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你知道中国网络游戏的进化历史吗

wolekan 02-27 2次浏览 0条评论

你知道中国网络游戏的进化历史吗

关于目前的中国网络游戏市场,不得不提到的就是鹅厂和某易。当今中国本土游戏厂商,几乎被鹅厂的老马还有某易的三石垄断。不过,在二十一世纪初,中国网络游戏市场却有着群雄逐鹿的感觉。

中国早期网络游戏代表——侠客行

(年代久远,找不到当时的图片了)

可能很多人都想象不到,方舟子竟然是这款网络游戏的主创人员之一。虽热这是一款文字类游戏,虽然以现在的眼光来看,当时的技术和服务器都很落后,但是不能否认的是,这款游戏以及当时的一些文字类网游游戏为后来的奠定了坚实的基础。

中国第一款图形网络游戏——万王之王

时间来到2000年7月,这是个应该被中国网络游戏史记录的月份,因为中国大陆第一款图形网络游戏终于上线了(湾湾是1999年7月),这款游戏在当时创造了很多“第一”的记录:

第一款图形网络游戏;

造就了国内第一批网络游戏公会;

首款进入韩国游戏市场的中国网络游戏。。。

凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

随着《万王之王》的成功,越来越多的人看到了中国网络游戏市场里面的商机,也有越来越多优秀的网络游戏加入到这场逐鹿之战中。

《网络三国》、《黑暗之光》、《石器时代》、《千年》、《龙族》、《金庸群侠传OL》。。。虽然当时并不乏粗制滥造的网络游戏作品,但是也有很多优秀的游戏作品呈现在玩家的面前。

《大话西游2》游戏界面

2001年11月,网易推出《大话西游OL》,此时的《万王之王》早已经失去了它本来的霸主地位,只能泯灭在漫漫的历史长河中。而此时鹅厂的老马还在一心经营QQ,而老马跨足游戏界还在2年之后。

当年《传奇》的火爆记忆犹新

同年同月,盛大代理的韩国网络游戏《传奇》在中国大陆正式上线,这款游戏可以说是影响了一代人的游戏,当年网吧可以说十个人其中有八个是在打传奇。这款游戏甚至在如今都有着不小的影响力,而且这款游戏很多玩法一直到现在都在继续沿用。

历史的车轮继续向前碾压,没有一款游戏能永久保持热度,时间来到05-06年间,此时的《传奇》已经不复当年的火爆,外挂横流,服务器不稳定使这款游戏失去了很大一部分玩家。

我为什么要把05-06年这一时间段放在一起呢?因为这两年间,有三款游戏必须要提一下,可以说没有这三款游戏中的其中两款,中国网络游戏市场的畸形化就或许会推迟两年。

《魔兽世界》游戏封面

2005年3月21日下午,《魔兽世界》的中国代理商——九城开放了限量测试,同年6月6日正式商业化运营。《魔兽世界》凭借着《魔兽争霸》系列游戏积累的口碑和人气在全球迅速爆火,在当时甚至流传着一句话:暴雪出品,必属精品。由此可见当时的玩家对于暴雪以及其旗下游戏品质的肯定。

可能对于很多90后而言,这款游戏才是真正的童年以及青春,现在很多人依旧还记着自己当初在艾泽拉斯大陆留下的足迹,拿首杀更是能让全世界魔兽玩家兴奋,沸腾的一件事。

不过,《魔兽世界》虽然优秀,虽然全国乃至全世界范围内影响力都是巨大的,但是它的影响远没有另外两款游戏的影响深远。正是因为这两款游戏,才使得中国网络游戏市场开始变的畸形。

那么究竟是哪两款游戏有这么大的影响力呢?敬请关注下期内容《网络游戏进化史(下)》

上期结尾我们说到了有在05-06年间,有三款游戏的出世对中国游戏市场有着至关重要的影响,其中已经介绍过《魔兽世界》。《魔兽世界》的影响是良好的,但是另外两款游戏的影响就不是那么好了,那么究竟是哪两款游戏推动了中国游戏市场的氪金狂流呢?

