2019年了,端游的画质越来越好,而手机游戏的画质却没有什么进步
2019年了,端游的画质越来越好,而手机游戏的画质却没有什么进步
这里是喜爱游戏的小白
随着时代的发展,手机游戏已经慢慢占据了游戏市场中不小的份额。手机游戏有着便携性强,参与度高等优势,拥有大量的玩家群体。但是许多小伙伴们也都发现了一个事实,那就是这些年手机的硬件配置越来越高,内存也越来越大,但是我们玩游戏却越来越卡了,甚至连一些新游戏画质没有多年前游戏好,但是用高配手机玩起来依然卡到飞起。许多小伙伴都会产生以上的疑惑,那么小白今天就给大家来解解惑~
这个问题,我们从几个方面来解释。首先,并不能说这么多年过去了,手机游戏的画质没有变化。还是有不少手机游戏大作拥有顶级画质,甚至可以挑战手机配置极限的。
最典型的就是《狂野飙车9》,相比早年间的游戏,画质可以说是有了质的提升,包括光影效果、质感等方面,全面超越了早年间的游戏水平。当然,这样的游戏是在属于少数,但是不能一杆子打死,认为手游近些年没有画面上的进步。
那么大家肯定要问了,为什么我们玩的大部分游戏都觉得画质没有提升呢?那是因为目前大家接触大部分游戏作品,都是网络游戏,但是早年间的游戏,那些画质好的基本都是单机游戏。单机游戏和网络游戏的不同就在于,游戏体验完全不一样,单机游戏要求画质高,音乐好,游戏性强,剧情优秀等等。而网游一般只需要游戏性强就够了,在画面方面并不是追求太多,并且网游为了让更多的玩家参与,普遍都会降低画质,毕竟画面是次要的,能玩就行了。所以拿现代的网游和早期的单机游戏相比,本来就是不合适的。
这是一方面,另一方面就是关于游戏的优化了。大家都知道,早期的游戏虽然只有单核,但是画面优秀依然不卡,而现在的游戏,画面不怎么地,8核都卡的你崩溃。这里就要谈到专业问题了,一款游戏运行的流畅与否,很大程度上取决于游戏的优化程度,在程序方面优化算法,减少计算量,减轻GPU负荷,就可以腾出更多的计算量去做别的工作。软件的优化是需要大量时间和投入的,由于现在国内环境,网游普遍都以圈钱,赚快钱为目的,优化这种事情性价比远不如降低游戏画面质量来的高。并且,现在硬件配置高了,软件开发者得益于硬件的提升,可以不那么费力的去优化,原来可能要优化很久的程序,现在直接无压力运行了,也就没人再去费劲优化程序了。
还有就是,硬件带来的提升,不仅仅是手机GPU的提升,手机本身的分辨率也随着提升了许多,从480p到1080p甚至2k。而当年那些看起来比较清晰的游戏,其实无论是帧数还是分辨率,都不能和现在相比的。虽然现在手机的GPU性能提高了,但是还有很大一部分要被提高的游戏分辨率还有提高的帧数吃掉,所以看起来会让人觉得虽然硬件提高了,但是画质提高有限。
最后一个不是理由的理由,那就是安卓系统的问题了,出现游戏卡顿不能玩的我想大部分应该都是安卓手机吧,就小白观察苹果手机在解决卡顿方面做得还是比较到位的。由于安卓系统本身的原因,导致软件在其上面优化有一定的困难。
总结一下,目前来看手机游戏画质提升缓慢,主要有以下几个原因,一个是硬件提升了但是显示的需求也相应提高了,另一个是,由于现在游戏的发展趋势,都在向网络游戏发展,而网络游戏还处在拼创意,拼模式,拼游戏性等方面,还没有进入拼画质的阶段。相信不久的将来,随着手机网游的游戏模式开发殆尽,就会想着拼画面方面努力了,大家可以参见电脑网游,到那时候相信手游的画面就会有质的飞跃了。
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