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为什么曾经不被看好的的《最终幻想14》现在却成为了世界第二的MMO游戏

wolekan 03-04 2次浏览 0条评论

为什么曾经不被看好的的《最终幻想14》现在却成为了世界第二的MMO游戏

最终幻想:勇气启示录,这款预计在年底上线的游戏,近期算是掀起了游戏界的轩然大波,这个系列为什么这么火,算是情怀吧,反正这种有故事情节,世界观大的游戏,我很喜欢~

为什么曾经不被看好的的《最终幻想14》现在却成为了世界第二的MMO游戏

游戏采用像素风,并不是一种偷工减料的行为。从建模的实操看,像素风并不比普通的画质省事儿。要把复杂的边缘与色彩用一个色块来代表,而且还要与相邻色块搭配成一个完整的大整体。用像素来表示一个单色物体,很简单。但用来构建一个穿着各色服装、且特技、动作翻转都在变化的角色而言,这其实是一个需要很大投入的工程。 这与3D建模的糙边、切面少等是不同的两个概念。即:像素风不一定省力,3D风不一定费力。既然产品是像素风,那为何CG要做的那么精?因为在游戏里,CG是一个特技类的范畴。而特技如何让大家印象深刻?就是通过电影级的人设镜头搭配上电脑特效,以画面的冲击力作为唯一目的的,所以《FFBE》的CG是如您所说的那样美。

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