《热血江湖》宣传图片

第一款要说的就是这款叫做《热血江湖》的游戏。这款游戏与2005年正式上线,可能一些00后在这款游戏改编成手游之前都不知道还有这款游戏。这款游戏上线之初,因为Q版的人物造型,精美的3d场景迅速吸引了一大波粉丝。

本来是口碑也不错的一款游戏,为什么kk会说到这款游戏呢?因为这款游戏是大众所认知的国内第一款道具收费的MMORPG类游戏,虽然之前还有《巨商》等游戏推行道具收费,但是都没有在中国市场掀起太大的波浪。可以说,就是因为这款游戏的成功,让中国的游戏厂商看到了道具收费带来的巨大利益,也由此带来了中国网游史上另一款褒贬不一的游戏。

《征途》LOGO

2006年,史玉柱带着他的《征途》来到了玩家面前,这款游戏,可以说将道具收费做到了极致。史玉柱的身份很复杂,其中之一就是脑白金的老总,当年一句“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”的广告词相信很多人到现在依然耳熟能详。

史玉柱不得不称为营销大师,他很了解用户需要的是什么,知道怎么样能刺激到玩家剁手的冲动,所以就这样一款在很多人眼里画质并不怎么优秀的游戏,凭借着各种烧钱的玩法,迅速登上最盈利游戏宝座。据传言,当年征途里面一位顶级大V,全服第一的一位玩家在《征途》这款游戏中的消费不低于2000万人民币,当年官方还亲自给这位神人过生日。

此时的中国游戏厂商们,亲眼见证了《热血江湖》和《征途》这两款游戏的成功后,也开始有样学样,推出了各种道具收费的所谓的“免费游戏”:《天龙八部》、《魔域》、《惊天动地》、《神泣》以及当时算是热门IP改网游先行者的《武林外传》《诛仙》等等。。。

kk认为,别人辛辛苦苦开发游戏肯定是为了赚钱,谁也不是慈善家,花费了大量的人力、财力、物力只是为了让你开心的免费玩游戏。但是凡事要张弛有度,过度的氪金系统,无异于杀鸡取卵,只能逼走真正热爱这一款游戏的玩家。

好了,跑题了,继续来介绍。

鹅厂是真的应该笑呢,毕竟大赢家

接下来的两年,中国网络游戏界迎来了井喷式的发展,市面上的游戏呈现出群雄逐鹿的局面,而靠着用户基数大的鹅厂也已经从默默无闻的聊天社交软件成为了在网络游戏市场上有一定话语权的游戏厂商。由于点亮图标的玩法,在当时吸引了一大波粉丝。kk依稀记得当初上学的时候,男同学们都会攀比谁点亮的图标数量多,等级高。

不过当时的鹅厂并没有如今的一家独大的架势,甚至在盛大、网易、巨人、搜狐等巨头眼里就是小弟的角色,可以说当年的鹅厂算是夹缝中求生存, 这种情况一直到一款号称三亿鼠标的梦想的游戏和“毒奶粉(DNF)”的出现才让鹅厂在网络游戏市场上彻底站稳脚跟。

三亿鼠标的梦想和毒奶粉一经上市,立刻占领了各大网吧的席位。平心而论,这两款游戏在上市之初还算良心,只不过是后来路子走偏了,开启了疯狂氪金系统。

在当时,市场上也有几款能与三亿梦想和毒奶粉叫阵的游戏:《梦幻西游》、《天龙八部》、《魔域》、《魔兽世界》、《剑网3》。。。虽然后者在盈利上可能略逊前者,但是最高在线人数也依然是百万级别的游戏。

再后来,相信各位读者老爷们也都清楚了,鹅厂代理了LOL,从而几乎霸占了国内网络游戏市场。

结语:没有任何一款游戏能长久不衰下去,我们曾经所热爱的游戏可能有一天也会面临关服的结局。但是,至少我们会记得,曾经深深的爱过,为了这一份爱,我们曾努力的付出过,这,就足够了。

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