如何合理地为影流之主加点?
影流之主的技能介绍
影流之主是一位非常灵巧的刺客,他的技能主要分为三个方面:单体侵害、位移和掌握。其中,他的Q技能“忍术:瞬影”可以让他瞬间向目的方向位移,并对目的造成侵害;W技能“忍术:幻影”可以让他立刻进进隐身状态,并在几秒内获得移动速度加成;E技能“忍术:潜影”可以让他瞬间向目的方向位移,并对目的造成掌握效果。他的R技能“忍术:影遁”可以让他在短时间内进进不可选取状态,并获得移动速度加成,使他更轻易逃脱危急。
影流之主的加点构思
影流之主的加点可以依据玩家的个人喜好和对局情状来抉择。一般来说,他的Q技能是主要的输出手段,因此可以优先加点。W技能可以用来追击敌人或逃脱危急,所以在早期可以适当加点。E技能可以用来掌握敌人,但需要技艺才能使用得好,因此可以在后期逐渐加点。R技能可以让影流之主更轻易逃脱危急,但在早期可以不加点,需要等到后期再加。
影流之主的加点方案
1. Q-W-E-R:这种加点方案是比较常见的,主要是因为Q技能是输出主力,W技能可以用来逃脱,E技能可以用来掌握,R技能可以用来逃脱,比较全面。
2. Q-E-W-R:这种加点方案比较适合喜欢掌握的玩家,主要是因为E技能可以用来掌握,W技能可以用来追击或逃脱,Q技能可以用来输出,R技能可以用来逃脱。
3. Q-W-R-E:这种加点方案比较适合喜欢逃脱的玩家,主要是因为W技能和R技能都可以用来逃脱,Q技能可以用来输出,E技能可以在后期逐渐加点。
总结
影流之主是一位非常灵巧的刺客,他的技能分为单体侵害、位移和掌握三个方面。加点可以依据玩家个人喜好和对局情状来抉择,一般来说,Q技能是主要输出手段,W技能可以用来逃脱,E技能可以用来掌握,R技能可以用来逃脱。不同的加点方案可以带来不同的战斗体验,玩家可以依据自己的喜好来抉择。