为什么中国没有类似《模拟生活》的大型养成游戏?
为什么中国没有类似《模拟生活》的大型养成游戏?
因为不赚钱。
如果模拟生活本身的游戏玩法完全应用,更不用说剽窃了,它将不可避免地没有氪金。
那么做一些改变来强迫氪金呢?例如,衣服染色花钱,衣服皮肤发型家具建筑材料单独销售定期做礼品包,想扩建房子和室内装饰按充电累积贵宾水平解锁……这样,你认为是愚蠢的刷(删除)聪明的口袋买更多的人,还是选择责骂操作破坏别人的游戏?
此外,一些国内游戏策划似乎觉得没有强制性的社交玩家就会死亡。比如某族代理的刀剑乱舞是什么游戏?在线单机培养,审神者和刀男的日常生活,根本没有社交功能,日服甚至可以一键屏蔽演练场签名开始自闭症。现在国服也更新了这个功能,一切看起来都很好。然而,国服的老玩家都知道某族以前死过什么。——大喇叭系统。本丸待机页本来是静静地用来看奸近侍的,头顶莫名其妙地增加了一排黑底红字大横幅,24小时不停地播报本服谁得到了稀有刀。即使逃到战场上,刀男们奋勇杀敌,头顶的大喇叭依然阴魂不散。
虽然这个东西被所有玩家喷了几天,终于离开了,但它让我知道了一件事,那就是很多国内游戏策划者甚至不了解自己游戏的玩家群体的特点,仍然复制了本世纪初在国内网络游戏中的经验。
至于一些想赚钱的聪明制作人,他们知道玩家想要什么,然后选择其中一个来扩展。例如,近年来,我们可以看到女性玩家是手机游戏潜在市场的主力军,那么大多数女性玩家喜欢什么呢?我觉得女玩家喜欢穿衣搭配,做了一个暖暖的系列;发现国产B女还是空白的,做了恋爱;就连gww和腾讯也联手制作了什么羽衣,不仅可以换衣服,捏脸摆姿势,还可以爱上纸人。我的中老年朋友说辣鸡游戏辣鸡游戏,结果还是氪到v10..
扯远了。
这是网络游戏/手机游戏的市场。至于单机,我们可以更好地理解——既然有一个模拟生活系列,既然模拟生活系列最初有一个完整的官方中国化和国内玩家基础,为什么在国内版权意识刚刚开始购买合法版本和玩盗版可以莫名其妙地撕裂的时代,大量的人力和物质资源被用来制作假货来触摸鸡蛋和石头?RPG没有独特的故事主线。即使强行说想要“中国风”,无论是哪一代模拟人生官物还是mod,都没有中国版的发挥空间。
说到这里,我记得几年前,QQ空间里有一个网页版本来模拟生活,我不记得它是腾讯代理还是直接模仿。当我第一次出来的时候,我注册玩,因为我有一个模拟生活的名字,我的几个女朋友也一起玩。起初,我们仍然互动,然后我认为电脑单机版本很有趣,没有限制,没有问题,我想做什么;至于我最好的朋友,他们不喜欢玩这样的游戏,但也很早就忘记了。
归根结底,没有必要赚钱。
没有必要,没有意义,玩家不会买;没有赚钱,没有创造力,没有人能做到。