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“王者荣耀”体验服在线“中英文互切”模式是否标志着国产手机游戏走向国际化

wolekan 03-07 2次浏览 0条评论

“王者荣耀”体验服在线“中英文互切”模式是否标志着国产手机游戏走向国际化

问答背景

国产游戏一直受到玩家的批评,也许是因为在社会发展和传统观念的影响下,中国游戏的发展和兴起要慢得多。相比之下,一些外国游戏在各种类型上都相当成熟,超级玛丽、《魂斗罗》、《植物大战僵尸》和其他类似于世界各地流行的游戏,但没有一款是中国制作的。因此,在过去的几年里,中国所有流行的游戏都来自其他国家,国内游戏曾经陷入了非常尴尬的境地。进入新世纪后,随着中国人民视野的不断开阔,国内游戏公司也开始了一段萌芽的旅程。现在腾讯、网易等都是国内游戏公司中最好的!

《王者荣耀》体验服上线“中英文互切”模式,是否标志着国产手游走向国际化

然而,在中国,有一款游戏一直试图走向世界。目前,可以说已经迈出了一大步,那就是手机游戏《王者荣耀》,覆盖了中国广阔的年龄段,王者荣耀可能会成为一款真正意义上的海外游戏!

例如,在最新的《王者荣耀》体验服更新过程中,天美增加了一个新的机制,即在游戏中很容易实现中英文之间的相互切换,游戏中的角色名称已经被特殊的英文翻译,包括技能介绍等方面已经完成了翻译工作,据报道,下一步是将游戏中的声音变成英文版本,也许这将成为真正意义上的外部服务,或欧洲和美国的服务。在未来,韩语的增加将成为国王荣耀国际化之旅的基石!

《王者荣耀》体验服上线“中英文互切”模式,是否标志着国产手游走向国际化

事实上,除了英语和中文之间的相互切换外,天美工作室在此之前也做了很多国际化的城市。众所周知,腾讯在这个项目上的几次尝试,其实都取得了非常显著的成绩,但并没有真正达到目标要求。,那我们来看看《王者荣耀》到底做了什么尝试。

《王者荣耀》体验服上线“中英文互切”模式,是否标志着国产手游走向国际化

1:联合新加坡游戏公司打造国际版《王者荣耀》《传奇对决AOV》

二:打造移动电竞联赛,KPL和KRKPL共同举办世界电竞比赛!

以上两个方向,在过去的几年里,《王者荣耀》为未来国际化的道路铺平了一些道路,虽然效果可能不是很显著,但也让我们看到了腾讯试图把王者荣耀变成国际游戏的决心!

一:《传奇对决》在欧美很受欢迎

《传奇决斗》给国内玩家印象最深的是中国队在18年亚运会上轻松夺得金牌,给国内玩家留下了深刻的印象。虽然《传奇决斗》和《王者荣耀》的玩法几乎相似,但归根结底,这款游戏还是外国人制作的游戏,在国外的受欢迎程度并没有想象的那么高,甚至没有《王者荣耀》那么好。这两款游戏一直在传播和合并,但这是不可能的。腾讯要做的就是把王者荣耀引进海外,而不是这款AOV。

王者荣耀、虚荣、传奇对抗AOV三款游戏在谷歌市场搜索趋势图。可见传奇对抗AOV在国外市场反响不大。相反,王者荣耀已经被很多外国玩家讨论过了。也许这也会是一个好趋势!

二:世界冠军杯3000多W奖金引人注目

王者荣耀打造的世界冠军杯比赛也备受关注,kpl一直是移动电子竞技领域的领导者,无论是在整体赛事成熟度上,还是在奖金额度上,特别是世界冠军杯到韩国首尔和马来西亚吉隆坡两个地区,从这个角度也可以看到游戏的影响很大,在世界冠军杯纪录片中,在东南亚许多中国居住地区,荣耀之王游戏的流行程度甚至不低于中国,手机游戏可以形成如此大的影响力,已经很好了!

因此,《王者荣耀》并没有完全走向世界,而是一步步努力

抛开AOV的传说,王者荣耀还没有真正走向世界,国产手机游戏并没有走向国际化,而是朝着这个方向不断努力,未来实现这个目标只是时间问题

目前《王者荣耀》的影响力已经影响到东南亚、韩国等地区,当然大部分地区还是中国人比较多的地区,虽然说KRKPL赛区已经建成,但除了韩国,欧美国家只有一支GOG队。值得一提的是,虽然职业联赛已经在韩国举行,但这款游戏并没有真正在韩国市场上架。至于为什么它一直没有上架,目前还不清楚。然而,随着最近海外赛区举办得越来越好,选手的实力也在慢慢提高,未来肯定会上架。

回到《王者荣耀》在线中英文互切模式,也许这将是一个非常好的开始。如果你想通过亚洲市场打开欧美市场对王者荣耀的需求,外服是必不可少的。,《王者荣耀》一定是在慢慢讨论这个问题。

作者寄语

毫无疑问,国际化是一个巨大的挑战。在过去的这么长时间里,中国没有一款手机游戏能够打破这种局面。《王者荣耀》向周边国家散发出其独特的魅力,但这毕竟是一款符合中国人审美标准和口味的游戏。虽然这款游戏在玩法等方面都很出色,但是不能满足欧美市场的口味,所以想象力很完美,但是现实很骨感。

《荣耀之王》可能不会成为世界各地玩家喜爱的手机游戏,但它也可以在抓住国内玩家的同时不断扩大其在亚洲的影响力。我认为这也将是国内手机游戏国际化的象征!

这也给国内游戏制造商敲响了警钟,国产手机游戏不能国际化的原因,虽然不同于世界其他国家的用户群体口味和审美风格,但游戏制作本身也有一些因素,比如《王者荣耀》一开始被吐槽为山寨游戏,“一味的模仿“也许是国内手机游戏制作的最大缺点之一,无论是在玩法上,还是在英雄画风上,模仿的迹象都过于明显,“带来主义”已经被主要游戏制造商普及。因此,如果一款游戏想要真正得到大家的赏识,它仍然需要有一些独特的魅力!因此,以上是国内游戏制造商真正需要改变的地方,并彻底贯彻“带来主义”的精髓!

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