同时在线人数最多的游戏是什么
同时在线人数最多的游戏是什么
毫无疑问是英雄联盟。
看在线最多,不仅仅要看人数,其实也和电脑的普及率有关系,比如曾经的传奇,最高在线是67万,你能说他不火吗,实际上主要是那会儿电脑不多。
既然说到了在线最多的游戏,小球球干脆多说点,弄个排名吧(仅以人数统计,故排名不代表游戏热门程度,电脑普及率的数据很难统计出来)。
人数T3级别:
传奇——67万
当年的传奇火热程度不亚于当下任何一款热门游戏,你随便跑到网吧里,十个人里面八个玩传奇,一个玩天堂,一个玩千年,就是这么火。
QQ妄想——68万
我想肯定好多人都把这游戏给忘掉了吧,不过要是龙城的BGM一响起肯定又会拉回回忆中往,完完全全就是童年时期的感觉啦,QQ妄想也是腾讯成功打进网游市场的标志之一。
龙之谷——72万
当年龙之谷出来的时候号称要打败DNF,不过究竟是铁打的DNF,流水的网游,如今DN风头不再,但在当时,龙之谷其实还是走出了自己的风尚,惋惜没被盛大坚持下往。
御龙在天,泡泡堂,跑跑卡丁车——80万
御龙在天:
腾讯推出的第一款国战游戏,小球球还记得当年的口号是:千人同屏,激情霸业,所以就是掀起了一股国战热。
但这游戏后期就是土豪割草的游戏,惹不起惹不起。
泡泡堂:
泡泡堂也算是热门了一段时间,那会儿电脑刚刚在个人家庭普及,泡泡堂本身的竞技性也直接带火了这游戏。
不过小球球感觉和小霸王上的炸弹人差不多来着。
跑跑卡丁车:
这游戏值得说说,多好的IP和游戏性啊,结果自己作呗,被QQ飞车给反超了,很铁不成钢啊,其实当年小球球非常喜欢这游戏,天天和同学讨论车和技艺,哎……
天龙八部——84万
别说现在的天龙八部是土豪游戏,在刚刚出来的时候,借着IP,其实还很有武侠的感觉,想想仗剑走天边,各种招式也非常的还原。
说坑钱倒是真坑,但并非是坑钱毁了他,假如不这样,估量会死得更快。
T2级别:
DOTA——100万
DOTA没死,DOTA2更好,好的,所以不用多做阐明,喜欢玩的还能玩,人还不少,哈哈。
劲舞团,QQ炫舞——110万
这两个难兄难弟,结局和跑跑和QQ飞车差不多,有一种既生瑜,何生亮的感觉,小球球不玩劲舞团,最火那会儿我在玩魔兽,不过嘛,当时进网吧还是被满屏幕的劲舞少年给震动到了。
大话西游2——124万
这应该是回合游戏的经典开山之作了吧,只是有些惋惜,最后被梦幻一举反超了。
大话的风尚更加写实,而且内容还要更丰盛些,但可能就是因为繁琐程度,让玩家们最后都抉择梦幻了。
魔兽世界——135万
放在T2级别其实是委屈他了,魔兽至今还是MMORPG的辉煌,不过以国内最高在线人数来分的话,确实抵不过腾讯系,究竟用户基数在那儿放着。
至于其他评判,小球球找不到其他词,唯以经典二字以敬之吧。
T1级别:
征途——210万
史上最坑钱游戏,不过能如此火热一来是找准了定位,二来是打的一手好牌,三来可能国内玩家都比较有钱吧。
梦幻西游——274万
梦幻是老牌子了,在魔兽没来之前,网易可就靠梦幻的IP在支撑大局,现在的梦幻虽不如当年,可是也比一大票网游热门,可谓网游常青树双子星之一。
QQ飞车——300万
QQ飞车以跑跑为蓝本,但是借助腾讯自身的用户优势和运营改良,QQ飞车青出于蓝而胜于蓝,曾经一度是小学生的聚集地,不过后来那群小学生长大了。
DNF——500万
500万是只少不多的统计,DNF可谓是年年喊黄,年年人多,甚至到现在依然能称为火爆游戏之一。
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CF——600万
点燃三亿那啥鼠标的梦想,虽然口气大了点,但是人数确实不是盖的,CF最热门我没记错是生化那会儿吧,小龙虾和绿巨人共存的时代。
这游戏也是印象里一直都很火热,主要是市面上短缺一个强有力的竞争,CSol,CS:GO,逆战等等在人数上而言和CF还是相差甚远。
LOL——700万
LOL不用多说,已成了国内网游历史上的一个转折点和里程碑,从此进进大电竞时代。
以上就是网游市场上一些热门级游戏的在线人数统计了,但是统计的不是很完美,比如炉石,问道,DOTA2等等游戏没查到数据,所以未进行列出,还请包含。
同时也期看这篇文章能对你有所扶助,也欢迎弥补,谢谢!