网游有哪些套路?
网游有哪些套路?
游戏设计圈有一个非常著名的冷笑话。谁比父母更了解他们的孩子?游戏规划!一个合格的游戏规划绝对是一个优秀的心理学家。通过运用各种针对人们心理弱点的技能,游戏规划者将游戏变成了一个真正的“消费陷阱”。他们的主要手段是什么?小编在这里稍微介绍一下。
赌博心理:抽卡、强化等
“十连抽卡”现在可以说是手机游戏的标准配置。许多莫名其妙地花了很多钱的玩家冷静下来,想知道为什么他们拿起卡片时会这么“高”。事实上,这就是人们的赌博心理。赌博成瘾之所以如此困难,是因为人们本能地在这种博客概率中有一种刺激感,这使人们失去理智,甚至忘记了一串688背后的含义。
国内规划师也知道这一点,除了FGO被迫,基本上没有人会真正给你任何真正的概率,他们喜欢做,是通过大数据找出大多数人的底线,配合行为分析,尽可能,当你几乎想放弃,给你一个甜枣吃,然后是无尽的虐待和金钱,让你深入其中。
冲动支付:鼓励恶意PVP等
在国内游戏中,特别是在最后10年的网络游戏中,各种流行的PK是大多数游戏的亮点。理性是游戏策划中最讨厌的东西。策划不遗余力地奖励恶意PK,设计了各种仇杀、开红、护镖系统,就是喜欢看玩家时不时的暴怒,忘记了红眼睛时发出的剁手誓言。事实证明,在原始冲动的控制下,人们经常做非理性的事情,包括被杀后本能地想“花钱变强”。为此准备了敌人列表、购买复活药、大红药和各种强化系统。
虚荣心:虚拟服装、喇叭系统等比现实服装更贵
很多年前,劲舞团的“衣服比现实贵”一直被吐槽。然而,事实上,“有需求就有市场”永远是不变的道理。虚拟服装之所以如此昂贵,是因为一些玩家愿意为此买单。作为现实生活的延伸,网络游戏本能地喜欢追求现实中得不到的东西,比如虚荣心。也许同样款式的衣服在现实中卖了几百件,除非是名牌,否则没人在意,网游中会出现“定价越高,付费越多”的现象。
此外,付费公共屏幕刷喇叭也是国内“惊喜”发明,那些喜欢在虚拟世界中寻找虚荣玩家,最讨厌被忽视,最愿意花钱“强奸”观众的眼睛,所以,一堆家庭互相刷喇叭,无意中花了数千美元不难想象。
强化固化习惯:爆肝固化习惯:
为什么手游和页游这么喜欢“爆肝”?主要有两个原因,一是故意浪费玩家的时间,避免让玩家少接触朋友的游戏,二是利用心理和习惯反馈的原则,故意加强玩家的游戏习惯。许多“氪金”游戏玩家,经常面对各种各样的游戏说“游戏短缺”,原因是无意中“氪金”游戏“训练”一套习惯,或思维潜力,游戏设置不同于这些游戏,即使“良心”,他们也不习惯玩。
简单的操作加上“爆炸性肝脏”,直率地说,是通过大量的重复操作,逐渐加强玩家的习惯。就像工厂装配线一样,做100件你会感到不耐烦和不耐烦,但做1万件因为“习惯变成自然”,相反,突然让你换工作,(除非金钱奖励有吸引力)会不舒服,游戏也是如此。
这些是当今游戏制造商的主要常规。由于空间的限制,我不能在一篇文章中理解越来越黑暗的“游戏设计”艺术,只能选择主要的。如果你知道他们的其他常规,请在信息中指出。