为什么网游没有超大地图的设定,只有单机游戏有
为什么网游没有超大地图的设定,只有单机游戏有
三个方面:超大地图的硬件消耗、玩家之间的互动、网络传输
硬件消耗
不单单指超大地图对硬件配置的要求,还要同时考虑到多玩家同屏的问题,而在这些问题之后又涉及优化问题,大多网游不像单机是单/多主角,多玩家势必会增加CPU负荷,再整一个超大地图,地面细节肯定不能少,这么一来,硬件的消耗就大大增加,在硬件成本增加的状况下,玩家数量肯定会有所减少,就是我们偶尔说“辣鸡游戏破优化,A了”。
单机游戏大作的要求配置相差无几,有条件购买3A大作的钱想必不可能是用着老爷机的玩家,而网游面向的是所有人群,扩大市场就只能不断的去优化把硬件门槛降低。
玩家互动
我们仅仅看向纯单机游戏,只需要和NPC交互,整个世界你就是中心,自然而然无所谓地图做多大,反正制作组总有办法让你去找躲在各种奇怪地方的NPC。
网游为了什么,不就是多人游戏嘛,那么社交,玩家互动是必不可免的,你肯定不想跑到主城发现空无一人,而过大的地图和繁多的玩家聚集点就成了劣势,只有当玩家们汇聚到一起,才会有人气,自然而然的就有互动了。
网络传输
超大地图必然导致游戏服务器保持高速运算,如果是一张地图只有100位玩家,那么服务器在运算这个地图这些玩家的坐标时,可以有条有理,但是增加到同一张图1000位乃至10000位或者更多呢?
不可能每个玩家的网络条件都非常的良好,总会遇到“隔壁修路光纤被断”类似的场景,超大地图,如果同时在主城出现10000位玩家,那么在不开屏蔽的情况下,作为网游要同时加载每一个玩家身上的新装备新武器,势必是不行的,而节省成本也应该是一个网游该考虑的。
当然肯定还有很多点没有说到,见识短浅,若有高见欢迎评论!拒绝撕比