涉及各种势力和历史事件的武侠江湖相比,要简单明了得多。

而仙侠、异侠的出现,让武侠江湖更加混乱。

再加上早期韩国奇幻MMO的巨大影响力,

在不知不觉中改变了国内武术游戏的表达方式↓↓

炫目的技能特效,华丽的翅膀,异兽坐骑..

它们都被模仿和吸收成为国内武术游戏的一部分。

让原本混乱的武侠文化在四不相同的道路上越走越远。

第二,武侠游戏被过度商业化。

武侠文化在中国人心中的认知度太高,

自然吸引了大量国内厂商的关注,

甚至到了玩游戏的程度,不管玩法是先定题材的。

近年来,大量的垃圾页游和手机游戏,

进一步摧毁武术游戏的基础——

外国人想象中的武术是这样的↓↓

实际上看到的武侠游戏就是这样↓↓

一套源代码,零散拼凑的材料,

三四个人,加上一周。

一款“全新”的武侠页游和手机游戏即将推出。

接下来是大家熟悉的抄袭小广告,

以及骗玩家入坑的方式,如联运、滚服、购买量、关键词优化等。↓↓

在哔哔君看来,

在利益的推动下,“武侠”已经完全成为快速赚钱的工具,

国内玩家无法避免缺乏内容和不良口碑,

他们还想吸引挑剔的欧美玩家吗?做梦!

第三,我们的文化影响力远远不够。

上世纪70年代末,日本成为世界第二大经济体,

不遗余力地将日本文化推向全世界。

到2004年,这一系列政策被总结成官方口号“Cool Japan”

简单的哔哔就是让外国人觉得日本很酷,日本文化很酷。

如今,这些长期的努力似乎是有效的。

游戏、动画甚至饮食都成了日本软实力的标签,

西方人也开始能够区分武士和忍者的区别,

或者说上一次宫本武藏大战佐佐木小次郎的故事。

↑↑英文版《武藏传》

相比之下,虽然我们有几千年的历史,

但文化影响力长期局限于亚洲,

只能说西方国家的文化产出才刚刚起步。

要把武侠这种包含大量中国历史和思想的综合性文化完全传递出去,

全面长期的文化输出过程必然需要,

而且,没有捷径可走。

哔哔之后,我们应该很清楚,

也许我们要等很久才能看到中国武侠游戏风靡全球。

在此之前,对于武侠小说、戏剧和游戏的创作者来说,

还有很多事情要做...

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