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怪物猎人真的比MOBA好、RTS更硬核吗?

wolekan 02-28 2次浏览 0条评论

怪物猎人真的比MOBA好、RTS更硬核吗?

这里是喜欢游戏的小白

这个问题很有趣,魂系游戏,怪物猎人真的比MOBA好、RTS更硬核吗?众所周知,灵魂游戏以难度大而闻名。自从怪物猎人改变了网络游戏,难度比单机版下降了太多。不再是怪物猎人的味道,但对于一些手残的小伙伴来说还是挺难的。所以这两个游戏真的比MOBA好、RTS游戏更硬核吗?听小白来分析一下。


魂系游戏,怪物猎人真的比MOBA、RTS更硬核吗

首先,让我们来看看灵魂游戏。这种游戏通常很难,有很好的打击感。游戏的主要乐趣在于不断挑战自己,让玩家在一次又一次的死亡中得到提升。当你适应了BOSS的攻击节奏,破解了他的攻击动作,战斗就会如鱼得水。这类游戏的主要乐趣不是培养游戏中的角色,而是培养屏幕前的玩家。虽然游戏很难,但每个人都很乐意。

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怪物猎人,早期的怪物猎人,无论是PS2还是PSP,都可以说是一款非常困难的核心游戏。然而,自从怪物猎人世界改为在线游戏以来,为了照顾许多在线玩家,使游戏更受欢迎,游戏的难度可以说是一个很大的折扣,目前,怪物猎人世界的难度无法与黑灵魂相比。


让我们总结一下以上两款游戏。可以看出,它们都有一个共同的特点,即无论是单人战还是合作战,都属于PVE范畴。出于游戏性考虑,游戏的难度必须控制在可控范围内,这样大多数玩家才能通过。所谓难,只是给玩家一种感觉,但真正的卡关卡到死的情况并不多。让我们来看看MOBA游戏和RTS游戏。

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MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文翻译为多人在线战术竞技游戏。这种游戏通常需要在战斗中购买装备,玩家通常被分成两个团队,两个团队在分散的游戏地图上相互竞争,每个玩家通过RTS风格的界面控制所选角色。但与《星际争霸》等传统硬核RTS游戏不同,这类游戏通常不需要操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织,玩家只控制自己选择的角色。

从以上介绍可以看出,MOBA游戏是由RTS游戏改进而来的,因为RTS难度太大,玩家很容易拉开距离。不仅如此,许多玩家甚至不能玩电脑,这样的困难可以说没有游戏体验,基于MOBA游戏的进化,大大降低了个人操作要求,相对增强了团队合作和个人意识的要求,可以说与RTS相比,MOBA游戏更像是一个需要玩大脑的游戏。

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是战略游戏(Strategy Game)的一种。这种游戏,在早期的无脑发展之后,经过不断的发展,直到微操的出现让游戏发展到了顶峰。这类游戏不仅需要强大的APM作为支持,还需要果断的策略、准确的操作、优秀的心理素质,熟悉各种套路,与对方作斗争。可以说,只有RTS游戏才是真正的策略游戏,对玩家有各种要求。当然,大多数普通玩家没有游戏体验的难度很大,这也是RTS游戏衰落的原因之一。


综上所述,总的来说,PVE游戏作为一款优秀的游戏作品,无论如何都无法超越PVP游戏的难度。毕竟玩家的创意是无限的,和别人打架是无限的。PVP游戏的难点是不断变化和改进的套路。不管PVE怎么做,以目前的科技水平,只要找到套路,基本上都不难。因此,如果要排序,难度应该是RTS>MOBA>魂类>按照怪猎的顺序排序。我不知道你是否同意。

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