如何防止Unity3D代码被反编译
如何防止Unity3D代码被反编译
根据我目前的理解,似乎只使用代码混淆,顾名思义,是在一定程度上混合游戏代码,从外观和随机代码,让一个人阅读非常不舒服,有些人可能会说这是否会影响整个游戏的运行,目前似乎没有影响,可能是我没有深入接触,但反编译,只包装Unity代码DLL文件保护,不要直接暴露在外面,进行一定程度的加密或其他操作,代码混淆只是其中之一
如何防止Unity3D代码被反编译
根据我目前的理解,似乎只使用代码混淆,顾名思义,是在一定程度上混合游戏代码,从外观和随机代码,让一个人阅读非常不舒服,有些人可能会说这是否会影响整个游戏的运行,目前似乎没有影响,可能是我没有深入接触,但反编译,只包装Unity代码DLL文件保护,不要直接暴露在外面,进行一定程度的加密或其他操作,代码混淆只是其中之一