为什么有人歧视氪金游戏
为什么有人歧视氪金游戏
嗯。。。我不知道为什么这个答案在这么长时间后突然被注意到了。有些评论非常尖锐和有见地。我不会在这里一一回复。只要不涉及人身攻击,我就不会删除评论~毕竟,我不是严格的专业人士,但我个人的一些语言似乎很容易引起一些误解,这里有一点补充~
1、关于“竞技”的“竞技”
答:上帝理解的“竞争性”并不完全指人与人之间的对抗。人机对抗,包括过关的非对称对抗,也是其中之一,如红白机的魂斗罗、超级玛丽、RPG的战斗过程等。扩展方面,文本AVG的推理判断也是其中之一——你可以说我强行解释,但我真的理解,事实上,除了WOT,上帝真的没有玩太多的竞争性游戏。我真正不明白的是,氪金网络游戏的意义,完全一路点点自动化,包括“游戏”。如果你收费,你可以有更强的角色和更强的设备。酷点完全在于“收费虐人”。我根本得不到这个“游戏”有趣的地方。
2、游戏不能完全没有“竞争”
以情节为导向的单机RPG为例,如仙剑系列,如果完全没有战斗部分,还会成为经典吗?它的“竞技”可能不难,只要注意练级,战斗时注意补血输出节奏。然而,即使是系统中最原始的仙剑1也诞生了像“十里坡剑神”这样的游戏。我明白这是“竞争”的体现——大多数玩家可以通过简单的游戏来体验情节,而少数喜欢挑战自己的玩家可以在规则中玩出更极端的游戏,反映他们掌握游戏机制的技能。再比如跑男快本等综艺节目,节目的核心内容都围绕着各种“挑战”和“游戏”展开。如果把后者全部分开,让明星在电视上跳舞,估计会拍成老年节目,因为悬念和参与感都没了!一些极端的氪金游戏大大削弱了这种“竞争力”。比如免费玩家刷一天任务,增加一点战斗力,一块氪金可以买一点战斗力。100天后,免费玩家终于有了100的战斗力,但是氪金玩家充1000马上就有了1000的战斗力...在这种情况下,免费玩家和氪金玩家不需要见面。因为“竞技”的过程已经完成了收费的步骤...
啊,写得越多,就越乱。我还是编故事吧。让我们慢慢谈谈。
因为氪金游戏/重氪行为本身就是对电子游戏的曲解。
就像你和别人下棋一样,大多数人不会觉得如果你把你所有的“士兵”都换成了“汽车”,而对方的棋子不变,赢得比赛的荣耀是什么。
现在你不仅要换自己的“兵”,还要提前给棋牌室老板交换棋费。正常人会觉得你脑子有问题。
因为无论什么样的游戏,无论什么样的时代,竞争都是不可或缺的元素,“Games除了游戏,翻译还有一种解释,那就是“游戏”,是人与电脑、人与电脑或玩家之间技能智慧的对抗。对于这种“游戏性”,你可以削弱它,但你不能完全抛弃它。一款没有挑战性,没有技能的游戏,不玩就知道谁能赢,很难称之为游戏。
免费、强制在线、内部购买收费的运营模式的意义在于对抗盗版,确保游戏开发商的收入。“氪金”环境的形成有其复杂的原因,不能简单地说是好是坏。但很明显,游戏行业采用这种运营模式的初衷与提高游戏质量水平无关。相反,它将严重限制游戏帮助玩家获得快乐的能力。
如果你听说过“3A杰作”,不难发现这些引领行业风向、质量堪比艺术品的大型制作游戏,大部分还是坚持用买断制发行:你只需要一次性付费购买游戏,就可以一直玩游戏的所有内容,包括在线内容(当然不否认很多都是买断+内购的结合)。至少目前还没有一款氪金内购游戏能与这类游戏的制作质量相提并论。
这种明确定价的发行和销售方式的一个重要优势是,游戏设计师不需要考虑如何在游戏设计过程中卡住玩家的消费点,如何无休止地延长过程,迫使玩家氪金,如何以各种方式刺激玩家之间的消费比较。他们只需要考虑如何制作一个有趣的游戏,因此,这类游戏的内容丰富,制作精良,可玩性高,往往超过同期大部分氪金网游。
原因不是3A游戏的制作人必须在技术上更好,而是由于不同的盈利方式。氪金游戏是为了建立一个“游戏”环境,刺激你不断花钱,让玩家以各种方式互相比较,最后大家庭忍不住,收费第一,终于享受霸权的乐趣——他认为他是赢家,但他错了,幕后数钱的运营商是最大的赢家。
不幸的是,许多氪金网络游戏总是试图继续挑战底线,愿意成为鼠标点PK比社交工具的价值,在这种情况下你花钱在氪金游戏“虐待”和花钱买QQ会员红名字没有区别,你买实际上只是一种存在感,准确地说或一种短暂的存在感,这跑到街上站在人群中间烧现金喊“看!劳资有钱!牛掰!“没有什么不同——那么你应该知道围观者的感受。
不难解释那些完全放弃竞争,完全成为氪金数值竞争的所谓游戏在每个人心目中应该是什么样子。