早年玩过的哪些游戏成为你一生的牵挂,至今仍然记忆犹新
早年玩过的哪些游戏成为你一生的牵挂,至今仍然记忆犹新
你好。从小时候让我牵挂快20年的游戏真有一款——《大航海时代外传》。
对这款游戏印象很深的原因并不是游戏本身的素质有多高,在游戏史上多么经典,而是因为这对于我来说不只是一款游戏,还掺杂着很多童年的回忆,对于我的游戏启蒙来说也有相当大的意义。我觉得在回答这个问题的时候,如果一味去找那种所谓“里程碑”式的游戏来回答,可能就少了一丝真实性,因为其中很多东西是媒体和舆论赋予它的,而不是一个玩家个体。
《大航海时代外传》PC版的画面基本和《大航海时代2》一样,从创新的角度来说几乎没有任何亮点可言,硬要说的话可能就是男女主角的主题曲比较好听吧。
但这是我第一款认真看剧本,认真研究游戏内容,认真学习各种游戏相关知识的游戏,或者说,这是第一款让我全身心认真投入的游戏,之前玩的所有游戏,包括《梦幻四驱车》《红色警戒95》《暗黑破坏神1》《仙剑奇侠传》等,我都用了FPE或者金山游侠修改器改了金钱甚至血量,然后一路无脑战斗打通关,剧情讲了什么我都完全没有仔细了解,是的,那时候还小,连《仙剑奇侠传》我也没看剧本,后来也懒得补了,于是到了现在我也不清楚为什么李逍遥要带着赵02跑苏州去(电视剧我也没看)……
说回《大航海时代外传》,这款游戏就像开头角色选择画面说的那样,女主适合新手入门,于是我第一次进入游戏的时候选择了女主米兰达,虽然还是用FPE修改了金钱,但每一段对话我都认认真真看了,还有哪些港口有隐藏商店,各种船只的功能(比如哪些适合白刃战,哪些适合炮战,哪些适合远航等等)也有去阅读资料,甚至还自学了一些世界地理。最后因为女主只要紧跟剧情的话,可以稳定入手“西王母之剑”和“妖精之铠”,在这两件装备的支持下最后BOSS的单挑很容易拿下。
在打通女主剧情之后自然就去开始男主的剧情,跟女主“探险家”的身份不同,男主的身份是海盗,所以战斗剧情非常多,前期还要给海盗总部的人上供,所以不得已还是使用了修改器。一路打到了最后的BOSS——约克。和女主不一样的是,最后BOSS战是海上炮战,并且无法与约克进行接舷单挑,而那时候由于我不知道在汉堡可以造“大型轮船”,用西班牙大帆船始终无法打赢约克。就在我卡关的时候,电脑机箱被家里人搬走了,光驱里的游戏盘没有能够取出来,再加上这个游戏相对来说比较冷门,所以在那之后一直没能如愿把男主剧情通关,一直到大学才在寝室里把这款游戏做了一个了断,这相距上一次对战约克已经过了10年……
所以或许这款游戏并不是什么经典名作,但和我实在是颇有羁绊,于是成为了我一直以来牵挂着的游戏。