9月网游热榜出炉:DNF首次跌出前3,史派克特色,劝退玩家,你怎么看
9月网游热榜出炉:DNF首次跌出前3,史派克特色,劝退玩家,你怎么看
DNF是韩国格斗游戏“地下城与勇士”的简称,在九月网游热榜排名第四,跌出前三;2018年同期可是第一名,这说明DNF存在一定的问题。
一款游戏的兴衰,究其原因大概与以下几方面有关:
一、玩家的忠诚度
DNF已经经营了十年,也被戏称为“800万勇士的游戏”,积攒了很多的老玩家,相信老玩家当初充也是满了激情,对游戏也感觉很好。
但在游戏中,也存在一些问题,慢慢的发酵,终于产生了影响。相比韩服的有些装备,直接点金币就出来,但是国服每次都需要花费很多的金钱,区别对待长此以往国内玩家就很不爽。
DNF这类养成游戏,装备养成必须有大量的时间和金钱的投入。十年前玩这个游戏的,年龄大概都是十几岁到20几岁,十年之后都开始成家立业业,有了孩子,没有了大量的时间和充裕的金钱;老玩家的流失不可避免,而新玩家有了其他游戏更多的选择,新玩家不能大量的补充进来,在线人数大幅减少就不可避免。
二、玩家的体验
一款游戏是否能够持久,很大一部分取决于玩家体验如何,如果玩家体验下降不想玩了,就没有了然后。
现在的DNF游戏已经有了很多的变化,原来玩家有激情,热衷于PK,而现在装备的越来越精良,基本是秒杀,PK的乐趣和感觉就差了很多。
DNF个别时候服务器的不好,无法组队和朋友一起玩。
还有一些玩家是养号、刷图,如果不能有效阻止外挂的横行,玩起来就体验不好。
另一个是运营策划的问题,运营是为了盈利不错,但为了盈利不顾玩家的想法和体验则很危险的。
史派克的特色活动也加剧了问题的严重性。 DNF策划出活动,是为了玩家在线拿奖励,而DNF在线福利得到率较低,一堆华丽的的徽章,难免让人失望。
很多韩服都已经有的福利,国服很久了都还没有实施;国内很多玩家因为单人副本不开,而团队副本没很多钱打不起。
一款游戏不能够一直保持新鲜度,熟悉感越来越强,没有新的东西,玩游戏的激情会下降,也难免会转去玩其他的游戏。
三、游戏世界的优胜劣汰
DNF当年之所以会火,也是因为当时盛大转行,关闭了服务器;DNF恰好在游戏空挡期横空出世,火爆一时。但养成系游戏前途有限,虽然不断推出新玩法,但在老玩家统治的世界里,新玩家要达到顶尖的水平越来越难。
现在其他新游戏的出现,老玩家新鲜感、体验感降低的退出,新玩家进入的少,形成目前DNF在线人数下降,游戏排名的下移。
如果DNF不能想出彻底的解决办法,就很难扭转目前态势。