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卡牌游戏中,《三国杀》好玩一点还是《炉石传说》好玩一点

wolekan 02-25 2次浏览 0条评论

卡牌游戏中,《三国杀》好玩一点还是《炉石传说》好玩一点

说说个人经历吧,

大一的时候想玩炉石,但是炉石组牌组对我来说是个很大的麻烦,所以当时就直接贴吧论坛里面各种搜索平民牌组了,结果发现总有那么几张关键的牌没有,所以也组不出什么套路,休闲模式匹配体验很差,不知道是什么匹配算法老是能匹到卡组很强的老司机(就是那种英雄图标有点闪闪发光的玩家,他们的卡都很厉害)那个时候好像流行什么奴隶战爆牌贼,当时看傻了,有一个星期一直输,真的很气啊,另外,金币来源太少了,每日任务就3个,乱斗很少打(因为那种很多时候要临时组卡组,我一个新人挑了好久很茫然啊),对我来说游戏体验比较差导致我弃坑了

三国杀好像是大二实训的时候开始玩的,每日任务获得的是银两,签到有元宝。

一部分武将是用银两买的,这部分包括大部分的标准将和风林火山界以及少量的sp武将和一将成名武将,但是这些武将必须按照“银两树”上的先后顺序购买,稍微有点讨厌吧,有些喜欢的武将被放在后面,要购买他们前要先购买比较垃圾的武将(不过后来的版本把银两树去掉了,改成三选一的银两将池,好像能免费刷三次,这样一来的话勉强算是可以挑着买武将了,还一种方法是4000银两买箱子随机开,这个比较赚,偶尔4000银两开8000银两武将也有)

另一部分技能强一些或者是新出的武将,要用元宝买,也就是人民币,当然其实攒签到元宝或者活动也是有可能买到的,但是比较慢(后来的版本,出现了三选一的元宝将将池,平均用25到35将魂兑换,将魂来自银两武将箱开出重复的武将会掉落2个,那时候银两将也买的差不多了)

再讲一讲很多人说的人民币强将吧,就目前来看,身份场单论技能不存在强到一个人能制霸全场的武将(比如常见的反贼界黄盖诈降那也得要连弩和足够的酒杀桃或者再加上敌方没桃没妈妈技能队友配合比如蜀孙尚香才能一波秒,那也算是团队配合和运气造成的),而且强技能的武将开局就引起老玩家的注意了,要么给控住要么就可能被盲死,大家都会留个心眼。

最贵的武将好像是于燮吧,我都没见到有人用,陈琳和程昱见过几次虽然强但也就那样吧,一个自己回合发动技能恶心人,另一个就是“封印的黄金柜”+变态版“贪婪之壶”,没强到无懈可击的地步

再说一下银两将的变革,尤为明显的是风林火山中的黄忠、魏延、庞德、夏侯渊、曹仁已经成为了平民战神,所以我觉得平民不是寸步难移了,这几个将在2V2的出场率相当高了,元宝将最主要还是在身份场看的多一些,虽然我不能说三国杀游戏公平性要碾压炉石,但是真没很多人说的一将秒天下,去看看3V3的排位,那些选将池中并不存在超级武器,打的也是配合和策略,1V1排位的选将范围就更小了,基本就是标准将,除了个别一两个的牛金之流,那些基本碰不到,因为他们是用大量的工会贡献兑换的

玩pvp久了现在更喜欢比较喜欢pve,所以玩活动场多一些,比如诸侯伐董、小杀挑战赛还有抓鬼活动、过年的十二生肖的活动都是极有意思的合作活动

三国杀虽然在一段时间内出现了极度的不平衡比如很早以前出的sp袁术将平民和RMB玩家彻底划分开引起了恶劣的影响,但是我刚好没有在那个时候入坑,而也是在我玩的这段时间内,凉企勉强算是良心发现改平民将了,同时也简化以及增加了更多的肝武将的机会。

最后再比较一下炉石和三国杀吧:

可玩性两者都不差,炉石讲究一对一,卡牌玩法比较灵活,三国杀身份猜测引发的混战也是很有趣,炉石的乱斗模式增加了多种玩法与三国杀的活动会场目的相似就是避免长期同一种玩法玩腻了,同时也意味着金币或者银两的获取。

游戏倾向角度,喜欢和更多人交流讲合作配合的话可以选择三国杀,喜欢独自研究战术追究针对性卡牌对决的,那明显还是炉石更好,因为你不必担心会有猪队友搅局。

新人上手角度,门槛还是炉石稍微高一些,对于卡牌的熟悉需要投入比较多的精力,因为卡组是制胜的关键,其组合引发的变化之多需要好好考虑,否则和我一样;而三国杀用的是公共卡组就没那么多在意,初期能将武将技能和公共卡结合起来就可以了,玩久了知道更多武将技能可以和队友打配合

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